ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
タイトル概要
中央値: 56 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 13.87 難易度 2.27 mk2レビュー数 15ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
総合点
46pt
46pt
GOOD!
なつかしのDQM2がリメイク!音楽が懐かしい! キャラが懐かしい!
お父さん何で上半身裸なの!?
オアシスのカギで手に入れたいたずらもぐらをよく使っていた思い出がよみがえります。
イルがかわいい!
BAD/REQUEST
残念な点
・BGMがなんか安っぽい。DQ7みたいにオーケストラアレンジ使って欲しかった。
・戦闘画面UIがひどく使いにくい。タッチパネルついてるのにタッチ操作出来ないってどうなん?
・作戦の「めいれいされろ」がなくなり、命令というコマンド追加。「戦う」の下にあるので、ボス戦などで狙って倒したいときに間違えて「戦う」を押してしまいやすい。
・グラフィックが時々追いつかない。LRで見渡すと木などがボケて表示されたりする。ジョーカーの時より悪くなってる?
・オリジナルモンスター増やしすぎ。多ければいいというもんじゃない。
・マルタ城の内部が石造りに・・・大木をくりぬいたという感じがしない。城内部も大幅に簡略化。
・オリハルゴンなどの最上級は4マス使用するので最上級を複数組み合わせられない。
COMMENT
大木をくりぬいたら木が死んじゃうよね。昔のマルタ城は木の内部にアリの巣状に広がっているイメージだったのですが・・・
なんか違うなーと感じつつプレイしてます。
正直、テリーのリメイクをみて「これはあかん」と思っていましたが、まあ、期待は裏切られなかったですね。悪い意味で。
なんとかドラゴンクエストモンスターズ的な要素は残ってるのでまあまあ楽しめますが、初代DQM2とは完全に別物です。
初代
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonカスタマー レビュー日: 2016-04-04
新作のジョーカー3よりこちらの方が絵がキレイ出しちゃんと歴代ボスモンスターがたくさんいて楽しいので再び買いました。ジョーカー3はほとんど色違いばかりで歴代ボスモンスターがリストラされているのでこちらの方が安心です。ちなみにジョーカー3はモンスターの数が体感的に300種類くらいしかいないように感じました。比べてイルとルカは800種類以上はいるのでいろんなモンスター作りたいという人はイルとルカを勧めます。
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GOOD!
ドラクエ1~10、モンスターズはジョーカー、ジョーカー2、テリー3Dがプレイ済ですが対戦等はやってません。
・ドラクエらしい展開
以前までのDSのモンスターズは拠点となる街などが基本的に1つのみであとはひたすら戦闘という感じだったが、今作は街が多数あり、ドラクエらしい細かなストーリーイベントとおつかいも多い。街での会話など煩わしさはあったが、おそらくドラクエ好きが最も入りやすいモンスターズシリーズではないだろうか。
・スカウト率
過去3作に比べたら圧倒的にスカウトしやすい。前までは後半になるとほとんど10数パーセント止まりだったが、今作はラストダンジョンのAランクあたりでも50パーセント辺りまで行くこともよくある。一部のモンスターがスカウトしづらいのは相変わらずだが、とりあえずクリアまではスカウトしまくり仲間になりまくりで楽しかった。
・快適度
基本的には文句なし。便利すぎるルーラに、2倍速3倍速の戦闘と、今までのドラクエの中では圧倒的に快適だった。ただし気になったことも。戦闘の倍速は2倍速が開始から数時間後、3倍速に至ってはクリア後にしか使えないのはどうだろうか。倍速や「まんたん」辺りのクリアに直接関係ないシステムは最初から使えても何の問題もないと思うが。それと快適すぎてこの先のドラクエシリーズが不安になった。更に言えばモンスターズをこのゲームから始めてテリーやジョーカー1・2に戻るのはかなりきついので注意(特にジョーカー1はすべてがスローモーションになります…)。
・難易度
DS過去3作よりやや難易度が上がってる気がして、やり応えがりありました。ボスの特殊な攻撃で全滅ということも何度かあった。ラスボス第1段階がメダパニを使うのも斬新で全滅した(が、第2段階に変えた後に全滅しても次はその第2段階からなのは親切)。
BAD/REQUEST
・音楽
テリー3Dのまんま使用してる曲ばかりで、これはさすがにもうダメですね。せめてアレンジを変えるとか出来ないものかと。クリア後に過去のドラクエシリーズに関わる事柄が起こるが、そこはすべて音楽を当時のものに変えて欲しかった。
・クリアまで
クリア時間はちょうど20時間ぐらいだったのだが、19時間ぐらいまでは「まだ先は長そうだな」という展開だったのに急にラストっぽい世界に来て、急にラストダンジョンに入って、しかもそれが1フロアしかなくてと、最後の1時間ぐらいが急展開すぎて残念。クリア後の多数のイベントをもう少し本編に回して欲しかった。
・クリア後
モンスターズシリーズといえばクリア後にもやれることが多く、さらにボス達はラスボス突破レベルの戦力だと瞬殺されるぐらいの圧倒的強さ。今作も例に漏れずにそうなのだが、あまりにクリア後に力の入れすぎ。クリア後のボスは本編より多い20体ほどおり、更に本編以上と言えるようなストーリー性と多数のロングムービー。そして前述の圧倒的な強さのボス達なので、引き連れるモンスターはSランクやSSランクは必須。しかしながらそれらの強いモンスターを完全自力で揃えるのは不可能に近いだけに、長~いクリア後の展開が攻略サイト攻略本などが必須前提に作られてるのはなんとも寂しい限り。また、「みがメタ」の存在も微妙で、これのおかげで裏ボスまであっさり倒せたのはあるが、逆に攻略サイト見ながらでも苦労したかったというのもあるので、まさしく微妙な存在でした。
あとはこれはもうお約束だが基本的にモンスターコンプ率100パーセントが不可能なこと。必死に集めても80~90パーセントで止まってしまうという不快さがあるなら最初からやらないって人ばかりになるとは考えないのだろうか。
COMMENT
ここのレビューを見てもわかりますが、このゲームはエンディングまでより、クリア後のイベント、対戦、コンプリートの方が重視されている人が多いです。しかし私はスタートからエンディングまでを大事にしてるので、このゲームはエンディングまでだと半分ぐらいしか収録されていない印象なのが残念でした。最近のドラクエはクリア後が壮大すぎます。11はそうならないことを祈ります…と言っても少なすぎるのも嫌ですが。
なんだかんだ言ってますがプレイしたDSのモンスターズシリーズでは良い方でした。少なくともストーリーが薄くてダンジョンが単調なテリー3Dよりは圧倒的に楽しかったです。だけどここのレビュー数を見てもおそらくテリー3Dより人気はなかったのでしょう。しかし快適さでは最高クラスなので、モンスターズを敬遠しているドラクエ好きの方の入門としても最適。クリアまでなら普通のドラクエの感覚で遊べるし、今なら1,000円程度で買えるのでオススメします。