世界樹の迷宮

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2007-01-18 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

世界樹の迷宮レビューチャート 標準偏差 16.83 難易度 3.10 mk2レビュー数 165
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

戦闘インターフェイスなどはシンプルで使いやすく
戦闘及びダンジョン移動もストレスなくこなせて目的をスムーズに遂行できる
スキルの取り方次第で自分に合った戦い方を選べ、職業の組み合わせが楽しめる
グラフィックもかわいいキャラクターで好感がもてた

BAD/REQUEST

シナリオがいまいちだった、特に長の挙動は意味不明
各職業のスキルは○グナロクオンラインに酷似したところがちらほら

COMMENT

全体的にはかなり面白かったが、もう少し終盤のシナリオをうまく落としてほしかった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
あーさん[2008-02-14 掲載]

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279人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

「4点」とした項目について、箇条書きします。

○ オリジナリティー
 「タッチペンを用いてマッピングする」。一見単純なアイディアですが、他のRPGにない要素と言えます。一歩進むごとに「迷宮を攻略している」という快感は、良い意味で中毒性を覚えます。多少書き込みしづらいと思うことはありましたが、「5点に近い4点」には十分相当します。2画面も有効活用されていることも評価に値すると言えるでしょう。
○ 熱中度、満足度
 特にゲーム序盤、訳も分からぬまま全滅する難度。しかし、それを我慢すれば次第に戦法も豊富になり、相手が強力でも対抗できるようになります。この成長達成感、やはり良い意味で中毒性を感じました。もっとも、序盤の難易度で嫌気を感じる人も多いと思います。万人向けでないことは確かです。また、レベルの上限や休養、引退制度が個人的に馴染めなかったので、これは「やや3点よりの4点」といった印象です。

BAD/REQUEST

「3点」とした項目について、箇条書きします。

○ グラフィックス
 本来なら、決して悪くない仕上がりだと思います(無理に3D化するよりは、見やすいです)。ただし、キャラクタの顔グラフィックが…、最初性別の区分ができませんでした。この点を除けば「4点相当に近い」と評価します。
○ 音楽
 特に耳障りな音楽はないですが、印象に残る音楽もなかったように感じます。単に、ゲームプレイに没頭してよく聴いていなかったのかも知れません。評価する材料に乏しかったため、「基準点どおり」としました。
○ 快適さ
 「自ら攻略することを実感できるゲーム」と評価しましたが、それと関係するのかしないのか、取扱説明書の説明が結構不親切なような、はたまた誤植が多いような…。操作に慣れてくれば対処できますが、当初「4点」と考えたところ、1点減としました。
○ ストーリー
 ゲームの基本は、依頼をこなすことにあります。ストーリー性自体を感じない(あまり意図していない)作品なので、「基準点」以外に評価する方法が見付かりませんでした。少なくとも、他のRPGで「依頼をこなす=お遣いをする」と評価する方には向いていないと考えるべきでしょう。

COMMENT

 最近の新作(移植やリニューアルを除く)では、珍しく「アクション性のない(思考重視の)RPG」です。この手の作品は「万人向きではないが、確実な固定客がいる」ことが多いので、「(特に最近の)RPG好き」を自称される方にオススメします(結果はどうあれ、自分がRPGに何を期待しているのか、判断できるようになるだろうと思います)。
 ただし、俗に言う「レトロゲーム」ではこの種のRPG、結構ありました(タッチペンのマッピングを除く)。この作品にライバルがいるとすれば、それはこうした過去のゲームが忠実に移植された際に現れるような気がします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
JR500さん[2008-02-14 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: tomonori1964 レビュー日: 2010-09-21
ネットでの評価が高かったので、つい買ってみました。

私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。

まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です

普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・

また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・

また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。

中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。

このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。

とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
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