世界樹の迷宮
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 3.10 mk2レビュー数 165ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
「4点」とした項目について、箇条書きします。
○ オリジナリティー
「タッチペンを用いてマッピングする」。一見単純なアイディアですが、他のRPGにない要素と言えます。一歩進むごとに「迷宮を攻略している」という快感は、良い意味で中毒性を覚えます。多少書き込みしづらいと思うことはありましたが、「5点に近い4点」には十分相当します。2画面も有効活用されていることも評価に値すると言えるでしょう。
○ 熱中度、満足度
特にゲーム序盤、訳も分からぬまま全滅する難度。しかし、それを我慢すれば次第に戦法も豊富になり、相手が強力でも対抗できるようになります。この成長達成感、やはり良い意味で中毒性を感じました。もっとも、序盤の難易度で嫌気を感じる人も多いと思います。万人向けでないことは確かです。また、レベルの上限や休養、引退制度が個人的に馴染めなかったので、これは「やや3点よりの4点」といった印象です。
BAD/REQUEST
「3点」とした項目について、箇条書きします。
○ グラフィックス
本来なら、決して悪くない仕上がりだと思います(無理に3D化するよりは、見やすいです)。ただし、キャラクタの顔グラフィックが…、最初性別の区分ができませんでした。この点を除けば「4点相当に近い」と評価します。
○ 音楽
特に耳障りな音楽はないですが、印象に残る音楽もなかったように感じます。単に、ゲームプレイに没頭してよく聴いていなかったのかも知れません。評価する材料に乏しかったため、「基準点どおり」としました。
○ 快適さ
「自ら攻略することを実感できるゲーム」と評価しましたが、それと関係するのかしないのか、取扱説明書の説明が結構不親切なような、はたまた誤植が多いような…。操作に慣れてくれば対処できますが、当初「4点」と考えたところ、1点減としました。
○ ストーリー
ゲームの基本は、依頼をこなすことにあります。ストーリー性自体を感じない(あまり意図していない)作品なので、「基準点」以外に評価する方法が見付かりませんでした。少なくとも、他のRPGで「依頼をこなす=お遣いをする」と評価する方には向いていないと考えるべきでしょう。
COMMENT
最近の新作(移植やリニューアルを除く)では、珍しく「アクション性のない(思考重視の)RPG」です。この手の作品は「万人向きではないが、確実な固定客がいる」ことが多いので、「(特に最近の)RPG好き」を自称される方にオススメします(結果はどうあれ、自分がRPGに何を期待しているのか、判断できるようになるだろうと思います)。
ただし、俗に言う「レトロゲーム」ではこの種のRPG、結構ありました(タッチペンのマッピングを除く)。この作品にライバルがいるとすれば、それはこうした過去のゲームが忠実に移植された際に現れるような気がします。
Amazonレビュー
レビュー者: tomonori1964 レビュー日: 2010-09-21私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。
まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です
普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・
また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・
また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。
中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。
このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。
とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
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GOOD!
戦闘インターフェイスなどはシンプルで使いやすく
戦闘及びダンジョン移動もストレスなくこなせて目的をスムーズに遂行できる
スキルの取り方次第で自分に合った戦い方を選べ、職業の組み合わせが楽しめる
グラフィックもかわいいキャラクターで好感がもてた
BAD/REQUEST
シナリオがいまいちだった、特に長の挙動は意味不明
各職業のスキルは○グナロクオンラインに酷似したところがちらほら
COMMENT
全体的にはかなり面白かったが、もう少し終盤のシナリオをうまく落としてほしかった。