世界樹の迷宮

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2007-01-18 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

世界樹の迷宮レビューチャート 標準偏差 16.83 難易度 3.10 mk2レビュー数 165
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

職業ごとに、キャラが4パターン用意されているのが良かった。
ロード時間も皆無。
アイデアや世界観はとてもよいと思う。
キャラデザも個人的には○。
タッチペンつかってマップを書くのも最初は面白かった。

BAD/REQUEST

まず、余りに難易度が高すぎる。敷居が高い。
気軽に出来るのが携帯機のメリットなのに、世界樹は余程腰を据えて
かからないとやる気がしない。時間的に忙しい人にクリアは難しい。
せめて、SS版女神転生デビルサマナーのような、一回だけダンジョンで
セーブできるバックアッパーみたいなアイテムがあるとよかった。

細かいインターフェイス部分の未熟さも気になる。
キャラに武器防具を装備させるときに、いまどきLRで切り替えが出来ないと
いうのはどうか。
スキルに関しても、あるスキルはスキルレベルを上げても意味がないものが
あるが、これはほとんどバグみたいなものだと思う。
音楽も曲自体は良いが、音源がショボすぎる。ゲームボーイ並み
グラフィックは特筆すべき所は無い。
ストーリーに関してはほぼ何も無いので評価しようがない。
ストーリー的に終始盛り上がる部分も無いので、途中からは完全に惰性に
なってしまった。

COMMENT

結局、クリアせずに途中で止めてしまった。
今の時代にあえてこういう難易度の高いゲームを作ろうという心意気は
分かるが、理不尽さや不便さまで昔のゲームを真似ることは無いと思う。
ノーマルモード、ハードモードなどに分けても良かったのではないか。
マニアックさと難易度を売りにするのも良いが、ライトユーザーが多くいる
DS市場にこのゲームは合わないと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
ポポさん[2008-02-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: tomonori1964 レビュー日: 2010-09-21
ネットでの評価が高かったので、つい買ってみました。

私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。

まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です

普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・

また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・

また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。

中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。

このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。

とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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