世界樹の迷宮
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 3.10 mk2レビュー数 165ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
総合点
39pt
39pt
GOOD!
マップを手書きできること。それが本ソフトの売りになっているようです。
戦闘中でもマップを書ける。
BAD/REQUEST
システムが未完成すぎます。
なぜアイテムが4つまでしか装備できないんですか。
頭、胴、腕、盾、足、防具は5種類もあります。
アイテム4つという制限のせいですべてが装備できません。ショップで買うときは1つずつで、まとめ買いもできない。
途中でジョブチェンジができないから最初のパーティ編制が大事になるわけでしょうけど、ジョブチェンジシステムを用意すればいいだけのことでしょう。
戦闘にオートバトルが用意されていないのも面倒臭い。また、序盤からゲームバランスが厳しすぎる。
あと戦闘のリズムが悪いです。戦闘スピード調整ができたほうがいい。
COMMENT
とてもウィズを意識したRPGとは思えませんでした。
システムの完成度が低すぎです。
各アイテムにグラフィックが用意されていないのも寂しい限りです。ウィズに似ているとすれば後期のウィズであり、初期のようなシンプルさはまったくありませんね。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: tomonori1964 レビュー日: 2010-09-21
ネットでの評価が高かったので、つい買ってみました。
私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。
まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です
普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・
また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・
また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。
中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。
このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。
とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。
まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です
普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・
また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・
また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。
中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。
このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。
とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
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GOOD!
●オリジナリティ
マッピングを自分でするのは今までゲームをやってきて初めてでした。
ただ最後の方は面倒になってしまい必要な所しか描きませんでしたが。
もう少しマップの構造が練りこまれていればマッピングするのも楽しかったかもしれません。
●音楽
特に印象には残りませんが
戦闘の音楽は雰囲気に合っていて良かったものが多かったです。
BAD/REQUEST
●グラフィック
ダンジョン内の背景はDSでは普通レベルかと決して綺麗ではありません。
キャラクターのイラストがどう考えてもこの手のゲームにはあいませんし
モンスターも等身の低い可愛い感じでまとめられており迫力がありません。
●満足感
クリアまでのプレイ時間はやたら長いのですがゲーム自体の内容はスカスカです。
一つの町を拠点にダンジョンに潜るので登場人物も少ないですし
モンスターもやたらとマイナーチェンジの使いまわしが多いです。
特に最下層のモンスターはほとんどがそれでした・・・
世界樹ということでモンスター自体も動物や虫などがほとんどで飽きてきます。
●快適さ
アイテムの所持できる数が少なすぎる。
モンスターからは金を一切入手する事ができず
モンスターを倒して落としたアイテムを町で売って所持金にするというシステムなのに
これではダンジョンにもぐってもすぐにアイテムの所持数が一杯になってしまう。
そのたびに町にちょくちょく帰るので探検しているというよりもお使いをしているよう。
その他にも
平行移動できない・・・
セーブデータがひとつしか作れない・・・
武器・防具等を買う時の不便さ(現在の装備と買う装備の性能の比較が表示されない・・・
COMMENT
ここの評価を見て買いましたが自分には合いませんでした。
基本的に敵を倒しながら散策するだけのゲームです。
それを作業と感じずに色々想像して楽しめる方はいいと思います。
ただ想像させるだけの要素も少ないのですが・・・。
難易度が高く感じるのは初めの方だけで中盤以降はFOEにも全滅させられる事はありませんでした。
そういう意味では難易度で買うのをためらっていた方はそれほどではないので大丈夫だと思います。