世界樹の迷宮

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2007-01-18 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

世界樹の迷宮レビューチャート 標準偏差 16.83 難易度 3.10 mk2レビュー数 165
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
288人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

序盤の難易度の高さはハラハラして楽しかった。
スキル配分も試行錯誤しながら楽しめました。
キャラを作る段階でランダムなパラ配分が無かったので、
そこで時間を費やすことが無くてよかった。

昔遊んだゲームブックのような文章が懐かしくてよかった。

BAD/REQUEST

転職しないので後から職業追加されても意味無いかと。

アイテムをまとめて売ることが出来るのが分かったのは、だいぶ経ってからでした。
ボタン表記が欲しかった。
RLでキャラを切り替えられたら良かった。

キャラもあの絵は、、、それよりも枚数が少ないのが更に寂しかった。

セーブデータが一つなのも。もう一つ欲しかったです。

COMMENT

序盤の意地悪なほどの難易度がたまりませんでした。(回避もできますが)
今時のゲームには珍しく全滅してしまって。

操作面、システム面での改良を加えて第二弾が出ることを望みます。
転職は是非欲しいところですね。あと6人パーティ。
いっぺんにいろんな職業を楽しみたい!!
(結局キャラが育つと愛着湧いて入れ替えなんてしないので)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
お使いさん[2008-02-14 掲載]

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268人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

DSの2画面構成、タッチスクリーンの特性をフルに生かした
「マッピングシステム」に尽きる。
ゲーム内容自体はWizの模倣だが、このマッピングシステムのおかげで
高いオリジナリティーをキープすることに成功していると思う。
下層に行くに従って、戦闘の難易度は無闇に高くなってくるが
それもマッピングシステムと相まってやがて「丁度良い」ものになってくる。
ギリギリの緊張感の中で、未知のマップを埋めていくのはとても楽しい。
特に後半は、単純に「たたかう」連打では勝てなくなってくるが
単調になりがちな戦闘に緊張感を持たせる上では良い工夫だと思う。

BAD/REQUEST

マップアイコンの不足は他アイコンで
代替できなくはないので我慢するとしても、
武器屋で今の装備との比較が出来ないのは、
昨今のRPGにしては不便なことこの上ない。

あと、各職業の役割が偏りすぎているので
結果的にPT構成の幅が発生しづらいところはよろしくない
初プレイでは大半の人が
「ソードマン」「パラディン」(前衛)
「レンジャー」「アルケミスト」「メディック」(後衛)
になったのではなかろうか。

また「ブシドー」「カースメイカー」加入ポイントが遅いのも気になる。
癖の強いジョブだから後半にした・・・とのことだが
加入した頃にはその「癖」を活用する必要は特に無く
その時のメインPTで十分切り抜けてしまう。
つまりせっかくの新規職業を育成する必要が特にない。
メインPT以外も「育てなければいけない」状況があればなお良かった。

COMMENT

私が元々3DRPGを敬遠していた理由は「マッピング」が難しいから。
しかしそれをあえてゲームシステムに取り入れ、ひとつのウリにしてしまった
部分は大きく評価したい。
またWizを意識する上で当然あったはずの「年齢の概念」や
(テレポートなどの)「即死級トラップ」をあえて採用しなかったのも
良い判断だと思う。
全体的に難易度は高いのだが、ゲームバランスはトップクラスなので
結果的にはとても面白いゲームになっていると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
koma-changさん[2008-02-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: tomonori1964 レビュー日: 2010-09-21
ネットでの評価が高かったので、つい買ってみました。

私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。

まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です

普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・

また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・

また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。

中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。

このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。

とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
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