無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
中央値: 74 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 11.77 難易度 2.40 mk2レビュー数 40ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・援護、攻撃キャンセル、技順のカスタマイズなど飽きさせず緊張感の持てる戦闘要素。
・戦闘の爽快感を手助けするおっぱ……もとい、カットイン。
・適度に配置されているセーブポイント
→頻繁に中断する必要のある携帯用ゲーム機に適した配置。
空いた時間にちょっとやってセーブ→終了、ということが可能です。
・レベル上げの必要がなく、それでも歯ごたえはあるゲームバランス。
・シナリオライターが豪快に暴走したとしか思えないセリフ回し。全体的に悪ノリ気味。
BAD/REQUEST
・待機キャラの経験値が半分
→これはこのゲームには必要ない要素だったのでは?と思います。
短い間隔でイベント戦闘が頻発するため、安心して経験地稼ぎができるのは
町から町への移動か、アイテム補給や回復のためにダンジョンから途中で戻る時くらい。
そうなると、だんだん使うキャラと使わないキャラでレベル差が広がっていき、
一軍・二軍がはっきりしてしまいます。そうなると気軽にキャラ交換はできません。
「ちょっとレベル上げようかな」と入れ替えたとたんにイベント戦闘が入ったりするので。
おそらくは頻繁にキャラを入れ替えさせて平均的なレベル上げをさせようという意図なのだとは思いますが、
遊ぶ側のユーザーが、その開発者からの提案に乗らなかった時のダメージが大きすぎます。
(そしてその悲劇は大抵男キャラ二人に降りかかることになります)
→経験値を下げるにしても80%程度にするか、
ストーリーが進むごとに敵が落とす経験値を加速度的に上げるなど、
(当然レベルアップに必要な経験値も加速度的に上げる必要があるが、
そうすることによって低レベルのキャラが追いつきやすくなる)
致命的なまでにレベル差が開かないようにするための工夫が必要だったと思います。
・最終段階でのやりこみ要素がほしい
→いちおう隠しボスキャラみたいなのはいますが、
もっとこう、鍛え上げたキャラで長いダンジョンを楽しみたいと思うのは私だけでしょうか。
隠しボスを倒してしまうとあとは「強くてニューゲーム」しか要素が残ってないので、
もっとこう、あともうひとつでいいから、何かが欲しかったなあ、と思います。
・移動速度はもう少し速くてもよかったと思う。
・登場キャラのキャラ作りが独創的すぎて人を選びます。
・お店の店主がやかましい。
COMMENT
正直おっぱい目当てのネタ半分で買ったゲームなのですが、意外な名作でびっくりしました。
途中からナムコxカプコンやゼノサーガのキャラも出てきますが、
どちらも未プレイでも特にストーリーの理解に支障がでるようなことはなかったです。
全体的に悪ノリがひどいのと、おっぱい要素のために
あまり胸を張って人にお勧めすることはできませんが、
興味が沸いたなら買って損はない作品だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: アイラブアイ レビュー日: 2009-02-27そこには開発者のみなさんの熱い思いが書き込まれていて、
「買ってよかった! 読んでよかった!」という気持ちになりました。
音楽のほうは、「これぞ、スパロボ!!」というエネルギッシュな、元気よくなれるような曲が集まってますね。
また、ゲーム本編のほうで、1周クリアしたら、BGM集が聴けるようになるようですね(^O^)
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GOOD!
・よく喋る
DSでここまで喋るものは今までなかったのでは。
戦闘時も喋るし、買い物時ですら喋る。
敵も味方も店員も。
・敵の緊急回避
うまくコンボを決めるという意気込みに繋がる。
浮いた敵を拾い損ねた時にしか緊急回避は発動しないのだし、あって問題ない。
敵の重さにあわせて敵を落とさないようにコンボを変えるのは楽しい。
・小ネタ
満載です。
戦闘時の掛け合いを堪能しましょう。
・ストーリー
かなり良いです。
・戦闘システム
コンボを繋げる爽快感。
後衛に配置している仲間キャラに援護してもらえること。
・チュートリアル
細かく書かれている。
全部読んだら20分近くかかるくらい書かれています。
BAD/REQUEST
・味方に緊急回避がない
まず、浮かされたら敵は落とすことがない。
その時点であっても意味がないんですけどね。
落とすことがあるようにして、味方にも用意して欲しかった。
・ストーリー
ゲーム開始時はちんぷんかんぷん。
徐々に謎が解かれて楽しくなるのがいいとはいえ、冒頭にきっちり今置かれている状況の説明くらいはしましょうよ。
・雑魚敵の強さ(終盤のみ)
終盤だけ強さの段階的なあげ方、間違ってませんか?
雑魚の強さがいきなりあがって、雑魚でも全力で戦わなくてはいけなくなった。
雑魚戦に全力で挑むということをあまりしなかったので全滅を何度もした。
ドラクエで説明すると、雑魚が4匹でてきて皆マヒャドを使われた感じ(○○モス城)。
雑魚からボスまでずっと全力は気楽じゃないです。
・援護攻撃
選べるようにして欲しかったな。
一部、呼ぶと邪魔になる攻撃があった。
・精神コマンド(応援、幸運)代わりになるアイテム
ボス戦で経験値を多く得るために応援キャラ、幸運キャラを絶えず入れていた。
ボス戦で前衛に入れるキャラが固定化するため、レベル差が少し出たかな。
代わりのアイテムがあればそんなことはなくなる。
・ボスの攻撃パターン
複数で登場するボスの場合、頭数が減っても攻撃パターンが変わらないので減ったら受けるダメージが減るだけ。
始めを凌げるのであれば、あとは時間かければ倒せる。
・チュートリアル
言葉と図のみ。
チュートリアルの中に模擬戦闘を組み込んで、説明してくれた方が感覚的に分かりやすい。
COMMENT
緊急回避は否定的な意見が多いですが、このままでいいと思っています。
敵を打ち上げて、落としたら緊急回避されたのが嫌っていうのはよく分かりません。
落とさずにコンボを決めるのが楽しいのではないかと。。。
一方的に殴りたいなら、それはそれでゲームを選ぶのがよいかと思っています。
他、パロディ、小ネタ満載です。
いろいろな所でくすりと笑わせていただきました。
続編に期待ですね。