SPACE INVADERS EXTREME
中央値: 78 Amazon点数: 4.6
スコアーボード
標準偏差 8.88 難易度 2.50 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
こちらのレビューを参照して購入。
驚きました。想像を超える面白さ。
発表当初の「インベーター」の文字に
「なんで今更」とげんなりしたのですが
私同様「インベーダー」のタイトル(とパッケージ)で
まったく興味を持たない人も多いかと思います。
これでどれだけ損をしていることか……。
TAITO の企画、広報部門は本当に反省した方がいい。
このゲームは「リズムシューティング」と呼んでもいいかもしれません。
リズム感が大事、ということではなく
撃つという行為、敵を撃破という結果が
驚くほど気持ちよくリズム感と音楽を生みだす。
プレイしているだけで気持ちがいい
ちょっとしたトランス系のイベントよりも乗れます。
ヘッドフォン必須。
ゲーム自体もパワーアップアイテムが4種類くらいあり
次々とインベーダーを打ち落としていくのが非常に快感。
徐々に上がる難易度も燃えます。
ゲーム画面のバックがこれまたトランス系で
非常にちかちかするのですが、疲れる場合はOFF にできるので
快適です。
BAD/REQUEST
タイトルとパッケージ。これに尽きる。
あのパッケージを店頭で見れば誰もが
「21世紀になんでインベーダなんて」と思うはず。
なんて勿体無いことだろう。
あと背景がVJっぽくて非常にちらつき目に悪そうです。
これは設定で変えられるので安心してください。
ゲームとしては割合単調なシューティングなので
若干飽きますが、
面クリア目的ではなくノリ良くリズムを楽しみたい時にやる、
そんなタイプのゲームです。
COMMENT
どのくらい売れたのか知りませんが
ゲーム内容がちゃんと知れていれば
きっと10倍くらい売れるんじゃないでしょうか。
こちらのサイトのレビューを読まなければ私も一生
プレイすることがなかったでしょう。
単純でノリノリなゲームで楽しみたい人には本当におすすめ。
リズム天国とは違う、でもこれこそリズムゲーム!
って感じに楽しめますよ。
Amazonレビュー
レビュー者: 亜音宇璃頭無 レビュー日: 2008-02-23攻撃、弾も増えてて、見た目かなり派手ですが、
ギャラガ?コスモギャング?って域までは激しくありません。
インベーダー自体のノリと言うかリズムはキープしており、気楽に遊べる感じです。
しかし、そのリズムを破壊する仕掛けがあり、
展開が不安定になった時、プレーヤーはスリルを味わいます。
さらにそのスリルを曲と効果音で、盛り上げており、
サイケデリックな背景との相乗効果でナチュラルハイな状態になります。
プロモーションが地味で、私も発売されてから、このゲームの存在を
知ったのですが、今のDS(PSPも好調みたいですし)で、
この内容で、しっかりプッシュさえすれば化けた可能性大だと思います。
非常にいいゲームです。
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GOOD!
今までの「地味で古臭いイメージ」を変えた作品。
・テンポのよさ
・心地いいサウンド
・細かいところまでちゃんと作ってある
・そして変わらない単純な操作
BAD/REQUEST
ある意味、「インベーダー」というブランド名は
有名だが、有名である為「昔のイメージ」が払拭されずに
手を出さない人が多いのかも。
いくら内容が良くても人々に認知されなければ意味が無い。
メーカーには頑張って宣伝して欲しかったかも。
・他のゲームの息抜きレベル
COMMENT
私自身、また「インベーダー」かよ、と思っていましたが、
けっこう高評価だったので、半信半疑でやってみた所、
こんなに「進化」していたんですね。
もちろん、「撃って倒す」は同じですが、
ゲームのテンポとか音楽とか爽快感とか
地味なイメージを覆して「進化」していました。
確かにこのゲームをメインでやり続けることはありませんが、
他のゲームの「息抜き」には最適です。長い付合いになりそうです。
このような「隠れた名作」はもっと評価されて欲しいですね。