NARUTO-ナルト-疾風伝 大乱戦!影分身絵巻

発売元: タカラトミーオフィシャルサイト 発売日: 2008-02-14 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 63 Amazon点数: 4.5

スコアーボード

NARUTO-ナルト-疾風伝 大乱戦!影分身絵巻レビューチャート 標準偏差 0 難易度 1.00 mk2レビュー数 1
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

ナルトの通常攻撃が強い。一度に3人くらいの敵にヒットできるのでザコ敵をさっさと倒せる。影分身を使った攻撃もおもしろい。
術を使ったアクションがわかりやすくて簡単。
仲間がたくさん出てくるし、みんなボイスがついている。

BAD/REQUEST

ステージが少ない。敵がでてくるフィールドが4つくらいしかないのですぐに終わってしまった。
アイテムの数に上限があってとくにチャクラを回復するのがしんどかった。
サポート技がみんな同じで誰をセットしてもかわらない。
グラフィックが粗くてキャラが誰なのかわかりにくい。

COMMENT

バトルや探索がおもしろかったので、ステージが足りないのが惜しく感じた。
アイテムを99個まで持てるようにしてほしかった。
そこそこ面白かったと思う。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
ジョーディアさん[2011-07-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: こういち レビュー日: 2008-02-21
今回の作品は「最強忍者大結集」のアクション性と、
「ナルトRPG」のRPG性を一つにまとめた作品として出されたわけですが、この選択肢は正解だと僕は感じました。実質本編でプレイできるキャラクタはナルトだけです。ただ影分身を出して戦うのがメインになるのでプレイヤーキャラがナルトだけでも納得がいき、それは問題にはなりません。それにサポートキャラとして他の忍も出てくるので賑やかな作品です。

<良い点>
1、何人ものナルトを影分身として出し敵を倒していくのはかなり「爽快」。
2、テンポがすばらしい。(ナルトRPG並みの「爽快」なレベルアップスピード、ストーリーもサクサク進んでユーザーを飽きさせない。)
3、クリア後も組み手や、幻影サバイバルが楽しめる。
4、忍技で川を渡ったり、岩を砕いたり、またナルトのステータスをカスタマイズでオリジナルのナルトができる。
5、まさか影分身がメインの今作に彼(口寄せシートでプレイできる)がサバイバルのプレイヤーキャラとしてでてくるとは思わなかった。しかも操作性はボスで戦った時と同じで、爽快感はスピードとキレともにナルトの比ではない。すばらしい!

<悪い点>
1、本編は「ナルト帰郷〜サスケ再会」までの膨大なストーリーが描かれるわけだが・・ストーリーを端折過ぎて全然短い。(ボス戦でやや手こずらなければ、普通にプレイしても3〜5時間でクリアしてしまう。)→最低でも普通にプレイしても10時間くらいは遊べる内容にしてほしい。
2、忍技の切り替え(Lボタン)に何個もあるので入れ替え時に時間がかかってしまってテンポが崩れイライラした。
→ボタンを振り分けるとか、すぐに出し入れが可能にしてほしい。
3、口寄せシートで忍技を手に入れたり、隠しキャラを手に入れるのは悪いとはいわないが、ゲーム内でもある条件を満たせば手に入るみたいにしてくれないと・・わざわざ口寄せシートが欲しいために高い本などを買わされるのはユーザーにとっては痛い出費だと思った。

<次回作への期待>
プレイヤーキャラ(影分身を使う敵キャラもいるので)を増やして、ワイファイで4人対戦ができるといいなと思った。

<プレイ後の感想>
今回の作品は「ナルトならでは」というものを感じました。影分身で敵を倒しながら戦うというのはナルトでしか実現しないのではないでしょうか。そういう意味で、「最強忍者大結集」「ナルトRPG]を超えた作品となっています。ただ、作品全体のボリュームがないのが過去の作品から逸脱できていないので−1☆です。タカラトミーさんには次回の「影分身絵巻2」ではボリュームを重視して作ってもらいたいです。
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