パネルでポンDS

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2007-04-26 価格: 3800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

パネルでポンDSレビューチャート 標準偏差 13.29 難易度 1.78 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
273人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

(今作としての評価)
タッチペン操作は、予想以上に快適。
CPUが強化されていて、対戦相手が居なくてもやりがいがある。
音楽が素晴らしい。
アクティブパズル・ミッション等、遊んでいると自然と上達する
コンテンツが多数用意されている。
縦持ちになった事でパネルが大きくなり、タッチミスが少ない。

(パネルでポンというゲームの評価)
落ちてくる物を置いていって連鎖を作るのでは無く、
既に配置されたパネルを組み替えて連鎖を作るという発想により
従来の作品には無い幅広い戦略性とアクション性が加わっている。
対戦も、従来の大半の落ち物アクションパズルにありがちな、
「相手より早く連鎖を組んで倒す」という勝敗の決まり方では無く、
相手から攻撃を受けても、根気強く粘れるゲームで、
ルールにさえ慣れてしまえば、対戦の間口は広い。
パネルは基本的に左右にしか動かせず、
上下のパネル移動を落下によって制御しなければならないため、
ただ素早くパネルを操作出来れば強いという訳でな無い所が
また良く出来ている。

BAD/REQUEST

一部の1P用ゲームで、10ステージクリアしないとセーブされない物がある。
特にアクティブパズルが厳しかった。
パネルが落下する時だけ、タッチ操作のレスポンスが若干悪い。
タッチパネルにはわずかにズレがあるので、
タッチ位置に何かしらマーカーを点灯させて欲しかった。
連鎖中に無関係のパネルを消しても、消失音が連鎖時の物で紛らわしい。
説明書で、連鎖の条件をもっと厳密に解説するべきだったと思う。

COMMENT

パネルでポン自体のパズルのルールが、シンプルでありながら
極めて完成度が高いので、未経験の人には特にお勧めです。
良い所でも書きましたが、今回は一人用モードを色々遊んでいる内に
自然と大連鎖やオジャマブロック対処の技術が身に付く様に出来ています。
私もSFC版ではせいぜい6連鎖が限度でしたが、今作をプレイしたら
簡単に2桁連鎖が組める様になりました。
発売前はキャラクターが居ない点が寂しく感じましたが、
いざやってみると大して気になりませんでした。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
農民さん[2008-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

とにかくタッチペンという事でアクティブ連鎖を組み易い。
動かしたいパネルを横にスライドするだけで動かしたい場所まで一気。
十字キー+Aボタン連打してた頃が物凄い懐かしいです。
また、タッチペンだとパネポン感が…という場合はボタン操作に切り替えられるのもとても良かったです。
グラフィックスはとにかく綺麗の一言に尽きます。
私自身が初期パネポンからやり込んでてハートなんかのパネルに慣れている所為か、他のパネルだと若干プレイしにくかったのですが、その辺りはきちんと選べるのが良かったです。

CPUの強さもバランス良く、初心者の方にもSFCからやり込んでる方にもそれなりに楽しめると思います。
特に初心者の方は、パネル消去速度も比較的ゆっくりだしルール的にも難しいものではないので良いんじゃないかな、と。
普通の落ち物ゲーと違って大連鎖する為に序盤から考え込んでいくというよりはリアルタイムで連鎖を組めるので、お邪魔パネルが落ちてくる=連鎖を組めなくてイライラ、というのは基本的にありませんし。

BAD/REQUEST

やっぱりキャラクターが…SFC、GBC(ポケパネ)とやり込んで来ていますが、DS版はスタイリッシュになった事とWi?Fi対戦が可能となった所為か、CPUとの対戦が「対戦」って感じじゃなくてイマイチ燃えません。
しかもそのWi?Fiの対戦相手が半端無く見つかりにくく、やる気十分で探し始めても中々見つからない為に途中でやる気が萎えてしまいます。
後は天井付近まで積んでしまっても音楽が変わらなかったりとかも勿体無い。
緊迫感がゼロです。

SFCからやり込んでいる方々は大抵の人が感じたと思いますが、とにかく消去速度がゆっくりすぎて連鎖がバンバン決まりすぎる。
ペンタッチになってパネル移動が早くなった分、消去速度はSFCと同等か、それよりちょっと早い位じゃないと焦燥感がありません。

COMMENT

正直、良い意味でも悪い意味でもスタイリッシュ且つシンプルかな、と。
ゲーム内容的にはせり上がりパズルという事で斬新ですし、連鎖が決まりやすい分初心者の方にもかなり楽しんで貰えると思います。
私自身がSFCからやり込んでるので物足りなかったり引っかかる部分が多いだけで、初心者の方にプレイさせてみたら「面白い!」と見事にハマってくれましたし。
キャラが居ない分、外出時や公共の場でプレイしても恥ずかしいとかは無いのですが…せめて、メテオス程度のキャラが居てもなぁ、と。

GBCは正直外出先でパネポンがやりたいが為だけに買ったのでアレですが、SFCは10年以上が経過した今でもキャラクターに愛着を持っているので、ペンタッチ式+消去速度UP+SFCキャラで出してくれたら即買いすると思います。
やっぱり攻撃時の「それっ!」とか「オーッホッホッホ!」とか聞かないと物足りないし、天井近くで音楽が変わったりとかせり上がりストップ時の「とまれっ!」が無いと正直寂しいです。
キャラ・音声・音楽・グラフィック・ストーリーとか全部そのままでも構わないので出して欲しいなぁ、と思います…。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
はっちさん[2008-02-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぱら レビュー日: 2011-11-30
某落ちゲーもそうですが、やっぱキャラクターって重要だと思います。
今作はスーファミ時代と違って妖精たちがほぼ出てこないので、なんというか無機質です。
コンピュータとの対戦も、一体何と戦っているのだという気持ちになります。
是非、妖精たちを復活させて3DSで出して欲しいです。
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【DS】パネルでポンDS
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