メタルマックス4 月光のディーヴァ

発売元: 角川ゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-11-07 価格: 6980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 79 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

メタルマックス4 月光のディーヴァレビューチャート 標準偏差 14.11 難易度 2.50 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・オリジナリティ
システム、世界観共に個性があります。
世界を冒険すること自体を主軸にしたRPGであり、
そこで出会う人々とのちょっとした関わりが楽しいゲームです。

・世界観
荒野を無骨な戦車で冒険するゲーム、と聞くと硬派なゲームに思えますが
中身は案外そうでもなく明るく楽しいゲームです。

登場する人々は生命力に満ちており、この危険な世界を生き抜いてやるという意思を感じます。
特に印象に残っているのは、出来の悪いミサンガを自分の女子力だけで売り込み売り上げトップになっている女性や、
父の形見であるバイクのスペアキーを色々な人に売り生活している子供など、例え騙されても「やられた!」と笑って許してしまえる人が多いです。
いい人と同じくらい悪知恵の働く人がおり、それが嫌味に感じない気風の良さがあります。

・システム
まず戦車とRPGの相性が良いです。かみあう題材と言いますか
お金をかけて戦車を改造する、強い賞金首を倒す、得た賞金でまた改造し強くなる。このサイクルが綺麗に回っています。
基本的にお金をかければかけるほど強くなるので中盤お金が余る事もありません。
また絵的にも魅力があり、敵と大砲や特殊兵器を打ち合っているだけで戦闘に迫力があります。
今作は2Dから3Dになったので超大型ボスとの砲弾の打ち合いは必見です。

また生身で戦わなければならない場面も多く、その事が戦闘に飽きが来にくい要因になっています

・難易度
バランスがいいです。ノーマルでは難し過ぎず簡単過ぎず、ですがメインストーリーに絡んでくるボスはかなりの強さです。
難易度が五種類あり、スーパー、ゴッドは強くてニューゲームを前提にしたバランスになっているのでとことんやり込めます。


・称号
なにげないシステムですが、このゲームの称号は妙におもしろいです。
キモとしては称号を手に入れた時点ではプレイヤーに知らされず、いつのまにか手に入れていた事をステータス画面やセーブ画面で知るのですが。
主人公のちょっとした行動や住民の何気ない言動で称号を与えられており、そんな事で称号手に入るの?と驚くことが多いです。
これが笑ってしまうものもあり、このあたり製作チームはうまいと思います。

・デザイン
敵・フィールド共にデザインにセンスがあり、それを見せるカメラワークも良く考えられています。
またデフォルメレベルの設定が上手く、味方キャラクターは3頭身で親しみやすく、敵キャラクターは8頭身で威圧感があります。
戦車は人間とほぼ同じ大きさで描かれており、ゲームとして上手く落とし込められています。

BAD/REQUEST

・グラフィック
このゲームに限った話ではないですが、大手ゲーム会社と比べると3Dポリゴンの出来に差があります。
ぱっと見の完成度が低くちゃちな印象を受けます。2Dの頃はそこまで差はなかったのですが

特にキャラクターのポリゴンは改善の余地ありです。

・操作性
細かい部分で慣れが必要です。色々快適にはなっているのですが車の乗り降りは思うようにいかない事がよくあります。
車の回収も一括で出来るようにして欲しいです。

・シナリオ
今作のサブクエストは、カッコいい物や渋い物が少なかった気がします。
あるにはあるのですが、印象に残っているのはコメディ部分が多いです。

COMMENT

建築・ボスデザインやテキストなど、とにかく何らかの形で印象に残す力の強いゲームです。
シリーズを重ねているからこその面白さがあり、クセはありますが完成度の高いゲームなのでRPGが好きな方にはオススメできるゲームです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
skさん[2015-07-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・メタルマックスはメタルマックス

これは、旧作からプレイしている人は感じること。
アニメが入った、声が入った、3Dになった・・・そんなことでメタルマックスが
メタルマックスでなくなるわけではない。
完成された世界観とシステム。

戦車を改造できるようになってから(場所でいうならベルエポから)
一気にらしさが増します。



・戦車改造
上で書いたことの流れではあるが、戦車の改造で奥の深さが増している。
改造はメタルマックスの醍醐味。これを語らずしてメタルマックスは語れない。

第6の穴、改造の処女化と色々あるが、一番インパクトがあったのはCユニットの改造
これだけでクルマ(戦車&バイク)の改造の幅が格段に広がったといえる。
つまり、それだけ自分の求める最強のクルマに近づける、唯一性が増したというわけです。



・ストーリー
フリーシナリオ的な印象を持つメタルマックスではあるが、それは序盤終わればご自由に感が強いからだろう。
最初と最後が強くストーリーを印象付けているので、あいだの捜索や賞金首に関しては個人個人にストーリーがある、しかし最後には同じ感動を共有できる。
感動を共有できる時点でストーリーを見せているといえるのではないかと思う。
終盤は、それぞれの見方で変わってくると思うので、じっくりプレイしていただきたいところ。



・音楽

むしろコメント書く必要はない。百聞は一見にしかずといいますが、コメント百見は一聞にしかず。
門倉先生の曲を聴けば納得です。

BAD/REQUEST

正直、メタルマックス信者なので良いところしか出てこないのですが
強いていうのであれば要望。


・キャラクターグラフィック

勿論、山本先生の絵が元であるので文句は全くないのだが
メタルマックスを知らない人向けへの絵を考えると、古いと言われても仕方はない。
インパクトはあるのだが、良い方向への印象を受けるかと言われれば難しいのではないかと思う。
沢山売れて欲しいので、知らない人へも印象付けたい。

・ミニゲームの削除

これは、ファンとしての意見ですが少し寂しいですね。

・DLCの流れ

DLC自体は問題はないのですが、一つ一つダウンロードしていくのは少しユーザー側が苦労すると思います。
まとめて1セット販売の方が気を引くと思いますし、ダウンロードの時間も短縮できるのではないかと思います。

・すれちがい通信

これは、なにかしら欲しかったです。
3、2Rの時のように交換でも良かったような・・・

プレイヤーが少ないことを考えると、普通のすれちがいポイントで購入できるアイテムがあったりとか、メタルマックスをプレイしている人とすれちがうと良いアイテムや武器が手に入るとか
すれちがいならではのプレミア感のあるものが欲しかった。



・主人公やパーティメンバーのキャラメイク

完全に要望なんですが、クルマの改造で自分のクルマができるのであれば
キャラクターも自分のキャラクターで作りたいと思うのでは?
(アニメーションがあるとたしかに難しい)
メタルマックスは2週目、3周目とプレイする人は多いはずなので、最終的にキャラにもオリジナリティを出したくなるはずです。

そうなれば、クルマにキャラにペットにと、本当に自分自身だけのメタルマックスのストーリーができると思います。

COMMENT

メタルマックス4は、良い意味で全く変わらなく、かつ進化し続ける。


正直、今まで好きだったゲームに飽きることがあるのが普通なのだけど
メタルマックスだけは、昔から変わらないワクワク感を持たせてくれる。

それがだんだんと増してくるほど、その完成度を上げてくれるのだ。



格好良い事書こうと思って思いついた言葉を、恥ずかしげもなく書くが
シューベルトの曲に『未完成』という曲がある。
それは未完成ながらに完成されている曲であるのだが、それはメタルマックスにもいえるのではないだろうか。

僕はメタルマックスが完結されない限りは、永遠に最高傑作が更新されると確信している。

なぜならば、ユーザーに不満があればそれを改善しようと努力し続けてくれる制作スタッフがいるからだ。
ユーザーにとってこれほど信頼をおけるゲームは他にはない。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
アカマコさん[2013-11-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: バックストリート坊や レビュー日: 2017-07-05
どこまで、お金を出して遊べるかですね。
有料ダウンロードなしでも遊べて、ストーリー上でも手に入るものも多いですが、過去作からやってる人間からすると、欲しくなってしまうものや、倒したくなる賞金首があります。

ただ、限定ダウンロードなど、もうすでに手に入らない物があると、それもすべて有料で、後にダウンロードできるのようにしておけば、よかったと思われます。

買う人はいるのだから、頭ごなしに有料が嫌なら批判するなり、あきらめるなり、最終的に決めるのは自分なのだから。

ただ製作者側はこのような実態を把握して、次回、作成していただきたい。
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