ポケットモンスター X/Y

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2013-10-12 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 74 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

ポケットモンスター X/Yレビューチャート 標準偏差 14.86 難易度 1.15 mk2レビュー数 27
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

メガシンカ
発売前の評判より断然よく、かなり画期的なシステムだと思った
しかしいかんせん対象ポケモンが微妙すぎる
カントー御三家でのリザードンの謎の優遇、ジュペッタ・デンリュウ等何のためにメガシンカを与えられたのか分からないポケモンも

タッチ画面の有効活用
僕はダイヤモンドパール以来のポケモンなので下画面で努力値の大まかな値が見れたり、wifiを利用とした通信ができるのは凄くよいと思った
ポケパルレもポケモンのかわいさがより引き立てられていい

エフェクト
ポケモン一体一体に戦闘エフェクトが与えられていて、ぬるぬる動くのが新鮮だった

主人公の着せ替え
髪色、髪型や服の着せ替えができて女主人公を選んだ場合なんかはコーディネートも結構楽しかった
ただ男主人公の服がかなり少ないそうなのでそこは改善して欲しい

BAD/REQUEST

ミアレシティ
所見では何がなんだか分からずとにかく迷いまくった
ある程度慣れたいまでも道に迷うことがあり、タクシーを使うことがしばしば

スカイバトル
謎 の一言
飛行タイプのみが参加できるだけで、その他技のいりょくやパラメータの変化などはまったくない
そしてバトルを仕掛けられても断ることすらできてしまうのでまったくやらないでクリアすることもある

COMMENT

3DSでグラフィックもDSよりはきれいになったのでプレイしてて楽しいです
ただ強いポケモンを育てて戦うだけでなく、新たな遊び方も出てきたのもいい

買って損はないゲームだと思います

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
小笠原さん[2013-12-26 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・物語

物語に関してはやや初代よりかと思われる、あっさりとした物語。
ジムリーダーや四天王、チャンピオンなどが殆どストーリーに関わらないのは
前作と大きく違う部分だが、私はこの方が心地よい。
レポートを書く速度もほぼ一瞬になり、トライ&エラーが楽。

・ドット絵から3Dに
これまでのドット絵から、3DSのスペックを生かした綺麗な3D絵になり、
ポケモンが自然に動くようになった。
眠り状態になると目を閉じたりとアクションも豊富。

・ポケパルレ
ポケモンにお菓子をあげたり、触ったり、一緒に遊んだりする事で
ポケモン自らが状態異常を回復したり、急所に当てたり、攻撃をこらえたりと
これまでのポケモンには無かった「ポケモンとパートナーとの絆」を戦闘に生かす事が出来るのは素晴らしい。
またポケモン毎にポケパルレ時の反応が違い、ポケモン収集にも力が入る。
個人的に心奪われたのはライチュウ。任天堂は素晴らしい仕事をしてくれました。

・ポケモンの数
今回、序盤から非常に多くのポケモンが登場し、どうパーティを組んでいくか
とても頭を悩まさせられた。
タイプも豊富で、新たにタイプが追加されたポケモンも多く
また後述する学習装置の仕様もあり、育成が本当に楽しく、楽になった。

・学習装置の改良
これまでの学習装置とは違い、オンにした状態だとパーティ全員に、勝利したポケモンの
半分の経験値が入るという非常に便利な仕様に。
レベルが上がりすぎて簡単に進めすぎる、というのであれば切れば良いので
育てるストレスは大幅に軽減された。

・スパトレ導入による努力値の可視化
今作から追加された努力値稼ぎのスポーツ「スパトレ」。
群れバトルとスパトレ、努力値加算のアイテムなどを組み合わせれば
簡単に努力値が稼げるのがありがたい。
具体的に数値が確認できるわけではなくグラフによる努力値の可視化は大きく、
今まであまり努力値の振り分けにこだわらなかった私でも、一つ上のポケモン育成に挑戦する気になり、今では立派な廃人です。

・バトルシャトー
バトル施設のひとつであり、トレーナーと戦う事により「爵位」が上がり
高い爵位になるごとにトレーナーのポケモンのレベル、賞金が上がっていく。
またシャトーに登場するトレーナーも外見こそ似通っているが、
一攫千金を狙うメイド、ロボットのメイド、バトルになると言葉遣いが荒くなるメイド、
貧乏生活から一転金持ちになった紳士など個性的なメンツが多い。
また爵位が上がればジムリーダー、四天王、チャンピオンとも戦えるようになるので
レベル上げ、資金稼ぎが非常に楽になる。
「ふりそで」というトレーナーはすべて手持ちのポケモンがタブンネであり、
一度の戦闘で20000以上の経験値を稼げる事もある。
挑戦状を送る事によりトレーナーから得られる資金が上がったり、
トレーナーのポケモンのレベルが上がったりするのもありがたい。

ちなみに育て屋、きのみ畑、バトルシャトーが一直線に並んでいるので
この通りを行ったり来たりするのが最近の日課である。

BAD/REQUEST

・ミアレシティ

多数の方が指摘されておられるように、カメラワークが非常に悪い。
カメラがやや近いのと、俯瞰視点なので遠くが見渡せず
似たり寄ったりの町並みの中行きたい所に行くのは難しい。
100時間以上プレイしていますが未だによく分からない。

・スカイバトル
今作から追加された新しい戦闘方式。
「ひこうタイプ」と特性「ふゆう」のポケモンのみ戦えるバトルだが、
戦える場所が少なく、再戦も無いので物足りなさ過ぎる。
なぜこんなものを追加したのか分からない。

また発売前には明らかにされなかった、これまでのタイプ相性が逆になる「さかさバトル」
という戦闘方式があるが、個人的にはこちらを推して欲しかった。

・バトルハウスでのBP加算
今作でも殿堂入り後に楽しめるバトル施設があるが、その施設でのBP加算が
一戦毎なのでテンポが悪い。
中断後或いは敗戦・クリア後にまとめて加算してくれた方が良かった。
ミアレシティにあるバトル施設では最後にまとめてBPが加算されるのにこちらだけ何故?

・GTS
相変わらずGTSで伝説・幻ポケモンを要求する人の多い事。
自分は野生で手に入れられるポケモンを出しているのに、
一匹しか手に入らないポケモンや現在入手方法が明らかになっていないポケモンを要求するなど
普通に考えて成立つ筈が無いのに、こんな要求が7〜8割くらいなのが頭に来る。
それからコメント欄に特定の相手の名前を書いて交換待ちしている人も多い。
そんな事はGTSでなく普通の交換でやってほしい。

・ジムリーダーの演出

前作まではジムリーダーの切り札となるポケモンを繰り出す時、
セリフと共にポケモンを繰り出していたのが今作では皆無に。
ジムリーダー、四天王の手持ちポケモンも4体以下と随分簡素になってしまい
やや寂しいものがある。勝てた!という喜びは殆ど感じられない。

・男性主人公の服
どれも似たり寄ったりで着せ替えの楽しみはあまり無い。
数も少ないので、マイナーチェンジ版ではもっとテコ入れしていただきたい。

COMMENT

過去作は5世代以外とリメイク以外プレイ済み。

様々な新要素の導入により、
前作までポケモンが抱えていたストレス要素が一気に解消されており
厳選、育成がより楽しくなった。

私としては最高のポケットモンスターというゲームであると思う。
マイナーチェンジ版の発売が今から待ち遠しくてたまらない。

任天堂様、本作と連動したポケパルレのみのゲームを一本でもいいから
制作していただけませんか。買いますから。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おでんガーデンさん[2013-11-17 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-01-04
とても良かったです。再購入だったのですが、一回目より安く購入できて良かったです!
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【3DS】ポケットモンスター X/Y
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