ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
●ラップシステム
ターン制でなく、行動した分だけ次に影響するラップという概念で進行するため、戦略性が増しています。
また、攻撃にバーを取り入れて、戦闘を飽きさせない工夫が見られます。
●コイン
魔法を自由にカスタマイズでき、強化した時の火力は爽快。
●セッション
通常攻撃だけでなく、敵を弾き飛ばすシュート攻撃があり、
セッション待機しているメンバーに繋げていくとダメージ増加、アイテムドロップと
狙っていきたい面白いシステム。
●分岐
シナリオが一本道でなく、数箇所分岐点が存在し、
仲間の加入の可否もあり、周回プレイを考えられて作られています。
まだ一週しかクリアしていませんが、マルチエンドのようなのでその点でもボリュームがあると思います。
BAD/REQUEST
●グラフィック
キャラクターの顔、イベントグラフィックが淡くてはっきりとしていません。
●ストーリー
傭兵と違い、名のあるキャラクターであっても、ストーリーに殆ど絡んできません。
また、トントン拍子で事が進むため、急な展開にプレイヤーが置き去りにされることもあると思います。
個人的に、侵略者扱いが酷いため、鬱な気分になりやすかったです。
●戦闘
・少しテンポが悪いです。
バーによる攻撃システムで、かつラップゲージが一杯になるまで攻撃可能なため、敵の攻撃が長くなってしまっています。
全体的にHPが高く設定されているため、倒すのに時間が掛かり、特に終盤は敵のHPが高く、面倒に感じました。
・コインを強化していると、敵をあっという間に倒せてしまいます。
そのせいで物理型のメンバーの出番が少なく感じました。
・また、味方同士で殴り合っても経験値が入るため、シナリオを進めて行く過程での経験値よりそちらの方が効率よくレベルアップできてしまい、このため難易度が低めになってしまっていると思います。
●中断できない
据え置きですら戦闘途中に中断ができるのに携帯機でできないというのは不便です。
私は家でプレイしているので問題になりませんが、通勤通学途中で楽しむ方には大問題かと思いますね。
COMMENT
全体的に面白いゲームでした。
個人的にはコインをカスタマイズして強化するシステム、ラップシステムが非常に良かったです。
後半になるほど魔法職の方が強くなり、主人公など近接派が目立たなくなってしまったのは残念です。
それだけコインのカスタマイズをゲーム的に重視しているのだとは思いますが。
DSとしてはボリュームがあり、S・RPGが好きな方なら楽しめるのではないでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: 小泉朋 レビュー日: 2007-05-24会話時に表示されるウインドウ内の顔のグラフィックが、
PSからの流用で問題があったのか、または新規で作り、塗ったのか分からないですが、
塗りがべったりしてる感じです。
切り貼りしてるような違和感を感じました。
戦闘時、マップを回転できるのは良いのですが、
全体的にテンポが悪く、攻撃の際にメーターが最大のところに合わせてボタンを押せれば、
ダメージが大きくなるのですが、毎回やるとなると面倒になってきます。
また、敵の攻撃も同じようにメーターが出て・・・となっているので、
1回の戦闘に時間がかかってしまいます。
OPのムービー(?)も動きが無く、
音楽も盛り上がりに欠けている気がします。
同じタイプのSRPGと比べると、どうしてもテンポの悪さが目についてしまいます。
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GOOD!
※PS版クリア済。
PSで発売されていた同名作品のリメイク。
ほぼ忠実にリメイクされているのでDS作品としてはグラフィック・ボリューム共に不足は無いハズ
☆ストーリー
・マルチシナリオで分岐点が複数あり、分岐によって仲間になるキャラが変わりストーリーも変化するので何週か出来、ボリュームがある。
☆システム
・戦闘がターン制でなく、行動した分だけコストがかかり次の順番に影響するラ ップシステムなので、戦略性が増しています。
・直接攻撃のシステムでは相手を数マス吹き飛ばすシュートやそこから派生する セッションというものがあり、キャラの配置などにも戦略が求められるので戦 闘が作業にならない。
・コインシステムでは強化ができ、一度の強化でもかなり強力になるので戦闘で の爽快感は秀逸。以上の理由で熱中度は4点。
BAD/REQUEST
☆グラフィック
・キャラデザインが一新されているため、若干キャラの顔が淡くて見難い。
・最近の絵柄というのか、若干萌え絵のようになっているのでPS版のキャラデ ザが好きな人にはキツいところがあるかも。世界観とキャラ絵が合ってない気 がする。これだけの理由でグラフィックスは満点からマイナス2点。
☆音楽
なんとなくPS版より聞き難い気がする。ただ元々の音楽は悪くないので酷くはない。なので音楽は3で。
☆戦闘
・元々据え置き機用のシステムをほとんど変えず持ってきてるのでDSだと長く 感じる。
・序盤、弓・魔法系の敵キャラが強く前衛キャラが何も出来ない時がある。
・コインというシステムを売りにしているので当たり前だが、コインを全く強化 していないと回復も弱く中盤から急に難易度が高くなる。
☆システム
中断できないことだけ。携帯ゲーム機のソフトとして最低限これは無いといけないはずなのに。なので快適さ2。やはり移動中にプレイするには厳しい。他は特にない。
COMMENT
コインの種類も多く、集めたり強化したりと売りにしているコインシステムのやり応えは十分。
前々から期待していたリメイクのためキャラデザイン変更があったのは残念でした。今の流行からこうなってしまったのは仕方ないと思うが、続編はPS版のキャラデザで作って欲しい。
システムまわり(中断機能が無いのは除く)、ストーリー、やりこみ要素それぞれ十分過ぎるほど良い出来なので買って損は無いかと。お勧めします。
パッケージが好きな人は十二分に楽しめるし、パッケージが嫌な人でもあまりキャラの顔は(サモンナイトシリーズに比べると全然)出て来ないほうなので十分楽しめます。