SDガンダム GジェネレーションDS

発売元: バンダイオフィシャルサイト 発売日: 2005-05-26 価格: 6090(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 67 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

SDガンダム GジェネレーションDSレビューチャート 標準偏差 13.59 難易度 2.03 mk2レビュー数 29
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

自分好きなキャラでチームを組めるのはよかった
けっこうボリュームある

BAD/REQUEST

これだけのことじゃないけどタッチスクリーンを半端に使ってる
強くてニューゲーム的なものがほしかった

COMMENT

このゲームのせいでシーマが好きになった
まあシュミレーションゲームとしては微妙かも
鍛え上げたユニットとキャラでおれTUEEEEEE!!したい人向け
おれははまった

プレイ時間:わからない(未クリア)
sasaさん[2008-02-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

250人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

BGMの「めぐりあい」が前作に引き続き今回もサビの直前で打ち切られるのかと思いきや、しっかり完全版も別に収録していた所。
さらに元ネタ的位置のWSソフト、「モノアイガンダムズ」のオリジナルBGMをDS音源で復活させた点。
改造さえすれば最終的にどんなMSでも似たり寄ったりの強さになる点(一部例外アリ)。
ある機体とあるパーツで作成したMSを分解すると、使用したのとは全然異なったパーツが手に入るなど、機体作成システムに色々とアレンジが加えられた点。
二周目以降の話になるのだが、ちゃんと戦闘シーンOFFの機能を搭載していた点。これが一周目からなら尚の事良かったんだけどね。
平成ルートと昭和ルートが綺麗に分かれている点。
あと、余談だけど「モノアイガンダムズ」みたいなバグがなかった所。

BAD/REQUEST

それに焦点を当てることで各作品間のバラバラのストーリーの筋を一本に纏める役を勤める主役キャラを設定しなかった点。まあ、これに関しては「モノアイガンダムズ」で非難があっての配慮なんだろうけど、お陰でシナリオに纏まりが無くなり各作品のダイジェストと化している。
斜め見下ろしの戦闘画面の為、一部イベントの迫力がWS版に比べて損なわれている点。
一部キャラが強すぎる点。
敵を撃破すればするほど精神値が溜まり、強力な精神コマンドを使えるようになるため弱い側がジリ貧になる点。
相変わらず、一部敵ユニットが使用不可な点。

COMMENT

可もなく不可もなく、と言ったところ。
ギャザビートシリーズからの伝統で、製作者の胸三寸で各作品に対するウエイトが振られているのが丸わかりの露骨さで結構笑えます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
パイラ人さん[2008-02-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ASDIS レビュー日: 2015-04-12
これはgジェネでも最大三機までチームが組めて、シナリオがクロスオーバーしているギャザービート系列のGジェネです。
最初は一年戦争からはじまり、Z、シード、タンエーなど様々な作品のモビルスーツで編隊を組めます。
ゲームを進めるごとに強い機体を入手できたり、捕獲したりして自分の部隊を強化、改造していくのが楽しいですね。
またシリーズ間をまたいでのキャラクターの会話やミッションにも注目です。
オリジナルキャラクターやレアユニットなども注目です。
チームが組めることで戦略性にも広がりができ、爽快感ともに普通のgジェネよりも自分は好きです。
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