モンスターハンター4
中央値: 51 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 18.5 難易度 2.67 mk2レビュー数 72ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
52pt
GOOD!
新武器・新アクションの追加により先頭の幅が広がりました。
また、オンライン集会所の追加により前作と違いインターネット環境さえあれば誰でもマルチプレイが可能になりました。
また今作はG級がないにもかかわらずかなりのボリュームとなっています。
BAD/REQUEST
しかしGOODにあげたオンライン機能やボリュームの部分で大きな問題があります。
・オンライン
3DSということもあってか年齢層が低く、オンラインで自分勝手な行動や荒らし行為が目立ちます。
●無言で部屋に入ってきて受付カウンターに猛ダッシュしクエストを張ってくる。
●ベースキャンプから動かずほかの人がモンスターを倒したら剥ぎ取りにくる。
●上位の部屋で募集しているにもかかわらず下位ランクで入ってきて自分のやりたいクエストを手伝ってくれと騒ぐ
上記のようなプレイヤーが見受けられます。
しかも結構な頻度で出会います。
・システム面
ランクごとに入場制限をかけられないので普通に上位部屋に下位のプレイヤーが入れてしまいます。
さらにキック機能がないため、迷惑なプレイヤーに遭遇してしまったら
手伝うか部屋を解散するしか方法がありません。
・発掘装備
これによってボリュームが大幅に増えているのですが、
このシステムがまたひどいです。
モンスターハンターでは装備は基本的にモンスターを倒してその素材から作るというのが基本だったのですが、その基本を覆すように強い装備は発掘をして出さないといけません。
強い装備を出すにはギルドクエストというものをこなさなくてはいけないのですが、
それを何週もこなさなくてはなりません。
モンスターは周回をこなすたびに強くなっていき、オンラインで他の人ともできるのですが、
他の人にはあまりそのクエストをこなすメリットはないのでやりたがりません。
COMMENT
モンスターハンターシリーズは初代からすべてプレイしているのですが、今回のオンラインはかつてのシリーズの中で一番ひどいです。
やはり小中学生が多いのでしょうかそういったプレイヤーはネットリテラシ以前の問題で精神年齢が低いです。
私は仲間内でやることが多かったので野良ではそれほどやっていないのですが、それでも多くの迷惑プレイヤーと遭遇しました。
正直一人でオンラインをやっていたらもううんざりしてやめていると思います。
操作性もいいとは言えず、画質も正直PSPから進化しているとは思えません。
次回作も3DSに出るようでしたら購入は見送るでしょう。
Amazonレビュー
レビュー者: yohei0323 レビュー日: 2016-11-06wi-fi経由で色んなハンターと一緒にクエストできるのは最高ですね
ただ暴言吐く人や、フリーズ?したまま集会所に居座る人がいたりしたのでそこはマイナスですが、買って満足しています
amazonで注文してからすぐに届いたのでありがたかったです
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GOOD!
良くも悪くも、モンスターの素材を集めてキャラクターの装備を整えて強化、プレイヤー自身の技術向上における成長の実感など、シリーズの特徴は今まで通り。クリアする度に難易度の上昇するギルドクエストなどの新要素によって、より長く遊べるようになっている。
マルチプレイでの楽しみ方が重視されているタイトルだけあって、ソフトのみでオンラインプレイが可能なのも良点ではある。
BAD/REQUEST
素材集めで強い装備を作るのが最大の特徴でもあるのに、今作では発掘装備なるモノが最強装備になるというのが凄い問題。モンスターハンターというタイトルなのに、最強装備を手に入れるのは狩りでなく採掘という現状は些かどうかしていると感じた。
前作等でもお守りの発掘をしまくって「本職は炭鉱夫、息抜きに狩りに出る」という冗談を言う人がいたが、それを更に悪化させたとしか思えない内容。
また、ギルドクエストにおいても、入手がランダムというのが凄い問題。
素材が出ないだけならまだ仕方ない(そういうところがメインであるタイトルというのも事実ではある)が、モンスターに挑戦するまでの段階でさえ運が必要なのは完全にミスだとしか思えない。
オンラインプレイに関しても、
クエスト中のチャットは定形のみしか出来ないのに12スロットという明らかに足りない数しか用意されていない
フレンドの部屋に飛ぶ際は、部屋の募集文やパスワードを無視する形になる
一度立てた部屋の募集対象、ターゲットの変更不可、複数相手のターゲットはそもそも指定不可
など、ものすごい不便な点が多い。
新要素であるジャンプや乗りに関しても、コンセプトは悪く無いとは思うが、乗り中の攻撃や崖攻撃等は全武器で同モーションで残念。前作の水中戦の方がよっぽどインパクトがあった。
回避行動ですり抜けるのが前提みたいな広範囲高速攻撃をしてくる相手がいるのに、回避行動からジャンプが暴発してダメージを受ける理不尽さや、モンスターが段差を無視した挙動で突進してくる事もあって、プレイヤーをいかに苛立たせるかを考えて作ってるんじゃないかと邪推されるのも仕方ないような気がしてしまう。
COMMENT
新要素であるジャンプ攻撃や乗り攻撃、狂竜化はほぼ空回りしてる感じ。むしろ、モンスター側が圧倒的に有利な事が多く、むしろマイナス点と言われても仕方ないレベル。
多少のファンタジー要素はまだしも(ブレスだのビームだのは初期からあるし)、遅延3Way弾とか、追尾弾とか流石にやりすぎ。
もはや、プレイヤー側が魔法とか使い出してもおかしくないような感じになってしまってる。世界観の修正が必要なレベル。
さり気なく、カメラの上下移動が段階式じゃなくて自由移動になっているが(おそらく立体的なマップが増えて上下移動が激しくなったせい)、コレも人によっては慣れるまで時間がかかるだろう。
再三言われてはいるけど、マルチプレイの敷居が下がった分問題の有るプレイヤーが増えてしまったというのはあるが、そこまで開発側に責任を負わせるのは無茶というものだろう。