モンスターハンター4

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2013-09-14 価格: 5990(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 51 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

モンスターハンター4レビューチャート 標準偏差 18.5 難易度 2.67 mk2レビュー数 72
1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 2pt 0pt 0pt 3pt
総合点
21pt

GOOD!

P3から3Gときて、本作を遊んでみました。
平面的なフィールドに変化をもたらす高低差の実現は、ユーザーのプレイスタイルや今後のシリーズの新たな局面を切り拓くためには、決して間違いではない選択肢だったろうと思います。
モンハンブームの流れに乗ったような”第二、第三の狩りゲー”が着々と知名度を得つつある中、発掘や狂竜化といったシステムで新しいモンハンを目指した開発スタッフの試行錯誤は充分伝わるだけのボリューム感だと思います。
実際かなり思い切った手の加えようなので、その苦労に対する労いの意味を込めてgood項目に書きました。

BAD/REQUEST

率直に言って、満足感と快適さの項目は0点とします。
まずgood文で述べた高低差について。
水中を除いてほぼ平面ばかりだったフィールドに変化をつけるこの要素は、目新しさを加える上で確かに最短距離、かつ訴求力の強い要素でしょう。
ただしこれはあくまでも、
”そのフィールドで動きを生じうるすべてのオブジェクトが、その地形の変化に必要充分に対応した行動能力を与えられる”
という前提においてです。

モンスターはどんな段差もバリアフリーで駆け抜けつつ、エリア境にそびえる崖も自慢の翼でひとっ飛び・・・
そして3Gでは徒歩によるエリア移動だったブラキディオスに至っては、ディアブロスの代名詞すら奪いかねない潜航エリア移動さえ与えられ、まさに新地形もストレスフリーの大活躍です。

しかし一方ハンターは、相も変わらずのんびりパタパタ駆け足移動。
小さな段差で回避は途切れ、背丈の段差はよっこらせ。
エリア境の巨大な崖は、苦労の末の登頂直後にクンチュウいそいそお出迎え・・・
新要素の地形の高低差が、見事にそのままモンス&ハンターの快適度の高低差に直結しているという、予想のはるか数次元先を行く結果となってしまっているのが現状です。
一応は、高低差を活かしたシステムとしての”乗り”もありますが、
「ハンターにフリージャンプ操作を追加して動作を快適にしよう、それに伴い地形に高低差も付けよう」
・・・ではなく、
「地形を複雑にして、それのおまけで乗りをさせよう」
といった程度のノリの産物なので、そもそも根本の動機からしてユーザー目線ではなく作り手目線が見え見えなのです。
そして新武器の操虫棍は、他武器ファンの怨嗟の声もどこ吹く風、自由気ままにフリージャンプのシルク・ド・ソレイユです。
P3新登場のジンオウガと素材武具、そして3Gのブラキディオスと素材武具は、確かに強くはあったけれどもそれが唯一の解決策では決してなかったし、他武器の存在意義を流し台の隅っこの生ごみ入れにポイするような傲慢さまではありませんでした。
しかし今作の操虫棍は、”嫌が応にも全てのプレイヤーが強制的に関わり続けなければならない行動フィールドに現れた高低差”という至極根本的な部分において、それがもたらす強制的なデメリットを唯一狩りの快適性に変換しうる
、まさしく「ぼくがかんがえたさいきょうのぶき」でしかないのです。
棍棒使いが跳べるなら、軽量武器の片手剣や双剣使いも跳んでいいよね?
ついでにライトボウガン使いもピョンピョン跳ばして、二丁ライトでスタイリッシュに狂竜トリガーやっちゃっていいよね? ね?

スタイリッシュに要約すると、新地形でモンスをスイスイ動かす思いやりがあるのなら、その半分でもハンターさんをスイスイ動かして差し上げろ・・・
ということなのです。

ついでに、モンスの行動ルーチンについて。
モンスターのエリア移動をひいこらへえこら息つきながら追いかけて、やっとこさ同じエリアに入った途端、咆哮からの再エリア移動。
再びひいこら追いかけて、2,3回ほど攻撃当てたらまさかの3度目エリア移動・・・
いったいどれだけ、先ほどご紹介にあずかりましたエリア境の崖っぷちをスパイダーマンさせる気ですか。
こんな阿漕な時間稼ぎの末も末、ご丁寧な定型文で

「残り時間10分です」

せめて私のハンターさんにも、自由に飛べる翼を下さい。
もちろん、精神衛生的な意味で。

COMMENT

P3から3Gときて、本作を遊んでみました。
率直な感想としては、
”爽快感とスピーディーさがウリの某イーターをパクリ損ねた悪進化の典型”
といったところです。
これまで私が抱いていたモンハンのイメージは、
「速さや派手さ、その場しのぎの爽快感を安易に頼らず、じっくり世界を感じながらどっしり頭で考えて、プレイヤー固有のペースでのんびりしっかり楽しめるような地に足がついたゲーム」
でした。
しかし、自然を愛し、自然を活かし、自然と向き合い自然と共生出来うる世界だったはずのモンハンは、いつしかゴッド某の神機もかくや、カチャカチャうるさい変形機構のオーパーツもどきが幅を利かせ、バレ○トエディッ○フル活用のいわゆる御苦労ファンネルやシャガル地雷のド派手攻撃に魂を抜かれ、いったいこれのどこが自然なの? ノーベル賞級の科学者がこれの設定資料集を書いたら東京ドーム何杯分の原稿用紙が必要なの?
・・・と思わざるを得ないような展開だらけでお腹いっぱいです。

新要素の段差や武器、モンスのモーションを加えるのは前向きで良いことです。
ただし、このゲームに関わっている要素でかなりのウェイトを占めるのは、遊んでくれるプレイヤーの分身でもあるハンターキャラだということ。
そして、モンハンのブランドイメージをこのまま確固たるものに据えておきたいのか、それとも、過去のユーザーが大切に思い出箱にしまっているモンハンのイメージとは潔く決別して、全く異なるコンセプトのアクションゲームにでも移行する腹づもりなのか・・・そこら辺を明確にすべきのがまず先ではないかと結論します。

ハンター以外はスピーディーで爽快感溢れるアクションゲーム、しかし一方ハンターだけは、じっくりどっしり従来型のモンハンのまま・・・
これがこのゲームの全てです。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ふんころ菓子さん[2014-11-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

シリーズ経験はP3rd、3G(HD含む)のみ。(あとP2Gを少し貸してもらった程度)
プレイ状況は村クエストーリークリア、集会所HR3までやっています。

●新システム
起伏に富んだフィールドや高低差を生かしたジャンプアクションが今作のウリのようですが、これが予想以上に面白いです。
ジャンプ攻撃でリオレイアを叩き落としたり、フルフルを壁や天井まで追いかけて叩き落とすのはなかなかに爽快です。
また「進化したのは、モンスターか、ハンターか。」のキャッチコピーの通り、モンスターもまた高低差を生かしたアクションをしてきます。
村クエストにもストーリーが追加され、一人でも存分に楽しむことができます。

●キャラクター、モンスターのグラフィック
ハンターの顔グラパターンが増えていたり、拠点の人々やモンスターなどかなり描き込まれているように見えます。
また今作は光源処理や陰影表現に力を入れているようで、イャンクックの鱗の艶やグラビモスの岩の質感など、解像度の低い3DSでいかに綺麗に見せるかよく工夫されていると思います。

●快適性、ロード時間
3Gと同じく下画面でのタッチ調合がとても便利。
クエスト開始時のロードは7〜8秒程度、エリア移動は1秒程度と非常に短い。
また3D表示をONにしてもぬるぬる快適に動きます。
ムービー中はおそらく60fpsで動いていると思います。

●細かい変更点、追加要素
地面を掘って移動する際に砂エフェクトが大きくなっていたり、エリア移動の時だけ影がまん丸になる(普段はリアルな形になっている)等、モンスターのエリア移動がわかりやすい。
坂を降りる時は小股になって加速、登るときは大股になって減速する等細かいモーションが追加。
大剣の溜め薙ぎ払いや片手剣の溜め斬り等各武器に新モーション追加。
段差や壁登りが早い。
お守りが合成できる。
応急薬が調合できる。
新武器にチャージアックス、操虫棍追加。

BAD/REQUEST

●フィールドのグラフィック
フィールドにもよりますが背景や地面、蜘蛛の巣やツタなどのテクスチャなどがかなり粗いです。
またGOOD!でも書いた通り光源処理や陰影表現が強化されているため、カクカクのポリゴンがより強調されているようにも見えます。
蜘蛛の巣やツタなどは下にいるモンスターを認識しやすくするためにわざと粗くしているようにも見えますが・・・

●カメラワーク
起伏に富んだフィールドに合わせてカメラの上下段階操作が廃止されているのだが、それにより至近距離でターゲットカメラを使うとカメラ位置が上下するようになってしまいます。

●操作性
自分は3Gで慣れているので問題ないですが、3G未経験者の方はやりづらくて抵抗があるかと思います。
パネルカスタマイズや拡張パッド、そして「慣れ」によって解決しましょう。

●拠点が多い
ストーリーに沿って拠点も増えていくので、ロードが短いからいいけどいちいち移動しなければならないので面倒です。

●音楽
あまり印象に残る音楽が少ないような気がします。
ティガレックスやジンオウガなどはそのまんまです。

●オンラインモード
今作はP3rdのようなアドホックモードを除き、携帯機で初めて正式にオンラインモードが備わっていますが、部屋は20部屋しか表示されず、検索機能も「募集ハンター」と「ターゲット」の簡易なものしか備わっていない上に3GHDのように部屋名も自由に決められません。
またチャットも非常にやりづらい上に、狩り中は定型文のみなので事前に編集しない限り全く意思疎通が取れません。
できればアップデートなどで修正して欲しいものです。

●リオレウス
エリア上空を長時間ぐるぐる飛び回りそのままはるか高度からのブレス連発やエリアの端から端まで届くのではないかと疑ってしまうほどのホーミング毒爪アタックの追加でますます空の王者になりました。(皮肉)

●その他改悪点、短所
死体斬りができるようになっており、同時討伐クエなどで切れ味がいつの間にかごっそり減ってしまう。
相変わらずリノプロスやオルタロスが鬱陶しい。
崖を登りきる直前でクンチュウやガブラスに落とされる。
エリア端で戦っているといつの間にかエリア移動してしまう。(いい加減改善して欲しいです。)
回避中に段差などでジャンプしてしまい思わぬダメージをくらってしまう。
操虫棍の強化が面倒な上に作れる種類も少ない。

COMMENT

3DSLLでプレイ
拡張パッドは不使用

バイオハザード4などのようにマンネリ化を解消するため今までのシリーズから大幅に仕様を変更することがありますが、今作はその成功例のひとつと言っていいでしょう。
作業プレイ感が大幅に解消されているのでやめ時を見失い休日はついぶっ通しで遊んでしまいます。
個人差もありますがPSPの操作に慣れた方はタッチ操作に戸惑うかもしれません。(自分も3Gの時はそうでした)しかし左手が楽になるので慣れればPSPより格段に操作しやすいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
自称G級者さん[2013-09-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: yohei0323 レビュー日: 2016-11-06
モンハン4はかなりやり尽くしました
wi-fi経由で色んなハンターと一緒にクエストできるのは最高ですね
ただ暴言吐く人や、フリーズ?したまま集会所に居座る人がいたりしたのでそこはマイナスですが、買って満足しています
amazonで注文してからすぐに届いたのでありがたかったです
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