モンスターハンター4
中央値: 51 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 18.5 難易度 2.67 mk2レビュー数 72ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 0pt | 3pt |
50pt
GOOD!
ジャンプ攻撃は非常に斬新で、アイディアは素晴らしいものでした。
ストーリーが前作よりも濃く、それなりに感動的です。
猫かわいい。
BAD/REQUEST
乗っかりやウイルスの発想はよかったと思います。
ですが、調整不足が否めないです。
ジャンプが任意でできるのは操虫棍のみ。
そこは全ての武器でジャンプできるようにすべきだったと思います。
一部の武器の弱体化が著しいです。(私的には双剣)
なぜこうなった。
モンスターの挙動は3Gよりも悪化しています。
生物的にはなったのですが、それが原因で隙が殆どありません。
振り向き予兆なし突進、もしくは振り向きながら攻撃は本当に多いです。
振り向きに合わせて攻撃する対策だと思うのですが、
そうするのであれば、ほかの挙動に隙を作って欲しかった。
今作の疲労は隙にはなっていません。
いかにプレイヤーを殺すか、苦労させるかに腐心していると感じました。
息つく暇もない。
「進化したのはハンターか、モンスターか」なんて書いてありますが、
進化したのはモンスターだけです。
ハンターは弱体化しています。
採掘武器は萎える要素でしかありません。
スキルの選択肢が増えるお守りは目をつぶれますが、武器まで運要素を導入は
MHというゲームでは必要ないと感じました。
お守りも結局「神おま」が存在しているせいで掘らざるをえません。
MH3から導入されているのに、なぜ調整をしないのか。
「神おま」を無くすだけでずいぶん変わると思うのですが。
運要素を強くして、モンスターだけを進化させ、ハンターは弱体化する。
キャッチコピーは
「弱体化したハンターで、進化したモンスターに立ち向かえ」でしょうか。
調整が不十分なせいで、残念なゲームになっていると思います。
COMMENT
購入予定は元々は無かったのですが、他の方のプレイしているところを拝見する機会があり、
無印(初代)に似た雰囲気を感じ、勢いで購入しました。
進化している部分はしているのですが、それ以前の問題で調整が甘いです。
発売を1年遅らせてでも、面白いゲームにして欲しかったです。
本作は素材を集めて強くなるゲームではありません。
運ゲーです。
Amazonレビュー
レビュー者: yohei0323 レビュー日: 2016-11-06wi-fi経由で色んなハンターと一緒にクエストできるのは最高ですね
ただ暴言吐く人や、フリーズ?したまま集会所に居座る人がいたりしたのでそこはマイナスですが、買って満足しています
amazonで注文してからすぐに届いたのでありがたかったです
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GOOD!
ボリュームがある。
徐々に作れる装備が増えていき、バリエーションが豊富。
友達とオンラインでやると楽しさ倍増。
ボスを倒したときの達成感。
オトモが予想より役に立った。
BAD/REQUEST
持ち方や手の大きさによるかもしれないが、ボスと長時間戦ってると指が痛くなる。
さっさと倒したいのにボスが逃げまくる。発見して数回殴ったらまた逃げてイライラしてくる。
格好良いや可愛いと思っていたボスの動作もこちらの操作性のひどさもあってイライラしてくる。
30分ぐらい戦って全滅すると無駄に終わってイライラする。
攻撃が全体的にもっさりで、敵もちょこまかと動くのでイライラする。
汚くは無いが、そこまで綺麗でもないグラフィック。
COMMENT
友達に誘われたので購入。前作は2Gを数時間やった程度。
携帯ゲームでやるものではないと思った。
これで何百万本も売れているということが一番驚いた。(決してつまらなくはないが・・・)
それでもなんだかんだでもう40時間を越えているので、熱中する何かはあると思います。