モンスターハンター4
中央値: 51 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 18.5 難易度 2.67 mk2レビュー数 72ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt |
51pt
GOOD!
・防具がかなり多く、さらに防具によっては色を大幅に変更することが可能
・マップが限定されるもののモンスターもかなり多くなった
・新たに探索マップ、ギルドクエストが追加されたことでやり込み度がアップした
・農場が廃止になったことで、毎クエストごとに素材を採取する作業が楽になった
・ジャンプ攻撃の追加で、より多彩な戦略を組むことが可能になった。また今まで部位破壊が難しい武器が気持ち程度楽になった
・ターゲット機能により敵を見失うことがなくなった
・ムービーからシームレスで戦闘に移行するほどグラフィックが良くなった。(悪く言えばムービーの画質が落ちたが個人的には演出の面でよかった)
BAD/REQUEST
シングルプレイ
・防具は多い。しかしスキル構成を組む必要があるので好きな防具をつけられない
・相変わらずの難易度の調節が、ステータスと素早さしか考えておらず、最終的に詰め将棋を強いられる
・防具も相変わらず頭に被せ物が多くダサい。せめて外したverと切り替えられればよかった
・お守りに加え発掘武器が作成武器よりも強くなるので、武器を作りきった後で発掘しないとバランスが崩壊する
・村マップが増えたことで農場に匹敵する施設を利用するたびいロードを強いられるようになった
・村マップが増えストーリーがより濃厚になった・・・かのように思えたが、実際は「○○が出たから助けて」という流れのクエストがほとんど。まあストーリーがあってもやることは変わらないけど
・段差が増えたことでガンナーの操作が難しくなった。探索やギルドクエストは平坦な道が多いのが救いか
マルチプレイ
・集会所で装備の切り替えができないのでマルチプレイのときに地味に面倒
・登録できる定型文がUIの影響か少なすぎる。ページ送りではなくタブで切り替えるようにすればもっとたくさん登録できたはず
・直感で入れるようにした部屋作成機能だが、実際は部屋名を見ずにくるユーザーが多い。せめて手動で説明文を挿入できるようにしてほしかった
COMMENT
シリーズ通して最も出来が良いと思います。
ですが妙なところで手を抜いている感じがして冷めてしまった感もあります。
発売前ではグラフィックが悪いだの、操作性が酷いだの散々な言われようでしたが、蓋を開けてみればそんなことは些細なことだと気付くくらいもっと酷いところがあったと気付くでしょう。
それでも友人とやれば楽しめる作品です。決してオンラインで見ず知らずの人と組んではいけません。痛い目にあいます。
Amazonレビュー
レビュー者: yohei0323 レビュー日: 2016-11-06wi-fi経由で色んなハンターと一緒にクエストできるのは最高ですね
ただ暴言吐く人や、フリーズ?したまま集会所に居座る人がいたりしたのでそこはマイナスですが、買って満足しています
amazonで注文してからすぐに届いたのでありがたかったです
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GOOD!
※私はモンスターハンターシリーズを2ndG、P3を経験しています。またこのレビューはモンハンシリーズをプレイして4が気になるが購入を悩んでいる方向けです。専門用語も多く、モンハン完全初見の方には向いていません。全てを解説すると非常に文字数が多くなるため完全初見の方は他の方のレビューを参考にしてください。
・乗り攻撃を組み合わせた新しい戦術にフィールド
今作の目玉である乗り攻撃はバランスの良い調整がされており、成功すればモンスターに対しスタンや麻痺以上に長い隙を与えられます。しかし何度も出来るわけではなく敵にも乗り攻撃に耐性がつく、乗り中に味方の攻撃によって怯むと失敗するなど簡単には出来ないようになっています。
フィールドもこれに合わせて高低差のあるフィールドが多いのですが、今作のプレイヤーキャラは身体能力が増し多少の段差なら軽く越えますし、崖もこれまでより早く登れます。だだっ広いフィールドが消えたのでモンスターを追いかけるのも楽になりました。
・難易度の高いクエストが充実
P3で良く言われていたのが敵が弱い、という評価でした。ですが、今作はハンターランクの上限を突破するとそれに応じて攻撃力の増したモンスターと戦えるクエストが増えました。これは集会所向けとも言えるもので非常に難易度が高いです。
また、これらのモンスターからは(一部を除きますが)難易度を抑えたクエストで取れる素材とほぼ同じですので純粋に難易度の高いクエストをやりたい方に向いています。
普通にプレイしたい方でも今作はインターネット通信が簡単に出来るのでソロで行きたい方、とにかくクエストをこなしたい方、と分けられています。
・オンライン集会所が無料で実装
これまでのシリーズではローカル通信、また有料でオンラインに繋ぐことで他人とプレイできましたが今作で無料でオンラインプレイが出来ます。知人友人とも離れたところでも出来ます。
・ストーリー重視のモンハン
これまでモンハンシリーズはほぼストーリーはなく(一応triシリーズには多少なりともありましたが)クエストをこなすだけでしたが今作でNPCとも絡みいくつかの村を巡る話になっています。
これはシリーズ経験者よりは初めてモンハンに触れた方には良かった要素だと思います。
モンハンをやらない方にはストーリーがなくモンスターを狩るだけのゲームはつまらないという意見もありましたので、ある種のてこ入れになったと思います。
・お守り錬金、問屋の利便性
これまで携帯機のシリーズは農場を使ってアイテムを量産していましたが、今作にはそれがなく、代わりに問屋があります。これはクエストを1回こなすごとに問屋に指定したアイテムを増やすシステムです。今まではクエストこなす→農場→クエストのパターンが、最大まで問屋が成長するとクエスト10回こなす→問屋でアイテムまとめて貰う→クエストに行く、といちいちアイテムを受け取らずに済みます。
また今作でもお守りがありますが、錬金システムによっていらないお守りを渡して別のお守りにするというシステムがあります。これはお守りマラソンと呼ばれる作業よりも効率が良いもので(それでも批判があると思います)P3よりもやりやすくなっています。
BAD/REQUEST
・ギルドクエスト、発掘武器防具、歪なお守りの作業運ゲー
今回の一番の問題点です。
今作には探索という要素があり、クエスト中とオンライン中以外はいつでもいけるクエストみたいなものがあります。
そしてこの探索をこなしていくとランダムでギルドクエストと呼ばれる、そのプレイヤーだけが持つイベントクエストのようなものが貰えます。このギルドクエストが非常に厄介です。
ギルドクエストに行くと発掘武器防具という「攻撃力、防御力、切れ味、属性、珠、など」がランダムのものが取れます。そしてこの発掘装備、最大までいくとほぼG級クエストクラスの武器防具が手に入ります。
今作ではG級クエストはありません。ですがモンハンシリーズはモンスターを狩るよりも装備を集めて好みのスキルを発動させるゲームの要素が強いのでこのランダム要素だらけのシステムは撤廃して欲しいところです。
更にギルドクエストはレベル100までありますが、この強い武器防具が取れるまでにはレベル81からのクエストになります。そこまで行くとモンスターもG級クエスト並に強化されています。
そして更に今作、今まで存在した龍の護石というお守りよりも上のものがあります。これもギルドクエストレベル81からです。
加えて、どんなギルドクエストが貰えるかはランダムです。ギルドクエストには入手出来る武器が2種で「大剣/太刀」「片手剣/双剣」のようになっており、片手剣の発掘武器が欲しいのに一向に来ないなんてことも。
そしてギルドクエストは10種までしか登録できません。それ以上は削除するのみ。
いくら人口の多いゲームと言えどこの仕様は面倒臭すぎます。やり込ませるためにランダムでの要素が強すぎます。
またギルドクエスト限定のモンスターがいます。普通に集会所か村クエストに入れて欲しかったですね。ギルドクエストはクリアすればレベルが勝手に上がっていき、下位モンスター素材が取れなくなり、しまいには素材のために超強化されたモンスターと戦わされます。
・オンライン集会所での改造クエストの横行
最早ツイッターなどで話題になっていますが、オンライン集会所に行くと改造クエストなるものが流通しています。これは最悪セーブデータが壊れゲーム本体にも影響を与えかねない問題ですがカプコンは一切対策を取りません。飽くまで注意を呼びかけるだけです。
これまでのシリーズでもオンライン要素はありましたが、課金前提でカプコンの監視が出来たり、サポート外のオンラインなので改造云々の被害は自己責任でしたがこれは投げやりにも程があります。
MMOとは違いプレイヤーのIDはありませんし、対策が取り難いのも分かりますが、現状の改造クエストがいかなるものか詳しい説明や何かしらのアップデートをして欲しいところです。オンライン推奨の難易度を作っておきながらオンラインでの問題を放置は酷い体たらくです。
・オンラインでのキーボードが使いにくい、定型文が少ない
DS時代の五十音順のキーボード、或いはケータイでの文字が打てますがスマートフォンのような文字打ち込みは出来ません。もしかしたら特許があるのかも知れませんが不便です。
定型文も知り合い用のマイセット、野良でのマイセットが欲しかったですね。
・新武器の種類が少ない
操虫棍、チャージアックスの新武器ですが種類が少ないです。今まで登場している武器はグラフィックを使いまわせているからでしょうが、やはりせめて全属性、全状態異常属性のついた武器くらいは作っておくべきでした。
COMMENT
今回のモンハン、個人的には面白いと思っています。ギルドクエストの要素を無視すればお守りも作りやすいですし、乗り攻撃のお陰で旧作モンスターを倒しやすくなっています。勿論難易度の高いモンスターもいますし。
オンラインもプレイ人口を考えれば仕方ないかと。但し、やはりキック機能やそれに準じた投票機能を作るべきでした。任天堂機種はオンラインでの問題は全く関わってくれないイメージですがそれが露骨に現れました。
次回作では今回のランダム要素の強いギルドクエストに発掘武器防具は撤廃して欲しいところです。
むしろ素直にG級クエストを追加して欲しかったですね。なんというかG級の調整をしたかったが、時間が足りずやりこむ人だけやってという感じです。
お守り自体もいい加減ランダムではなく、モンスター素材を使ってスロットを増やしたりスキルを伸ばしたり入れ替えさせて欲しいですね。