ロックマン ゼクス
中央値: 70 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.19 難易度 2.31 mk2レビュー数 49ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 5pt |
32pt
GOOD!
・メイン会話がほとんどフルボイス
音質は最悪ですが、ノイズは逆にロボットが話しているように
聞こえるのでまあいいかなと思いました。
・ゼロファンは多少やりやすい
完全に新シリーズですが、
アクションのベースはゼロシリーズと似ていて、
やりこんだ方ならある程度テクニカルに戦えます。
・イージーモードの難易度がアップ
ゼロ4のやつと違って
そこそこの難易度。
・様々な形態で戦える
接近戦向けや遠距離戦に向いたものなどが
あり、いつでもチェンジ可能です。
・ボス戦で軽い練りプレイ
ボスを倒すと新しい変身形態が手に入りますが、
ボス戦でボスの弱点部位に攻撃してしまうと、
傷がついてレベルの低いものになってしまいます。
手に入れた後で、傷を治すことは出来ますが、お金を消費します。
この辺のプレイが熱いです。
BAD/REQUEST
・ミッションの開始場所を自分で探さないといけない。
特に序盤はマップが充実していないので
迷ってしまいます。
しかもミッションを受けてからその場所を探すため
違う場所に行ってしまうと戻ることにも。
時間を無駄に使います。
開始場所のすぐ近くで受けられるものもありますが…。
・初心者にはきつい
イージーモードがやや難易度アップしたため、
初心者は詰まるかもしれませんね。
・序盤に手に入るモデル(変身形態のようなもの)が
強すぎて、特定の変身でしか進めない所以外は
序盤に手に入るものだけで十分です。
・ハードモードが鬼
ゼロ4のハードとは違い、
防御力と攻撃力が下がり、サブタンクも
後半に難しい条件で1つのみ。
特にボス戦に関してはほぼ、パターンが
読めてないと勝てません。
場合によっては3回くらいで殺されます。
・ゼロ4との関連性が少ない
連動はゼロ4と3からそれぞれ4ボスと
戦えるのみ。しかもゼロ3・4がないと
何も無い。
・2画面があまり生かされていない
一部のモデル時の特殊機能に使うだけ。
メニューもボタンしか受け付けない。
・ボス部屋が小さい
今まで以上に攻撃をかわしづらいです。
・ムービーが粗い
特定のシーンで見れるアニメーションが
粗くて何がなんだかわからないことさえあります。
何気にオープニングすぐのやつはきれいですが…。
COMMENT
ゼロシリーズの完結は残念ですが、
神ゲーとはいえなくても、
いいスタートはきれたほうだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: 凸凹凸凹 レビュー日: 2006-09-07一方、ハードモードはマニアをも唸らせる難易度なので、コアゲーマーの方でもきっと満足できるでしょう。
一つ気になったのが、物語を進める上で、マップを右往左往しなくてはならない点。
テンポが重視されるジャンルなのだから、目的地までノータイムで移動できるようにして欲しかった。
ともあれ、アクションゲームとしては非常に良い出来です。
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GOOD!
アクションゲームとしてはロックマンシリーズとしては及第点の出来だと思います。
今までと比べてもアクションが増えてバリエーション豊かで面白いです。
BAD/REQUEST
今回は大きなマップを歩き回ってクリアしていくタイプに変わりました。
それだけなら特に問題はありませんが、
エリア移動の方法の不便さやマップの見難さ、マップの繋がり方の分かり難さ等が重なって最悪のテンポの悪いゲームに仕上がっています。
ロックマンってこんなゲームでしたっけ?
COMMENT
別の名前で発売すれば良かったのでは?と思うゲームです。
マップ移動がダルいせいでクリア後も二度とやる気が起きませんでした。