スーパーロボット大戦W

発売元: バンプレストオフィシャルサイト 発売日: 2007-03-01 価格: 6090(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

スーパーロボット大戦Wレビューチャート 標準偏差 15.64 難易度 1.27 mk2レビュー数 113
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

戦闘アニメーションの任意カットはいい仕様だと思います。
各作品の長所をうまく組み合わせてアツイ展開をみせるストーリーも良かったです(∩_∩*)
ボリュームも満点♪クリアするのに2ヶ月弱かかりました^_^;
それから、宇宙世紀ガンダム関連作品を外した事もこれからのシリーズにおける大きな第一歩だと思われます。マンネリ打破の為にも。

BAD/REQUEST

私自身は原作を殆ど知らないという前提で書かせていただきますが、ストーリー上における「死」の扱い方には大いに不満を感じました。
凱なんて何度も死or瀕死に陥っても復活して何事もなかったかのように戦線に復帰する…本人はサイボーグなのだからと納得はするのですが、それをさっぴいてもこのストーリー執筆者は「死」というものの重さ・厳しさ・辛さを軽く見ているのではないでしょうか?
オーガンが散った後、トモルに意思を受け渡したという展開なら全然OKです。ですが凱に限らずDボウイ、アキト、ユリカ、イネスなど死んだと思われているからこそその話の筋書きに重みが増すのです。ナデシコ関連のキャラがそうなるのは原作に沿ったものだという事は分かるのですが、それならそもそも!ナデシコという原作からしてスパロボの熱く重厚なイメージを損なってはいないかとさえ思えてしまうのです。ジョージに至っては生物体としては存在はしないけど、モニターを通じてまるで生きてる人とコミュニケーションするのと大差ない位の扱いです(戦闘中に精神コマンド使えるし…かといってレギュレイトは使えないし(>_<))死んでもどこかで復活するのなら例えは悪いが使い捨て…消耗品としての要素が見え隠れするのです。SFC版ファイアーエムブレムのようなシビアさまでは求めませんが、今後はストーリー執筆に際してはもっと真面目に描いてもらいたいものです。

COMMENT

本シリーズはSFC版「第4次」?SS版「F」?DC版「α」と経験して今作に至ります。正直、ここまで熱中したのはSFC版以来の事だと思っています。
ストーリーに不満は残るものの、結局のところ2ヶ月もの間同じゲームに取り組んでクリアに至るのはやはり、このゲーム面白いから、熱中できるからだと思います。
システム周りが快適な作りなので、余計なストレスとも無縁です。
次回作にも期待します♪

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
TTTXさん[2008-01-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

・ガオガイガー好きのためにあるようなゲーム。
・PS2に並ぶ程の戦闘シーンクオリティ。
・お気に入り作品システム。

BAD/REQUEST

・タッチペン操作の方が不便。
・2週目以降をやる気が起きない。
・クリア特典に魅力が無い。
・低すぎる難易度。
・個人的にはZマスターの体内に入って戦って欲しかったw
・ジェネシックガオガイガーの活躍できる話数が少ないw

COMMENT

携帯ゲームでのスパロボは初めてだったのですが、すごく満足してます。
ガオガイガー目的で買ったのですが、BGMや戦闘シーンで何度も感激しました。
この戦闘シーンのクオリティならキャラクターの音声が無いことも納得できます。
ガオガイガー好き以外の人には「ただの前作の使いまわし」だったかもしれませんね。
けど僕にとっては、1週しただけでも満足できるゲームでした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
GaoHenGarさん[2008-01-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 購入 レビュー日: 2017-06-26
K Lとプレイしてきましたが、ゲッター使えるのは嬉しいです。
真・ゲッターは強くて良いですね。
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