ポケモンレンジャー バトナージ
中央値: 54 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 8.91 難易度 1.29 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
#1オリジナリティ面
・すごくルールがシンプルだと思う。
・操作もポケモンのまわりを囲むだけなどでルールが独特的。
#2グラフィックス面
・明るいシーン・暗いシーンとそれぞれ異なったグラフィックでゲームの
ストーリーの様子(?)がよくわかる気がしますね
#3音楽面
・シーンによって曲の感じが違ってくる。シーンにあった音楽だと思う
#4熱中度面
・ストーリーがポケダンシリーズよりも長く感じる。このおかげが飽きにくい。
ポケモンもゲームの中で1番熱中したゲームです
(僕は発売3日でシナリオクリアしましたから今はちょっと・・・)
(↑の行の続きはBAD(悪い所)で・・・)
#5満足度面
・度が高いゲームだと思う。
飽きさせないよう工夫がしてあるし、難易をそれなりにいいと思います。
#6快適さ面
・主人公の移動は(スイマセン!ここから先ネタばれあり!)
ドードーでの高速移動・ムクバードの空を飛ぶとかの素早い移動手段が
ありイライラしないから快適です。
#7難易度面
・スライターのレベルに合わせた難易度だと思います
(ここから↓のはその他のいい所)
#8キャラ面
・色んなキャラが出てきて面白いですね。
主人公の仲間役・敵役・悪役・・色々な特徴を持っているキャラが多いですね
#9ストーリー面
・一言でいうと長い!!(短いとか普通とか思う人もいるけど・・)
長く熱中できますね♪
#10システム面
・ストーリーが進むにつれてシステムがパワーアップしていくのがいい
なんか達成感を覚えますね
#11面白さ面
・この後の展開が気になりついゲームを進めたくなるゲームですね。
BAD/REQUEST
#2グラフィック面
・なんか暗いシーンが多く綺麗なシーンが少ないっすねー
もっとシーンを変えてほしいっす。
#4熱中度面・#9ストーリー面
・(GOODの#4熱中度面の続き)
シナリオクリアーするといきなり冷める。
(ポケダン時・闇のときと同じ・・)
なんていうかつまらなくなる。
やっぱりポケモンのゲームはシナリオクリアすると冷めるねー。
#7難易度面
・ポケモンのキャプチャのときの難易度が曖昧(あいまい)。
簡単なのがいきなりすごく難しくなったりその後すごく簡単になったり・・・
#8キャラ面
・(ここもネタバレあり。)
このゲームに出るポケモンの数が約270種類。
いくらなんでも少なすぎー。もっと多くしてよー。(最低400くらい!)
(僕の場合好きなルギアとレックウザが出てくれないからショック・・・)
#12その他面
・敵役ヤミヤミ団。攻撃のときのパターンがいつも同じ。
なんか飽きるー
COMMENT
僕は発売日に買って3日目にシナリオクリアしましたが
一言いっていいすか?
やっぱりポケモンのゲームはシナリオクリアすると冷める!
シナリオクリアするとつまらなく感じます・・・ですが
シナリオクリア前は最高!!
ストーリーは長くて楽しい♪
これはオススメします♪
(いい所・悪い所を混ぜてしまいすみませんでした)
Amazonレビュー
レビュー者: Meu レビュー日: 2008-07-07ポケモントレーナーとは違ったレンジャーとなり
ポケモンの力を借りて自然を守ったりポケモンを守ったり
タッチペンを使ったアクションとポケモンの特性を組み合わせたパズル要素で中々楽しめました
とはいえ単調なアクションとパズルではあるので最高傑作とは言いがたいところ
なのですが何よりポケットモンスター、ダイヤ・パールとのリンクもあり
ちょっとしたオマケもございます(Wi-Fi環境推奨)
ポケモン大好き!な人で更にダイヤ・パールが大好き!な人にはオススメします
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GOOD!
■作りが丁寧
綺麗で丁寧なグラフィック、良好なユーザインターフェースなど、全体的に丁寧に作られていて、プレイにストレスを感じません。
■戦闘の面白さ
タッチペンでポケモンを囲んでメーターを増やしていき、ゲットするのですが、「早さ」「一筆書き」「ノーダメージ」などで経験値のボーナスが得られます。また、それによってキャプチャーのランクが付くので、熱中します。
BAD/REQUEST
■ポケモンの差違が無い。
連れて歩くポケモンはグラフィックを除くと、MAP能力1種と戦闘補助能力1種の能力の違いしか無く、極度に記号化されてます。能力を使用するとリリースするため使い捨てのアイテムのような感覚です。一緒に連れ歩けるポケモンもいますが、能力が戦闘補助のみなので、あまり意味はありません。
■単調な展開
シナリオを進めるためのアイテム(ポケモン)をキャプチャーして使う。
延々とこの作業が続きます。
COMMENT
ポケモンをタッチペンで囲ってキャプチャーするのは斬新かとも思いましたが、よくよく考えると、他のアクションゲームでも割とありますね。
各ポケモン固有の特徴が見られず、単調な作業が要求されるため、戦闘以外は非常に飽きました。