妖怪ウォッチ

発売元: レベルファイブオフィシャルサイト 発売日: 2013-07-11 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 74 Amazon点数: 4.6

スコアーボード

妖怪ウォッチレビューチャート 標準偏差 19.15 難易度 1.80 mk2レビュー数 5
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

オリジナリティ:4点
・戦闘は基本見てるだけ。
プレイヤーは状況に合わせてアイテムを使ったり、
取り憑かれた妖怪のお祓い、ローテーション、
必殺技の発動をするだけです。

・巨大ボスとの戦闘
弱点はノーヒント、気づくまではどのボスにも苦戦します。
前衛全員に取り憑く攻撃も有り、お祓いに気を取られて居る間に後援陣が崩されることも。
でもその弱点を暴けば此方の独壇場。弱点さえ把握してしまえば簡単に倒せます。
後部位破壊も熱い!
部位にピンを刺し、集中攻撃する事で敵の手数を下げることが出来ます。

・苦戦すると大幅に上がる経験値。
巨大ボス戦には全体に取り憑く攻撃もして来ます。
そのお祓いボーナスで大量の経験値を獲得する事が出来ます。
時には相手の経験値を超えるボーナスを得ることも。

・ポケモンリスペクト?
進化を止めるおさるの輪っか、レベルアップで進化、妖怪と友達なる手順、
何れもポケモンにあるシステムです。

グラフィックス:4点
・細かい所に芸がある。
家に出入り時に靴を抜いだり履いたりします。
雨の日は雨合羽を羽織ったり、
ムービーにも男主人公、女主人公で若干差分が有ります。

音楽:4点
昭和をイメージした世界観。
それに合わせたBGMが評価されます。
・・ラスボス、覚醒前のラスボスに専用曲が有り、
「最期の戦いだ」と言うイメージを感じさせます。
・・一寸曲数が足りない気がしたので、4点にさせていただきました。

BAD/REQUEST

シナリオ:4点
・シナリオがいきなり本末転倒する。
レア虫探しのつもりがいきなり妖怪探しになってしまいます。
・・本来のレア虫探しは出来ますが。

快適さ:3点
クリアに必須なクエスト、妖怪ウォッチの強化にナビゲーションが無い。
特にAランクは地下水路に入り込む必要が有りますが、その入り口のナビゲーションは一切無し。
マップが広いのに入り口のヒントは凄くファジー。
入り口探しだけて1時間位消耗しました。

・逃げるコマンドが無い。
RPGに有りがちな逃げるコマンドが有りません。
即ち、ボス戦は戦いに勝つか負けるかの二択しかありません。
・・通常戦闘なら良く手に入るみがわり人形を使う事で必ず逃げられますが。

・主人公の移動速度が速すぎる(=車の走行速度が遅すぎる?)
走らなくても車に匹敵する速さなのに更にBダッシュをすると車を追い抜いてしまいます。

COMMENT

アニメ妖怪ウォッチから入りました。
満足度:5点
クリア直後の平均レベルは40。
流石に寄り道を殆どしなかったお陰か、レベル不足なのか、ラスボス戦は大いに苦戦しました。
トドメが最後に残ったかおべロスの通常攻撃。
苦戦してもなお諦めない精神でもぎ取った勝利です。

最後にもう一言。
「子供向けに作られてさたゲームと見て甘くみると、痛い目に会いますよ・・・」

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
境符の人さん[2014-05-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・わかりやすいストーリー
メディアミックスのアニメを見て、とてもおもしろかったので購入しました。

・ポケモンのように妖怪をコレクションする楽しさ。
世の中の事柄全てに妖怪が関わっているという設定で、
「○○なのは妖怪のしわざだったのか!!」等と考えるのがとても楽しかったです。

・サブクエストも大量に用意されているので、安易に飽きるということがない。

・戦闘が楽
 強いボスなどになると戦略などをたてる必要がありますが、基本的に戦闘は勝手に進むので
 いちいちボタンを連打指定なければいけないということはありません。

BAD/REQUEST

・コレクションが面倒くさすぎる

このゲームの一番の売りであろう妖怪をコレクションする要素ですが、
めんどくさいの一言につきます。

このゲームは妖怪を仲間にするには、戦闘中に目的の妖怪を懐かせることができれば仲間になってくれますが、
その手段は
「妖怪に食べ物をあげる」と「戦闘中にでてくる人魂からランダムにでてくるハートを引き当てる」の二種類ですが、
これらの手段を行使できるのは各戦闘につき一回だけ、さらにそれらの手段を使ったところで仲間になってくれるとは限りません、それで結果がわかるのは戦闘がすべて終わったあと、
ランクの高い妖怪になってくると、むしろ意味があるのか疑うくらい確率が低いです。

ポケモンで例えるなら、一回の戦闘でモンスターボールが一回しか投げられず、しかもその結果は戦闘が終わってからでなければわからないので、必然的に戦闘に割く時間が多くなります。
一回リセットしてしまうと、妖怪の配置もすべて変わってしまうのでいわゆる「リセットマラソン」もできません、激しくめんどくさいです。

これと別に「虫取り」や「魚釣り」という要素もあるのですが、捕獲に成功するかどうかはルーレットで決まります。しかしそのルーレットは目押し不可で(ボタンを押してから止まるまでの距離がランダム)
レアな虫や魚を手に入れるために
「まず低確率で出てくるレアな魚や虫を見つける」
「上記の目押し不可なルーレットを当てる」
「更にレアなモノを手に入れるには、出るか出ないか自体がランダムな、一個だけ出てくるレアなマスに止めなければいけない(しつこく言いますが目押し不可)」

1日三回限定で、レアな消耗品を使って引けるガチャの大当たりでしか手に入らない妖怪なんてのもいます
(課金で回数を増やす等の要素を入れなかったのは評価できます。)

もちろん、道中のクエストでもこれら面倒な妖怪集めやルーレットを強要されることがあります。

・進化する妖怪が少ない

公式サイトで妖怪のレベルを上げると進化したり、合成で更に強い妖怪になると謳われていましたが、
蓋を開けてみると、そういう要素を使う妖怪の数があまりにも少ない。
レベルを上げれば新しい技を覚えるということもないので、育てる楽しみが半減してしまいます。
(一応レベルを上げると戦闘勝利時の決めポーズを変えられるという要素はあります。)

COMMENT

本編ストーリーをクリアするまでは、こんなに楽しいゲームは無いと思っていたのですが、

一度ゲームをクリアすると、尋常じゃない面倒くささが襲ってきます。
やりこみ、スルメゲーとにチェックを入れましたが、
それらの要素に魅力を感じない人には苦行に感じられるでしょう。

次回作も出るのが決定しているようなので
運要素(制作側のさじ加減でどうにでもなる要素)ではなくプレーヤーの実力が反映されるゲームになっていることを祈ります。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
takさん[2014-04-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: mj1983 レビュー日: 2017-05-15
ただ単に。妖怪ウォッチのキャラが
好きだったのと、お手頃だったので
購入しました。遊んで見たところ、
妖怪集め楽しいです。ジバニャン
と友達になれてる時点で、喜んでる始末です。
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