ダービースタリオンDS
中央値: 37 Amazon点数: 2.2
スコアーボード
標準偏差 12.25 難易度 2.48 mk2レビュー数 62ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt |
40pt
GOOD!
各競馬場の雰囲気は出ていて良かったかと。
グラフィックもカメラワークもいい感じで楽しく見られます。
ファンファーレ…も実際のものなのでいいのだろう。と思う。
移動時に遊べるのでDS化も喜ばしかった。
あとえんえんやってしまうという中毒性はある…ような気がする。
惰性でやってる気もしなくはないが。
あ、いいところあった。
デ○ーロが乗り方の指示を聞いてくるときに
いちいちカタコトっぽくカタカナでセリフが表示される所。
…あれ、それいい所か?
ロードが短いのは単純にいい所でした。音楽もまあよし。
BAD/REQUEST
良い点であげたものの、実際には移動中に遊ぶ事が多いので
そんなにファンファーレ聴いてないな、とか思いつつ、
他の人ともかぶりますが悪い点を。
・逃げ、先行指示の不利っぷり
→これはもう皆様かいてらっしゃるのでいまさらでしょう。
差しを指示しようが、2回に1回は先行してずるずる負け。
早送りできないレースを渋い顔で見ることが何回あったでしょうか。
・騎手を選ぶ意味があんまりない
→というわけで、誰選んでも、指示を出しても
意味があったという感じがしない。
実名の騎手におねがいできるよ★ っていうのが売りだとしたら
それだけで十分だとおもってるんだろうなあ、開発陣。
騎手の不得意・得意がわかればもっと楽しいのになあ。
・系統図の色
→もー、これは1番困ったんじゃないか。
白・グレー・薄黄色とか、もうわからん。
もっとわかりやすい色にして欲しかった。
むしろ意図して見づらくしてるのかと思った。
いい血統ださせないための嫌がらせですか。そうですか。
・BC
→書くまでもないでしょう…ここが売りなんじゃないの?
タッチで通信★ とかに何故しなかったのか理解できません。
DSってことで育てて簡単に通信で全国及び友達と競えると思ってたのに。
なんだあの復活の呪文。意味がわからん。
・インターレース
→買ってきた馬が走ってもなんだかなあ…。
インターレース限定のレースが設定されてて、
全国の人と育てた馬を競わせる! みたいなのを期待してたのですが、
愛着ない馬だわ、毎日出走できるわ、繁殖できないわ…。
目的がどうもわかりません。
あと陣取り合戦? なんだ、ええとあれ、多数決かなんかか?
どう考えても最終的に大都市の決戦じゃないのかな。
説明書みてもあんまり面白そうじゃなかった。
結論から言うと、「Wi-Fi通信ツケリャイインデショ!」
ってつくったんじゃね? という感じ。
正直種牡馬ゲットするためにしかやってません。惰性で。
・馬券買いに行くと興味ないレースまでやらされる…
→1回行って、あまりの時間とられっぷりにいやになり、以降行ってません。
「どのレースを買いますか?」とかあってもいいと思うのね。
G1だけ買いたかったのにものっそい時間とられてげんなりしました。
COMMENT
正直これDSにする必要あったのかな…
2画面にしては1度に見られる情報が少ない気がします。
通信機能については、「どうなのよ?」としかいいようがない…。
期待していただけにがっかりですな。
BCをする気もおきません。
10分制限て! 意味がわからん!
上でも書きましたが、自分が育てた馬を気軽に通信対戦できる所を
強化してれば、評価は全然違ったんじゃないかと思います。
あとあのインターレース。
あれ、どうやっておわらす気なのかな。
東京とか大阪が全国統一するんじゃないの?
早々に制覇された内側の県の人とか、
つまんなくてやらなくなるんじゃないかな。
なんつうか、もうちょっと考えて欲しいなあ…
ゲーム自体はもともと名作なのにな…
1人で地味?に牧場を大きくしていくゲームとしては
面白いですが、なんていうかゲーム的面白さは下がってる。と言わざるを得ない。
Amazonレビュー
レビュー者: ガリレオ レビュー日: 2014-09-18差し追い込み指示をしても、かかって勝手に前にいくこと。
指示はマークで。
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GOOD!
いいところは
セーブ&ロードがすごく楽
BAD/REQUEST
他の方が書いてらっしゃらない点では
負ける場合に
もうゲームが必ず負けさせるように操作している
何度やっても2着と一方的に決め付けられている
レースでは
わざわざゴール前で前が詰まったり
引っかかったりさせている。
いろんな手法で2着を押し付けられている。
例えば後方のインコースラチ沿いを走ってて
そのまま真っ直ぐ走れば勝てるのに
わざわざ外ブン回るケースがある
そのままインを走るケースもあり
勝たせるか負けさせるか、で変わってくる
そういう点から
勝てるかどうか、はプログラムに委ねられていて
プレイヤーはどうにもならない
COMMENT
ディープインパクトやダイワメジャーなども
簡単に負けるのはいいことか