トリコ グルメガバトル!

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-07-04 価格: 5980(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 44 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

トリコ グルメガバトル!レビューチャート 標準偏差 13.28 難易度 2.50 mk2レビュー数 4
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 2pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

キャラクターが多いところ。
様々なキャラでプレイできるところ。
逆にいえば、トリコファンでないとメリットなし。

操作がシンプルなところ。
まあ、アクションだから最低条件かも。

BAD/REQUEST

昔のゲームのような単純さ。
ファミコン時代のような。悪い意味で。

グラフィックの粗さ。
キャラゲーなだけの薄さ。

1キャラクターのストーリーが薄く短く、
キャラを変えてもう一度遊ぼうとは思わない。
くりかえし遊びたくなる魅力がない。
全部コンプリートして真のエンディングを見たいと思わない。

アクションゲームとしても、楽しくない。
爽快感のようなものが少ない。
アクションゲームなのに作業的な感じ。
つまらない収集要素。

COMMENT

ファンのための横スクロール格闘アクション。
子どもだましなゲーム。
トリコ好きな人以外にはまったくオススメできません。
ほんとキャラだけ、な感じ。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
garunさん[2016-02-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・ほぼ全キャラ共通の簡単操作、分かりやすいシステム
スマブラのようなイメージで、直感的に操作できる
クリア条件は全員の打倒、時間内の生存、食材の捕食やストック、猛獣退治と、バリエーション豊かながら分かりやすい

・トリコの世界観を生かして食材が重要な要素になっている
バトル中に現れる食材は、食べて必殺技ゲージとなるカロリーを回復したりストックして持ち帰ることもできる
持ち帰った食材はフルコースに入れることで、キャラの能力が強化されランダムでバトルに持ち込むようになる
放っておくと爆発する、食べると能力上昇や毒の効果があるなど、原作に沿った食材の効能を生かしている
また、どちらがより多くの食材を食べたかが勝敗を決める大食いバトルもある

・キャラの能力を伸ばすフルコースシステム
フルコースに持ち帰った食材を割り振ることで、キャラの能力が強化できる
食材にはコストと能力ポイントがあり、キャラのコストや戦い方に合わせ自由に変える事が重要になっている
また、同じ食材を何度も持ち帰る事でコスト据え置きでポイントを上げることができ、かなりやり込めると感じた
食材の種類も原作に沿った様々な条件で出現するものが豊富に用意されている
ストーリーではなぜか同じ食材を2つ持ち帰れず、食材のランクが上がらないのが若干不満点

・キャラの多さ、バリエーションの豊富さ
プレイアブルキャラは24人、サポートキャラが特典含め21人とかなり豪華
美食会の支部長やマッチ、ゾンゲの取り巻きなど、ある程度出番のあるキャラで出ていない数は残りわずかとなっている
(ゲーム時点での原作の話で、現在では新たに目立ってきているキャラもいるが)
また、発売当時戦闘描写のなかったキャラもオリジナルの技で参戦している
前述の通りコマンドはシンプルだが、技の性能や素のステータスの格差などで十分な差別化は計られており
フルコースを使って弱点を補うか長所を伸ばすか考える必要がある
キャラ間のステータス差は原作を元にかなり極端に調整されていて、再現としては良かったが格ゲーのバランスとしては微妙かも

・クリア後のやりこめるモード
格ゲーゆえの対戦はもちろんの事、食材調達やエンドレスバトルというモードでクリア後もかなりやり込める
プレイアブルにもサポートキャラにもこの二つのモードをやりこまないと出現しないキャラもいる
また、ストーリーのないキャラは食材調達で地道に鍛える必要がある

BAD/REQUEST

・荒めのキャラグラ
全キャラ頭身が低くデフォルメされた感じになっており、特に原作で大きいキャラほど違和感がある
背景や猛獣などはそこそこ綺麗だし、会話の一枚絵やムービーはいい

・やや単調なストーリー
基本的に味方サイドは相手と戦ってグルメガシードというアイテムを成長させる、敵はそれを奪うのが目的で、あまり変わり映えしない
ラストバトルには因縁の相手を配置するなどそれなりに盛り上がるが、全ストーリーをやっていると展開が単調に感じる事が多かった
また、全戦闘の前後に会話シーンがあるわけではなく、特に負けた相手のリアクションがない事が良くあるのが不満に思った

・中途半端なボイス
ストーリーはフルボイスではなく、戦闘台詞の流用などのボイスを台詞に合わせて喋るだけになっている
個人的にボイスはそれほど重視するほうではないが、台詞とボイスが合ってない場面も多く、こんな中途半端な仕様ならむしろいらないと感じた
その割りにバトル開始のコールが複数あったり、サポートを含めた全キャラにメニューのガイドボイスがあるなど、やや力の入れ方が間違っているように思う

・評価性の経験値
バトル後に手に入る経験値は戦闘中の評価性で、クリア時の基礎値はストーリーの後半でも高レベルの食材捜索でも変わらない
高レベルの食材捜索は高級な食材が手に入るので決して無意味ではないが、なぜ経験値も上昇しないのか疑問
また、○○しないという条件が一番評価が高いので、レベル上げは食材に一切手を触れず、ジャンプもせずにノーダメージで弱い相手を倒すのが一番効率がいいという寂しい事になってしまっている

・1部のテンポの悪さ
戦闘前に毎回フルコースとパートナー選択が入る事
キャラのレベルとは別に成長するグルメガシードのレベル確認画面が、すぐマックスになるにも関わらず毎回バトル後に入る事
ストーリーには強くてニューゲーム機能があるが、毎回説明を読まないと実行できない事
エンドレスバトルにおいて、10数体倒すとすぐ乱入が入りバトルが中断してロードが入る事などが気になった

・食材を集めるのが重要なのにも関わらず、相手を倒すと戦闘がその場で終了する
そのため、相手をダウンさせる事で稀に落とすレア食材を倒した時点で出される、
こちらがダウンさせられ食材を落とし、復帰前に相手が猛獣の攻撃や地形ダメージで倒れる
などで入手しそこなう事もあり、イライラさせられたので終了後しばらく自由に動ける時間が欲しかった

・細かいがバグが1つ
○○の食材をストックせよ!という勝利条件のバトルにおいて
たまに出る一回り大きなアタリ食材をストックしてもクリアしたことにならない

COMMENT

ストーリーを全員クリアした後、食材捜索やエンドレスを少しづつ進めている段階です
対人戦は一度もやっていません
キャラゲーとしてはややストーリーがあっさり目でPSPのグルサバのような会話シーンを期待していた身としては残念でしたが、より多くのキャラが操作でき、それぞれに個性があったのはよいと思いました
気に入ったキャラを最強まで鍛え上げたり、食材のランクを上げていき原作再現や自分の理想のフルコースを作る、エンドレスモードでハイスコアを目指すなど、やりこみとしてはかなり充実しています
これからもちょくちょくプレイしようとは思いますが、エンドレスの仕様やバトル前後のテンポの悪さが少し気になりました

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
カイエンさん[2014-04-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 万太郎 レビュー日: 2016-04-07
他店で購入するよりも価格的に安く商品としてはとくに問題ありませんでした。
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【3DS】トリコ グルメガバトル!
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