ソーマブリンガー

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2008-02-28 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 67 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ソーマブリンガーレビューチャート 標準偏差 15.96 難易度 1.77 mk2レビュー数 77
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3.9%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 2pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
18pt

GOOD!

■派手な曲は一つもないけど良質の音楽

■拠点への移動が楽チン

BAD/REQUEST

■ストーリーは実はとても単純で深みも面白みもない。しかし変に難解な用語(ゲーム内だけの固有名詞)をたくさん用いて無理矢理奥行きを出そうとしてるようにさえ思えた。どこかで見たような退屈以外のなにものでもないストーリー。

■キャラクターに魅力がない。特にハチマキを巻いた主人公に対して感情移入をできない人も多いのでは。嫌でもシナリオに絡んでくるし、仮にも主人公なのに致命的。

■職業チェンジが自由に出来ない。

■敵がレアアイテムをドロップしても仲間の装備さえいじれないのでほとんどがゴミ屑同然の扱いになってしまう。

■このゲームの看板のはずのブレイクシステムも蓋を開けてみれば敵にばかり優位に働くシステムでストレスが溜まる。

■どの職業を使っても結局は単発攻撃の単純なアクションしかない。なかでも格闘家特有のコンボが格闘ゲームのような連続で出せるもの(いわゆる連続技)でないと知ったときは愕然とした。

COMMENT

なにしろアクションもシナリオも面白くない。開発者の方の言っていた「爽快感にこだわりました。」というのもいったいどこにあるの??と問いたい。これは明らかにアクション性のあるゲームだと誤解してしまうある意味ミスディレクションではないかと・・・。一応我慢してクリアしましたが、2週目は当然やる気起きません。久しぶりに買ったことを後悔したゲームでした。

 
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
ジャミさん[2008-05-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 2KR レビュー日: 2008-03-01
私は通学中や睡眠前にプレイする程度で大抵のRPGはどこまで進めたか忘れてしまうのですが、このソフトは「ログ」と言う今の進行状況(今どこまでやり、これから何をするのか)を解説してくれるコマンドが付いており大変助かっています。
また初ARPGということで戦闘面で不安があったのですが仲間CPU2人がなかなか強く(敵が弱い?)ストレスなく戦闘を楽しむことができます。

最後に注意点として言うと、このソフトは初心者やあまり時間のない方にはオススメですがコアなゲーマーの方はヌルいと思われるかもしれません
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【DS】ソーマブリンガー
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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