ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 5pt |
30pt
GOOD!
・グラフィックに非常に力が入っています。人物や背景、作物の様子などとても丁寧に書き込まれていて好感が持てます。唯一の良い点だと思います。
BAD/REQUEST
・いろいろありますが、まず第一にタッチペンでしか移動の操作が出来ない点です。これによりゲームとして成立していないと言って言い過ぎでないくらい操作性が悪くなっています。慣れれば大丈夫という方もおられますが、単純作業を繰り返した先に喜びを見出すこのシリーズで移動や作業がストレスでしかないというのは、致命的な欠点だと思います。キャラクターを思い通りに動かせないタッチペンでの移動・ボタンを複雑に駆使しなければならないアイテムの使用・各操作に対する反応の鈍さ等、ゲームの面白さ以前のハードルが高すぎて全く楽しめません。特に牧場物語のようなゲームはストレスを解消したり、のんびり楽しむ事にその醍醐味があると思われるのに、この操作性ではまったくのんびり出来ず、やればやる程ストレスを溜めていかなければならない事になります。
・今作では太陽の照り具合や水やりの加減で作物の成長速度に違いがでる為、農作物の栽培に非常に神経を使う必要があります。かなりやりこまないと成長や出荷のタイミングが読めないので、農作物では収入が安定しません。また体力の上限が非常に低く設定されている為に序盤ではごくわずかの栽培しか出来ず、苦労に見合う収穫が出来ません。
・このシリーズは小さな子ども達もプレイすると思われるのに、操作の難しさや農作物の育てにくさ、体力の管理が難し過ぎる等、難易度のバランスが崩壊しているように思います。「ここまでは頑張って達成感を得よう」と我慢出来る範囲を大きく越えており、ゲームとして成立していないように思います。
COMMENT
とにかく、操作に疲れてプレイを続けられませんでした。グラフィックが非常に綺麗なだけに、とても残念です。内容の全てが難しいです。このゲームに実際の日常生活の時間とエネルギーを全て費やせる方以外は、プレイされない方が良いと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: ちゃこ レビュー日: 2007-02-15今までの牧場物語シリーズは、すでにそこで牧場生活を送るための土台が出来あがっており、
そこでともに生きていき、交流する住人が最初からあった。
だがこのキミと育つ島(以下キミ島)では、舞台がたまたま嵐により漂流した
無人島(昔は人が住んでいた)であったためにその土台がほとんどない
そこで主人公は一緒に流れ着いた数人の仲間と協力して古びた小屋を寝床にし、
荒れた土地を整地して作物を作って出荷し、島をどんどん繁栄させていく。
移動は全てタッチペンを使用するので、スムーズに移動できる(遠くをタッチするとダッシュも可能)
雑草やの上は通過でき、石や木の上なら通過時に自動ジャンプできるため、かなり移動が楽になった。
他にもタッチペンを使う場面は多々あり、動物との接触も行えるのでリアルに伝わる。
出荷する時・資材箱に資材を入れる時・プレゼントを渡す時など、資材箱や住人に密着しなくてもよくなった。
畑作も、途中で手に入る農具の能力を上げるアイテムを手に入れると格段に楽になる。
また、今作では稲作も復活したため、いつもより本格的な農作業が体験できるようになった。
畑や水田で作った作物をたくさん出荷すると島の「繁栄度」というものが上がり、それによって
島にくる人や特定の行動をとることでくる人が、最大100人いる。
その住人たちがくることで繁栄度が上がり、彼らとの会話によって料理のレシピが増えたりもする。
住人の中には、今までの牧場物語同様、結婚の対象になるキャラクターが多数いる。
いつでも自由に見られる住人リスト(?)のおかげで住人の好きなもの・嫌いなものの他に
他にも大まかな愛情・友好度も判るようになったのでプレイしやすい。
最初は本当に何もなく制限エリアが多いが、次々と島に人が移住し、
自分の行動によって島が繁栄するのを見られるのは、これまでのシリーズにない楽しみといえる。
■悪かった点
人によって意見が真っ二つに分かれるが、移動の際には全く十字キーを使えないため、慣れるのに時間がいる。
序盤の体力・満腹ゲージの消費が早すぎる上、最初は近くに落ちている草しか食べるものがないのですぐ倒れる。
(ただ、中盤で手に入るアイテムや特定の装飾品を使うと、かなり農作業などが楽になる。)
■次作への期待
「悪かった点」でとりあげた、十字キーの採用と体力・満腹ゲージの消費量の調節。
上画面に表示の住人がどこにいるかのMAPをもう少し詳しくすること・・など。
まだまだ改善の余地はある。
□個人的な意見(参考にはならないかもしれませんが。)
このソフトの本当の楽しみは、ゲーム序盤で止めた人にはわからない。
もちろん操作性や体力の問題もあるが、繁栄度が高くなればなるほどこのゲームは楽しくなる。
だから途中で投げ出さずに根気よくプレイしてほしい。。
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GOOD!
○グラフィックの向上
携帯機基準で見ると、GBの頃より大分良くなりました。
色も鮮やかで見やすい。雰囲気を出していて良い。
○wifi
まぁ、あることに意味がある、という印象ですが。
友達同士で楽しむ手段があるのはいいことです。
○デザイン
やっぱり牧場シリーズはまつやま氏の絵が合いますね。
他のデザイナーの方を悪く言うわけではないですが、
やはり浸透している分、安心感の程が違います。
○行える事が増えた
個人的に思い入れのあるハーベストと比べて、ハーベストではできなかった
事が色々増えています。恋愛にしても動物付き合いにしても、どこかしらで
プロセスが増えている。もちろん、今までに無いものも。
BAD/REQUEST
○インターフェースの悪さ
これに尽きますね。どうしようもない。
DSだからタッチペンを使わなくちゃ、という意識が作り手にあって
それがゲームに無理やり組み込まれることはDSソフトの宿命となりつつ
ありますが、だからって「移動は十字キー」の領域にまで手をつけなくては
ならなかったのか。
「できる事が多くなってDSのコントローラになってボタンが足りなくなった
→足りない分はペンを使って工夫しよう→いっそ全部ペンを使わせよう」
という流れでこんな仕様になったのかと予想できます。
もしそうならホント迷惑。
牧場のゲーム性は見た目の割りに案外シビアで、第一に時間が経つのが
早いため、移動にもたつくと本当に何も出来ないのです。
だから移動に不便があると、牧場のゲーム自体が成り立たせられないのです。
そしたらもう残るのはストレスだけ。
何で今になってこんな基本的なところで悪い部分を作るのか…。
○作物
本作では天候によって育てる作物の具合に影響が出るため、
ただ種をまいてただ水をやるだけで売買が成り立つ今までとは違います。
…確かにリアルではありますが、それにしても調整の程が悪い。
何から何まで周辺の要素を気にして育てなければならないのは、面倒の一言。
ゲームを始めたばかりでリズムの合いが悪いと、面白みを見出せなくなる。
天候自体も動向がかなり読みづらい。事前のセーブ→ロードは標準。
玄人向けとでも言いたいですか? 牧場は万人受けなのが魅力でしょう…。
○ゲームバランス
主人公、体力低すぎやしませんか? 朝起きれないし、すぐお腹減るし。
作物だってまともに作れません。ハーベストのペースではついていけない。
ホント、水まいたらふらふらでなにも出来ないですよ…それって楽しい?
他にも細かい部分でありますが、上述のものに比べたらかわいいものです。
COMMENT
N64で2、PSでハーベストと感動したが、以降PS2では外れ気味…。
やっとこさまつやま氏デザインで新作の牧場が楽しめると思ったら、
ゲームとして根本的に間違ってる印象。これはびっくり。
これはちょっと人には薦めづらいですね。PSPのハーベ移植のほうが全然良い。
もちろん、悪い点ばかりではないのです。
良い所の項で書いたことに嘘は無いですし、キャラが可愛いので人付き合いも
楽しい。タッチペン操作だって、移動以外については切り替えなどで
便利に感じる部分もありました。
しかし、牧場物語は牧場を運営してこそのゲームです。この運営のプロセスが
面白くないと、ゲームとして面白いものと捉えようがない。
その第一は移動。第二は栽培。…ものすごく基本なところです。
ここに批判をいただくようでは、ダメだと思います。
ただ、ゲームとしての基軸は今までのものと差別化の方向を見出しており、
特に天候の関わるシステムなどは調整の程できっと改良できると思うので、
どうかまた付け焼刃をせずに完成させていって欲しい。
なんだかんだいっても、牧場ファンの一人として待っています。