新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
中央値: 72 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 9.78 難易度 2.74 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
52pt
GOOD!
1〜4までリアルタイムでプレイ、コンプ済
新はストーリーモードでの勲章コンプまで
・難易度上昇、マップボリュームの増加
3・4と難易度が低下し、マップボリュームも減少の一途でしたが
新のエキスパートモードはかなり歯ごたえがありました
序盤はそうでもないのですが、三層以降はかなりハードなバランス
あと一〜二戦できそうかな…→全滅というケースが多く
久しぶりに「探索に緊張感のある世界樹」だったと言えます
雑魚でもボスでもこんなに全滅した世界樹は2以来
というかボス戦のために「レベル上げ」をした世界樹も2以来でした
・フィールドマップがない
3の大航海はオマケと割り切れたし、よく練られてもいましたが
4のフィールドが非常に退屈に感じられた私にとって
余計なフィールドが無いというだけで大きなプラス要素です
ダンジョンRPGにフィールドは必要ありません
没入感を損なうだけの要素でしかないと思います
・UIの進化
今回も順当に進化しており、快適性はアップしています
高速歩行、高速戦闘は今後も標準化していただきたい仕様です
フロアジャンプについて、発売前にはどうかと思いましたが
実際に使用してみると満足のいくものでした
あえて不満を上げるなら
そろそろ敵のバフデバフを確認できるようにしてもらいたいです
もう5作目ですからね
BAD/REQUEST
ここから長くなります
・難易度
良い点にも上げましたが、悪い点にもなってしまっています
五層までは歯ごたえのあるいいバランスでしたが
六層では超高火力+バステ・即死の嵐でまともに進めることが困難になります
三竜を倒してレベルキャップを解放しようにも
4とはうってかわった過去最凶の三竜へと変化しており
最初の三竜を倒すまでがとてもとても辛かったです
もっともこの点はプレイヤーによっては良い点かもしれません
楽しく遊べる難易度というものには個人差がありますからね
ただ、ダメージ調整の関係で
ピクニック:超簡単
ノーマル:簡単
エキスパート:高難度
になってしまっているのはどうかと思いました
・固定キャラクター
私は新は新と割り切っているので、旧作とは別物としてプレイしているし
あの5人のキャラクターも決して嫌いではないのですが
固定キャラ、ストーリー重視のRPGは世にいくらでも溢れかえっています
わざわざ世界樹シリーズの強みを捨ててまで違う土俵に上がったにしては
物足りない中途半端な出来だったと言わざるをえません
キャラ物をやりたいなら完全新規ストーリーが必要だったのではないでしょうか
個人的にはパーティー編成が固定されるのが不満でした
パーティーに一人はバードやカスメなどの搦手を入れておきたいですし
「誰が遊んでも同じパーティー」というのはやはり面白みに欠けるのでは
・グリモア
過去作にサブクラスという洗練されたシステムがあったのに
なぜこんなとりとめのないシステムに改悪したのでしょうか…
どの職のスキルでも制限なく選択できるため
サブクラスのように「○と×のどちらを選択するか」という楽しみは希薄で
ただひたすら強いスキルを集めて詰め込むだけ
で、そのスキルを取得するための手段は運ゲー
狙ったスキルの☆を取得しようと思うと、運次第で途方もない時間がかかります
敵のスキルを使用できるという点は面白いと思いましたが
そこ以外は全く評価できません
今後もこの方向性を押し進めるのなら、とてもついていけそうにないです
なぜビデオゲームでひたすらガチャガチャをしないといけないのか
私にはとても理解できませんでした
世界樹はそういったランダム性を極力排してきたシリーズだったはずなのですが…
・バグや謎仕様
今作では細かいバグや数値設定ミスなどが非常に多いです
制作に集中できる環境ではなかったのかもしれませんが
もう少し頑張ってもらいたかったですね
・セーブデータが一つ
毎回不満に思っていることですが
ストーリー・クラシック二つのゲームモードがあるにも関わらず
セーブデータが一つしか保存できないのは言い訳がきかない失点だと思います
過去作ではソフトを二本購入することで対応したりもしましたが
今作には私にそこまでさせるものがありませんでした
ゆえにクラシックモードは未プレイです
COMMENT
今作を一言で概観すると「雑」の一語に尽きます
細かいバグや設定ミスは言うに及ばず
運ゲーを強いられるだけの底の浅いグリモア
練り込み不足の取ってつけたようなストーリーモード
シリーズのコンセプトに反した方向性というだけでなく
単純に単品で見ても完成度の低い作品になってしまっています
次回作がもしあるのなら
初心に立ち返って「世界樹」の新作を制作していただきたいですね
「新2」「新3」などという色気は出さず
「5」にシリーズの命運を託す意気込みで全力投球してもらいたいです
Amazonレビュー
レビュー者: じにあす レビュー日: 2017-06-24流石アトラスだなといった感じの丁寧なつくりで、安定感のある作品です。
いわゆる主観型のダンジョンRPGであり、多少の戦闘バランスの乱れがあるもののクリアまでしっかりと楽しめました。
戦闘面やシステム面に関してはそれなりに面白かったので星4つです。
新世界樹と銘打って新たなIPとして売り出した当作品ですが、旧来の世界樹シリーズファンからすると不満点がいくつかあるようですが、私には気になりませんでした。
世界樹シリーズは本来、「キャラメイクを全部自分でやって脳内設定で楽しむ」ということに重きがおかれたものです。
当作品のストーリーモードではキャラとジョブが決められており、ボイスも付いているという事で従来のファンの方からすると不満に感じてしまう場合もあるようです。
旧世界樹のキャラメイクが好きな人にはオススメできないかもしれないです。(クラシックモードという旧世界樹に寄せたモードはあるものの、色々と不完全なものです)
気にならない人、アトラスゲーに触れてみたい人には普通におすすめできる作品でした。
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GOOD!
世界樹全シリーズクリア済みの上での感想。
・ストーリーモード
ストーリーは王道ど真ん中と言った感じで、それなりに満足。
キャラクターもかなり愛着を持つことが出来てよかった。
職も固定になってしまうのかと思いきやそんなことはなく、3章からですが転職も出来るのが良点。ウチのフレデリカは速攻でカスメになりましたw
・難易度
最近の世界樹は露骨に低難度になってきていたので、エキスパートの難易度は歯ごたえがあり、かなり満足できた。
・フロアジャンプ
地図完成のご褒美、というのは今までになかった素晴らしい点。
一層マップを書くのに力が入った。
しかし不満点もあり……それについてはBadで。
・サブクラスの廃止
3,4で導入されたサブクラスですが、自由度が高すぎ、組み合わせ次第で無双できてしまっていたのでサブクラスは大嫌い。「使わなければいい」とかそんな問題ではなく、バランス調整が出来もしていないのに、安易にこんなシステムを搭載するのは良くないと思うのです。
BAD/REQUEST
・主人公について
主人公はドラクエタイプな「無言主人公」。仲間を固定キャラにしたのだから、主人公もそうしてくれて構わなかった。半端にボイスが付いている分違和感があり、主人公にだけ愛着がもてなかった。
・ストーリーとクラシックのモードについて
今作における、最大の難点がコレになります。「クラシックにはグラズヘイムがない」程度の違いにしておけば良かったものを、意味不明の仕様が数多くある。
箇条書きで列挙すると、
・セーブデータは一つのみ(ストーリーとクラシック、両方のデータは残せない)
・ストーリーをクリアしなければ、ハイランダーとガンナーはクラシックでは使えない。
・片方のモードだけでは、ドロップアイテムのコンプリートができない。
両方のモードクリアしないと勲章が揃わないのは、まだ納得するんだけど・・。
・フロアジャンプ
地図完成のご褒美があるのは嬉しかったが、この機能はいらない。「レベル上げしたのに糸を忘れて全滅」という伝統を崩す仕様です。自分は敢えて全滅を選びましたさ・・・。
・グリモアシステム
かなり蛇足感の強いシステム。最もランダム入手という自由度のなさのおかげで、サブクラスよりは好みではあるが。もう少し洗練されるといいシステムになるかも。
COMMENT
纏めると、
・ストーリーモードは満足。
・グリモアは「もう少しがんばりましょう」程度。
・クラシックとの兼ね合いはちょっとは考えて作ってくれ
と言ったところ。
新2〜4が出るなら買います。
但し、ストーリーに満足したと言っても、
「たまにはこういうのもいいな」と程度の話です。
5を先に出して欲しいし、そもそもストーリー付きの路線をメインにされるのは迷惑。