新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
中央値: 72 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 9.78 難易度 2.74 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
世界樹の迷宮は旧1、3、4をプレイ済み。
本作はストーリーモードをスタンダードでクリアした感想となります。
キャラ、ボイスについて
本来の世界樹シリーズの魅力の一つとして、キャラメイクして、自分だけのパーティーを考えて迷宮を探索していく事にあったので、キャラやジョブが決まってしまっていると、世界樹の魅力がなくなってしまうのではないか?と発売前は思っていたのですが、元々よくできていた世界樹シリーズのシステムを使用して、性格のついたキャラで攻略するのには、かなり新鮮味をうけました。パーティーメンバーがいろいろダンジョン探索中にもしゃべってくれるので、物語や世界観が従来のシリーズより、自然に入ってきます。
ボイスについても戦闘中の掛け合いなども楽しく、場合によってはエンカウントした瞬間に、そのモンスターの弱点も教えてくれたりして、なんというか、一緒に探索している感じが非常によかったです。個人的にはアリでした。
グリモアシステム
私はアトラス作品で他にもメガテンシリーズが大好きです。メガテンシリーズは悪魔合体という独自の魅力がありますが、個人的な感覚で申し訳ないですが、このグリモアシステムは非常にそれに近い楽しみがありました。自分の好きなスキルをパーティーメンバーの得手不得手を考えながら、合成できるこのシステムは、これまでのサポートジョブよりも個人的にはすごく好きです。
批判的な人も多いみたいですが、是非今後もこのシステムは残していってほしいです。
いろいろ弄ってる
基本的には旧作の「1」と一緒かと思ってたんですが、マップ自体にも手が加わっていて、プレイ中「へぇ〜」と声を漏らしながらプレイしてました。
またシリーズ恒例のクエストも前作と同様の内容のものがほとんどだったのですが、5日(だっけな?)間迷宮内でただひたすら過ごすというクエストが前作同様にあるのですが、ストーリーモードだと、1日毎にパーティーキャラたちの人となりが解るようなシナリオが混ざっていて、なんというかいいアレンジをしています。
BAD/REQUEST
セーブデータ
これは皆さんおっしゃってますが、いい加減、増やしてくれてもいいんじゃないでしょうか?
システムの事等素人なのでよく解りませんが、セーブスロットを増やすとなんか不都合があるのでしょうか?奥深いゲームなだけにいろいろと試してみたかったり、途中までの進行も念のため残しておきたかったり、引退や休養などするときに他のスロットにセーブできるだけで、安心感や快適さが変わります。次回以降は是非増やしてください。
フロアジャンプ
最初便利でうれしかったのですが、階層が深くなればなるほど便利すぎます。クエストなどで立ち寄る踏破済みの各階など、一瞬一瞬で移動できてしまうため、わざわざ行かなければならない辛さの楽しみ(何を言ってるかわかりませんが)などがなくなり、アリアドの糸の有り難みがなくなってしまっています。ライトユーザーを狙っての対処なのかはわかりませんが、なんというかダンジョンRPGである以上、譲ってはいけない部分もあると思います。
マップのアイコン
シリーズをこれだけ重ねてきているので、そろそろマップに置けるアイコンや、塗る色など進化が欲しいです。ワープ床なんかはかなり細かくマップに書き込みたいのですが、塗れる色にも限りがあり、メモアイコンもある一定数以上置くと、もう置けませんと言われてしまうので、このへんはもっとやりやすくしてほしいです。
COMMENT
今作をプレイして思い出したが、同社がPS2で発売していた「BUSIN」シリーズ。
あちらはキャラ絵などが暗い感じなので、世界樹と同じくくりにはできませんが、「BUSIN」シリーズも今回のようなパーティーに入るキャラがいて、ストーリー進行上でいろいろ語ってくれます。あちらは全員をオリジナルメンバーにする事も、キャラを使うことも、混ぜてパーティーを組む事もでき、今後この「新世界樹」シリーズが同じような感じになってくれたらと、切に願っております。
ってか「BUSIN」の新作もやりたいです。
旧作から今作へのアレンジは非常に心地のいい感じでした。
非常に満足できた作品でした。「新2」がでたらまた購入したいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: じにあす レビュー日: 2017-06-24流石アトラスだなといった感じの丁寧なつくりで、安定感のある作品です。
いわゆる主観型のダンジョンRPGであり、多少の戦闘バランスの乱れがあるもののクリアまでしっかりと楽しめました。
戦闘面やシステム面に関してはそれなりに面白かったので星4つです。
新世界樹と銘打って新たなIPとして売り出した当作品ですが、旧来の世界樹シリーズファンからすると不満点がいくつかあるようですが、私には気になりませんでした。
世界樹シリーズは本来、「キャラメイクを全部自分でやって脳内設定で楽しむ」ということに重きがおかれたものです。
当作品のストーリーモードではキャラとジョブが決められており、ボイスも付いているという事で従来のファンの方からすると不満に感じてしまう場合もあるようです。
旧世界樹のキャラメイクが好きな人にはオススメできないかもしれないです。(クラシックモードという旧世界樹に寄せたモードはあるものの、色々と不完全なものです)
気にならない人、アトラスゲーに触れてみたい人には普通におすすめできる作品でした。
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GOOD!
このシリーズは4のみプレイ
本作はストーリーモードクリア⇒クラシックモードクリア⇒2回目ストーリーモード中という感じです
1回目のストーリーモードで三竜や裏ボスも攻略しました
2回目をやっている理由は、1回目を泥酔状態でクリアしてしまい、エンディングを覚えていないためです(たぶんやり直さないとエンディングを再度見れない)
世界樹をプレイするのは2作目ですが、4と比較して良かったのは、ストーリーモードで個性あるキャラが多く登場してきたところでしょうか
フルボイスではないですが、声があることで各キャラのイメージが作りやすかったです
また探索中や戦闘中にも声でヒントをくれるのも有りがたかったです
特に探索中の隠し通路のある場所で声を上げてくれるのは助かりました
4はこれが無かったため、1歩ごとに左右を確認したりしてましたので
また探索スキルの効果が切れた時に教えてくれるのも良かったです
個人的には4のような無個性キャラで遊ぶよりは、今作のほうが楽しめました
クラシックとストーリーを比べてもストーリーのほうが遥かに面白かったです
BAD/REQUEST
不満なところとしては
●グリモアがほとんどゴミである
使えるグリモアは滅多に出ないため、狙った構成のものを作ろうとするとうんざりするほど時間がかかる
結局、欲しいスキルの入ったグリモアを粘るのを諦めました
●攻略サイトが必見である
普通にストーリーをクリアするだけならば見ないでもクリアできると思います
ただ、サブストーリーや裏ボスなどは、攻略サイトを見るか、たった一匹のボスを倒すためにかなりの時間をかけて研究をしないと無理でしょう
特に、カウンター技が惨すぎる
敵がカウンター技を出すターンに少しでも攻撃したら全滅します
こんな技は有り得ない
もしランダムに使ってきたら一生攻撃できません
COMMENT
点数は難易度を除いて全部3点にしましたが、手抜きではなく熟考した上でそうなりました
全てにおいて普通だったかな〜という感じです
システムとしては4のほうが好きです
気球に乗ったり、小迷宮があったり
難易度はスタンダードでやりましたが、4ほど難しいとは思いませんでした
エキスパートだったら少し印象が違ったのかもしれません
敵キャラの使い回しが多く、セリフの誤字脱字もあり、どうも今作は納期に追われて作ったような感じがします・・・と書いていて思い出しましたが、そういやアトラスの親会社がどうとかありましたね
4の時も思いましたが、どうにもボリューム的に少し物足りないところがあります
プレイ時間は他のゲームと変わらないのですが
依然として開発費がかかっていないな〜という同人ゲーム的な印象がぬぐえないところもあります
ダンジョンがビジュアル的に単調なのが原因かもしれません
他の箇所と全く同じグラフィックなのに「水が湧いている。飲んでみますか?」みたいなメッセージが出てきたり、遠くから見ても誰もいないのにその場に行くと「兵士がいる」とかで立ち絵が出てきたり
そういうのが少し安っぽい感じを与えるのかもしれません
個人的にはビジュアル面がもっと充実すればいいのにな〜と思います