新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
中央値: 72 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 9.78 難易度 2.74 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・スキルツリーで自分好みにキャラクターを育てる事が出来る自由度の高さと成長の面白さ。
・全滅の危険性がほとんどないヌルゲーとは違い、ちょっと強めな敵と歯応えのある難易度。
・魅力的なイラストと登場キャラクター達。
・非常に遊びやすく練り込まれているUI。
・古代氏の素晴らしいBGM。
・便利なオートマッピング機能が付いた、いい加減マッピングに飽きていたので有難い。
BAD/REQUEST
・グリモアの合成が分かり辛く面倒。
・ゴミみたいなグリモアの入手率が高すぎて管理が非常に面倒。
・固定パーティーによるストーリーモードが面白くない、生粋のWizファンとしては苦痛でしかない、過剰な萌えはいらない。
・ストーリーモードを初心者向けと謳っているが、主人公のハイランダーのスキル(自分の体力を減らしながら攻撃する)はどう考えても経験者向けであり、バランスが非常にチグハグ。
・ムービーの質も悪い。
COMMENT
1,2,3,4,新と全作新品購入していますが、1のリメイクである新世界樹もやっぱり面白いです。
立体視により世界観が広がり、音声が付いたのでキャラクターの個性が増し、スキルツリーやスキルの効果も改善され、素晴らしい良リメイクとなっています。
初代である1はメディックのスキルである医術防御が強すぎて、パラディンの防御陣形と合わせるだけで大抵のFOEやボスはゴリ押しで倒せましたし、残念ながらパラディンの挑発にバグがあり引き付け効果が無かったりもしました……が、リメイクではバグも直り良調整されています。
初めて世界樹をプレイする人にこそ遊んで欲しいソフトです。
ストーリーモードをつまらないと感じたら、セーブデータを消してクラシックで自分好みのパーティーを一から作って下さい。
人にもよりますが、3Dダンジョンゲーの本当の面白さはクラシックにこそあります。
Amazonレビュー
レビュー者: じにあす レビュー日: 2017-06-24流石アトラスだなといった感じの丁寧なつくりで、安定感のある作品です。
いわゆる主観型のダンジョンRPGであり、多少の戦闘バランスの乱れがあるもののクリアまでしっかりと楽しめました。
戦闘面やシステム面に関してはそれなりに面白かったので星4つです。
新世界樹と銘打って新たなIPとして売り出した当作品ですが、旧来の世界樹シリーズファンからすると不満点がいくつかあるようですが、私には気になりませんでした。
世界樹シリーズは本来、「キャラメイクを全部自分でやって脳内設定で楽しむ」ということに重きがおかれたものです。
当作品のストーリーモードではキャラとジョブが決められており、ボイスも付いているという事で従来のファンの方からすると不満に感じてしまう場合もあるようです。
旧世界樹のキャラメイクが好きな人にはオススメできないかもしれないです。(クラシックモードという旧世界樹に寄せたモードはあるものの、色々と不完全なものです)
気にならない人、アトラスゲーに触れてみたい人には普通におすすめできる作品でした。
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GOOD!
今更ですが漸く本体を購入してプレイできたので。1~4までプレイ済です(3だけ未クリア)
とりあえず2週目の終盤までやったところ。
・グラフィックの進化
最初に1層目に潜ったときの美しさは旧版をプレイした身としては感動もの。敵がヌルヌル動くようになったのも個人的には良いと思います。
FOEがどんなモンスターか遠目から視覚的に判ってしまう点はどう評価していいか迷います。
・BGM
4でも感じましたが、3DSになってBGMは本当にパワーアップしましたね。
良アレンジの新verと旧音源の両方が選べるのが良かったです。旧音源だけですと今となってはさすがに物足りないので。
・ボイス、キャラ固定
ストーリーは無くても良かった気がしますが、回復したりステータス画面を開いたりしたとき等、なにかとキャラが喋るので愛着が湧きました。また、オリジナルの1作目は自分で作ったメンバーで遊んだので2週目気分で用意された固定PTで遊ぶことに抵抗はなかったです。
・フロアジャンプ(FJ)
とても便利で快適です。
・グリモア
やり込み要素が増しました。
バランスまで丸々移植された1をやりたいとは思わないので新システムは賛成です。
街に帰還しないと当たりかハズレかわからず、所持枠を圧迫する点はFJと相殺といったところ。
ただそれを差し引いても問題はあります。
BAD/REQUEST
・ストーリー
全体が悪いというわけでは無いですが、やはり序盤にいけるエリアの雰囲気で終盤の重大なネタバレを醸してしまっている点がとても残念です。随分前のゲームといえど、未プレイの方にとってはいつ始めても未プレイなわけですから、そのあたりの配慮が欲しかった。
・FJ
便利で快適なことはこのシリーズにおいて良いことなのかと問われれば否ですね。
某格闘漫画の言葉を借りれば「迷宮とは不自由なものッッ!迷宮とは思い通りにならぬものッッ!!」ですから。
スタンダードモードで何故かデフォルト搭載されているリトライとあわさって緊張感は激減しました。ついでに宿屋の存在意義も激減しました。
最新作の5では不自由で構わないのでFJは無くていいかなと思います。
・グリモア関連について
購入前にレビューを見てグリモア関連で結構言われてるので躊躇していたんですが、少し納得しました(笑)
私みたいにこれからプレイする奇特な人がいるかもしれないので具体的に書いておきます。
問題点は大きく分けると二点ですね。
まず1点目は管理が面倒なこと。
合成の際など、装備しているグリモアは選択できないので事前にはずすわけですが、ソート機能などついていませんので解除したばかりのグリモアは一個一個スキルを見ながら下にスクロールしていかないと見つかりません。
また、所持数している分と倉庫に保管している分のグリモアの総数がわりと露骨に入手率に影響しますので、最大保管数は99ですが結局のところ平時は40~50ぐらいをキープしておく必要があります。
ところが持ち帰ったグリモアは基本的に「捨てることができない」ので、いらないものは「合成」で2個ずつ消去していくわけですが、前述の通りいちいちスクロールしなければならない点は非常に煩わしいと言う他ないです。終盤は帰還する度にこの作業が待っています。
2点目はこのシステムがやり込み以外の部分で活きていないこと。
目当てのスキルが満足なレベルで入ったグリモアを狙って入手しようとすると、一番効率の良い方法をとったとしてもそれなりに運が絡みます。なのでクリア前とかですと公式の説明にもある通り、たまたま手に入ったものを使っていく感じになります(ある程度狙いを絞ることはできますが)
ですが宝箱から手に入るものを除けばPTメンバーが取得しているスキルが入ったグリモアしか入手できないシステムは、公式が一周目に推奨するメンバー完全固定のストーリーモードと全くといって良い程噛み合っていません。
はよクリアしてクラシックモードでやり込んでね。と暗にそう言われている気がします。
COMMENT
文章量の関係でBADが長くなってしまったけど、とても楽しめました。
上でグリモア関連について長々と書いてしまいましたが、私個人はこの程度なら許容範囲です。
やはり伝統的に続いてきた面白さは変わらないですね。
新2もすでに購入しているので満足したらそちらに取り掛かろうかなと思うのですが、あちらはあちらでなんだか問題作みたいなのでドキドキします。