ドンキーコング リターンズ 3D
タイトル概要
中央値: 58 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 16.26 難易度 3.64 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: (O_O) レビュー日: 2016-05-05
wii版はローリングがやり辛くリタイア(−_−#)かなり難しいが面白い(^O^)easyモードとかあればもっと良かったかな(^.^)
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GOOD!
ボリューム。
Wii版を移植しただけあって、携帯機用のゲームとしてはステージ数が多め。
グラフィック。
正直SFC版の方が綺麗に感じるが、一応そこそこに綺麗。
BAD/REQUEST
オリジナリティ。
なぜ、クレムリンがいないのか。
代わりに出てきた敵はドンキーの世界観に合わない。合わなすぎる。
いってみれば、マリオにクリボーが出てこない。ドラクエにスライムがでてこないようなもの。
これだけ待って新作を出して、完全オリジナルはちょっと何を考えているのかわからない。
著作権問題なのかもしれないが・・・。
音楽。
耳に残るのはSFC版のアレンジされた曲ばかり。
しかも劣化アレンジされたものも多い。
他のサウンド(敵を倒した音やタルを壊した音、ドンキーの声)などもおかしい。
シリーズ通じてよかったものを無理やり変える意味は何なんだ。
操作性。
十字キーで操作できないのだが、アナログパッドへの反応が鈍い(あるいは敏感すぎる)気がした。
たたくのにY.
つかむのにR。
吹くのに↓B。
ローリングに→Y。
ジャンプにB。
いちいちロープに捕まるのにRとかは要らないと感じた。
正直手が疲れるし、複雑さはドンキーには必要なし。
難易度。
いくらなんでもやりすぎなんじゃないかと思ってしまう難易度。
今までのドンキーをノーミスで最短クリアとかした人でもかなりきついと感じるはず。
しかも最初から難易度が高い。
子供がやっていたら投げ出してしまうことは間違いない。
カプコンじゃないんだから、任天度の横スクロールで最初っからの高難易度は誰も求めていないはず。
徐々に難易度があがっていく絶妙さがドンキーの一つの魅力であったのに・・・。
逆に言えばロックマンや悪魔城で縛りプレイとか楽しめる猛者ならば気に入るのかもしれないが。
爽快感。
皆無といって良い。
難易度が高いせいもあるが、それよりもステージの構成がつまらなすぎる。
基本的にジャングルステージしか無いし、敵も少なめ。
敵を倒す努力よりは、いかに崩れたり倒れたりしてくる建物を避けることばかり。
木の上に上がったりするとバナナがある。とかはほぼ無い。
自由度が基本的に低いので、あがることすら出来ない。
隠されたボーナスステージも、種類が2〜3種類ぐらいしかない。
なのでせっかくボーナスステージにいっても、作業である。
難易度が高いのは書いたが、コースを覚えていないと死ぬような場面も多すぎる。
意味がなくても、敵を5,6匹配置させて、タルでいっきに倒す場面とか作るべきだった。
アクション。
ディディーが出てきてもドンキーの助けしかできなくしたのは悪いアイディアだったと思う。
これにより、ディディーにばかり頼ってしまい、ドンキーだけの時の操作が中々慣れない。
差別化を図って、SFCドンキー2のようにするべきだった。
移植。
Wii用に作られているため、時たま3dsではプレイしづらいときが結構ある。
ステージの奥にいき、遠い目の状態での時、小さすぎてどこに足場があるのか見えづらい。
ちなみに3dsXLを使ってこれなのだから、普通の3dsではもっとつらいかもしれない。
COMMENT
とにかく、これじゃない感が凄い。
3dsのグラフィックで、ドンキー1や2の続きを作る感じで作れば良かったのに、なぜ色々なものを一新しようと思ったのか未だに疑問だ。
不満をかなり書いたが、まだ書き足りないと思うほど。
難易度ばかりを気にしたせいで、ステージ構成、デザイン、音楽、アクション性がおろそかになり、ドンキーであって、ドンキーでないゲームになってしまった。という印象。
一番ちゃんと移植しているのは、SFCドンキー3で出てきた空飛ぶタル。そしてトロッコだけ。
次回作は原点に戻って作ってくれることを願うばかりだ。