テイルズ オブ ザ テンペスト
タイトル概要
中央値: 38 Amazon点数: 2.2
スコアーボード
標準偏差 17.63 難易度 1.31 mk2レビュー数 68ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
265人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt |
総合点
34pt
34pt
GOOD!
・パッケージのグラフィックが綺麗。
・料理機能があって楽しい。
正直あまり評価は出来ないが、楽しい点も何箇所かはあったとおもう。
BAD/REQUEST
・戦闘シーンがコマンドが少ない。この一言に尽きる。
・料理の判定が難しい。ちゃんと食材を切っているのに切れていない判定になる事もたくさんあり、少々フラストレーションがたまった。
・時折、キャラの発言がうざい。頭が悪そうな発言が多い。
・とにかく動きが遅い。移動速度がもっとあったらこれ程のストレスを感じなくても良かったように感じる。
・イベントごとにキャラボイスが入っていない。
COMMENT
料理など楽しめるものがあるのにそれを上回る移動速度の遅さ。
「テイルズ」であるのに300円で投げうりに出ていたのも納得できる。
もっと動きを軽快に、せっかくのイベントにキャラボイスが入っていないのがもったいなかった。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: KS レビュー日: 2006-11-29
最近のテイルズ乱発には、学生の身としてはかなり金銭的に辛い物があるけど、ファンとしては全作やっておきたいので、なんとかやりくりして毎回買っているのですが、今回のは完全にお金の無駄でした。
グラフィックが粗い、声が戦闘中しか出ないくらいの事は許せます。
しかし、とてもテイルズとは思えない魅力の無いキャラクター。そして、ストーリーの適当さ加減と短さにがっかりしました。
戦闘も、全く爽快感が無く、そもそもスリーラインがうまく機能していなかった、というよりも無駄なものでしかなかった(敵が別のラインに移る→味方がそれを追いかける→敵が別のラインに移るのくり返しで高速反復横飛びみたいなバグ?もあったし)。
唯一音楽だけは良かったかな。それで星2つにしました。
シリーズの魅力がほとんど無い、これのどこがテイルズなんでしょうか?テイルズって名前が付いてなかったら売れなかったと思う。
こういう作品を出すと、テイルズというブランドの価値が下がると思います。
あと、予約特典のフキフキ巾着ですが、あれでDSの画面拭いてみたら傷が付きました。もはや笑うしかないですね。とりあえず初回特典が付いてれば、買う人も多いだろうって考えなんでしょうね。
グラフィックが粗い、声が戦闘中しか出ないくらいの事は許せます。
しかし、とてもテイルズとは思えない魅力の無いキャラクター。そして、ストーリーの適当さ加減と短さにがっかりしました。
戦闘も、全く爽快感が無く、そもそもスリーラインがうまく機能していなかった、というよりも無駄なものでしかなかった(敵が別のラインに移る→味方がそれを追いかける→敵が別のラインに移るのくり返しで高速反復横飛びみたいなバグ?もあったし)。
唯一音楽だけは良かったかな。それで星2つにしました。
シリーズの魅力がほとんど無い、これのどこがテイルズなんでしょうか?テイルズって名前が付いてなかったら売れなかったと思う。
こういう作品を出すと、テイルズというブランドの価値が下がると思います。
あと、予約特典のフキフキ巾着ですが、あれでDSの画面拭いてみたら傷が付きました。もはや笑うしかないですね。とりあえず初回特典が付いてれば、買う人も多いだろうって考えなんでしょうね。
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GOOD!
・RPGとしてのバランスは良いと思います。
・フィールドや戦闘も3Dのわりには読み込みが速くて、珍しくストレスもありませんでした。
BAD/REQUEST
・やはり3Dグラフィックのひどさが目立ちます…もう全てが製品としてのクオリティに達していません。キャラクターも、オフィシャルの細かい指示が哀れに見えます… 出来ない理由をDSの性能のせいにするなら、最初から2Dでやってください……
・メニュー画面のインターフェースが分かりにくい… これもシリーズ中で最悪だと思います。デザインも簡素でイライラします…
ステータスの表記も日本語じゃないので、さらにイライラ……
作戦にある「おなじてきをねらえ」て、誰と同じ敵?? プレイヤー? 各キャラがそれぞれに相手をしている敵? 設定しても答えがよく分かりませんでした…
バトルブックも、リストナンバーや倒した数,HP程度の情報は必須だと思います。敵の絵もせっかく3Dなのに回転・拡大も出来ない… 一枚絵ならグラフィックを綺麗に描き起こしてほしいです。
・地図の意味がほとんどない。各地の名称のON・OFFくらいは欲しいですね… フィールドに出た時だけコンパスが表示されますが、あの針の部分だけを地図上にいるプレイヤーの位置に置いたほうが分かりやすいです。これも基本だと思うんですけど… 町などに入ると、コンパスもなければプレイヤーの位置すら表示されません。 何故?? プログラムミスですか? 毎回自分がどの辺りにいるのか解読する必要があります… 一目ではまず分かりません。
ダンジョンや城などに地図がないのは、画面の小さなDSでは致命的。これではただの苦痛でしかないので、歩いた分だけ自動で地図が描かれていく様なシステムにシフトしたほうが良いのではないでしょうか。
・ストーリーも、さすがにここまでくると「種族間の対立はもういいよ…」となります。エターニアもシンフォニアもリバースもアビスも、全部種族間の対立がメイン…制作サイドがどんな思いかなんて関係ありません。受け取る側がこう感じる事に問題があると言っているんです… 大切な人が死ぬとかも、いい加減やめてほしい。譲れないテーマがあるのなら、尚更「プロ」として新たな表現を開拓していくべきだと思います。
・このシリーズは移動の面でも度々「アレ?」な時があります。今回も「歩く」という概念がなく、常に小走り。かと言って「走る」というほど速くもなく、非常にストレスが溜まります… さらに、壁などに当たっても永遠と小走りを続ける為、目的のカ所で決定ボタンを実行させるのが困難。店員と話すのにもボタン連打で疲れます… さらに、店員との会話を終えると何故か自動で「後ろ」を向きます…… 本当に何故?? このプログラムに一体どんな意味があるのでしょうか? アイテムを買った後、続けて売るを選択出来ない為…毎回一端後ろに向けられたキャラを再び戻して最初からやり直し。…テストプレイをされている方って普通の方ですか? これらを指摘せずに何をやっているのでしょうか……
COMMENT
2Dだったら、そこそこ良いRPGになれたと思います。戦闘の開始と終了が速いのは非常に良かったんですけどね。これだけは他のRPGも見習って欲しいです。あとはちょっとネタバレを含みますが、開発者が「子供むけに作った」などと言っておきながら、身近な人が簡単に殺されていきます… 死にまつわる事件が横行している世の中で、これはいかがなものか… ヒロインも敵討ちの為に同行するって…… 死に対してしっかりとした考えを持っている大人にしかプレイさせちゃダメな作品です。自分の子には絶対触らせません。恐ろしいゲームです。