戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル)
中央値: 76 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 15.29 難易度 2.67 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
■3Dで無双
3DSのタイトルということもあって、あちこちで3Dの効果が体感できる場面があります。
ムービー、会話イベント、そして戦闘場面も3Dで戦場に奥行きがある感じになり、新鮮味があって面白いです。
もちろん2Dでも出来ますが、3D画面でプレイするとより面白くなります。
■グラフィックが向上
画質は見た感じPSPの無双タイトルとほぼ同じぐらいです。
途中挿入されるムービーはあまり綺麗とは言えませんが、3DS用に加工してありますので立体的に見えるところは○。
■難易度が少し上がり、戦略性が向上
従来の無双タイトルとは少し勝手が違い、ちょっと難しめに設定されているようです。
史実を元に作られているので、味方側が劣勢状態で始まる戦は簡単にはクリアできないようになっています。
そのため過去の戦闘を繰り返しキャラクターを成長させる必要があるので、やり込むのが好きな人にはたまらないと思います。
また複数のキャラを変えながらプレイすることができ、プレイスタイルは『無双OROCHI』と似ているように思われますが、『戦国無双 Chronicle』ではそれぞれの場所に配置されたプレイヤーキャラを交互に操作し、非操作キャラはタッチパネルで移動場所を決定させることが出来ます。
なので、ちょっとした軍師気分を味わうことができ、戦略要素が上がった感じがします。
■ステージ数、キャラ数ともに多い
ステージは多いです。1つ1つのステージが違いますので、色々な戦場で戦うことができます。
キャラの数も多く、戦国無双3で登場した武将も出てきます。
イベント中のボイスがフルボイスなのは嬉しいです。
BAD/REQUEST
■エディット要素が少ない
『戦国無双 Chronicle』では自分の分身となるキャラを操作してプレイするのですが、顔や髪型などがあらかじめ最初から決定されており、一からエディットしたかったユーザーにはマイナス要素となっています。
ゲームを進めると服などの装備は変えられますが、それくらいしかエディット要素はありません。
■歴史背景が滅茶苦茶
戦闘が終了すると主要キャラ武将と会話できるイベントがあるのですが、バグなのか仕様なのかは分かりませんがめちゃくちゃです。
というのもひとつ例をあげますと、先の戦闘で死亡したはずの今川義元が数十年後戦いの後、会話イベントの選択肢に入っており「おいおいお前死んだはずだろ!」と突っ込んでしまいました。
また、先の戦闘で敵だったはずの上杉側が次の戦いでは味方となっており、上杉側の武将も何事もなくプレイヤーキャラを受け入れており、「おいおいお前らそれでいいんかい!」とまたしても突っ込んでしまいました。
シナリオがしっかりしているだけに、こういう調整ミスがあると萎えてしまいます。
■ミッションがシビア
戦国無双シリーズでは戦闘の途中ミッションが挿入されますが、本タイトルのミッションはかなり大変だと思います。
と言うのも次から次へとミッションが入り、中には制限時間付きのもあって戦場を右往左往しなければならず、こんなに忙しいアクションゲームはあっただろうかと思う程です。
史実を元に作っているので、例えば本能寺の変のステージでは本能寺への放火を阻止するミッションがありますが、絶対達成できないような仕様になっています。(難易度次第ではクリアできます)
歴史がそうなんだから仕方ないと言われればそうなのかもしれませんが、「君の行動で歴史が変わる!」というキャッチコピーとは少し矛盾しているように思えるのですが…。
■すれちがい通信がショボい
本タイトルはすれちがい通信対応です。
3DSではいちいちゲームごとにすれちがい通信の画面にする必要がなく、3DSを起動しているだけで手軽にすれちがい通信が可能なので、この点は非常にうれしいことだと思います。
ただ、本タイトルのすれちがい通信モードは非常にショボい。
主要キャラの中から4人の武将を決めて、陣形を決めて、あとはすれちがって相手を見つける。
そして戦闘画面が4人の顔写真がブシャア、シャキーンと音を鳴らして揺れて、画面には「?は30のダメージを受けた!」という表示のみ。
何の爽快感もありませんし、何よりスキップできないのが痛い。
もし相手に勝てば武器が貰えますが、この武器も次の戦闘で現れる特殊な敵を倒せばもらえるという意味不明仕様。
せっかくDSのすれちがい通信が向上したというのに、この通信モードの作り込みの甘さはがっかりします。
■回避がない
ボタンの数の都合もあるのかもしれませんが、戦国無双の肝となっていた回避が無いのはショックです。
ガードしながらステップができますが、回避には及びません。
COMMENT
全体的に見れば良ゲーなのですが、ところどころ惜しい点がいくつかあるので非常に残念です。
とはいえグラフィックはPSP並みで、3DSの底力を初っ端から見させていただきました。
まだまだ改善の余地はありますので、次回作に期待といったところでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: kan レビュー日: 2011-06-06今まで自分はPSP初期あたりの三国無双をプレイを持っており、他にも友人に貸してもらった無双シリーズがありますが、
いずれも手詰まりしてしまいました。今回皆さんのレビューが好評だったので自分も今度こそと思い買ったらビンゴでした。
自分自身では歴史には詳しくないのですが内容的には事実?の中で自分のプレイヤー(分身)が参加して一回のプレイで進めていきます。
そのプレイの中では、かなりの「○○を阻止しろ」とか「○○を成功させろ」と言ったミッションが多数存在します。
その中で近作の特徴である4人の武将を上手に切り替えて成功させたりと言った戦略性もあり逆に、一人では無理な場面もあることから自分はしばらくの間、無双シリーズから離れていましたがもの凄く楽しめています。
さらに主人公と武将とのイベントシーンで有効度が上がると、その武将の武器が使えるので単調にならないです。
3Dに至ってですが、スパ4と比べると3Dの感覚は少し感じにくいです。
また動きがとても激しいので比べると目が疲れる気がします。
もしかしたら自分は無双シリーズから離れていたので、既にあったシステムも評価してしまっていかもしれませんがとても面白いソフトだと思います。
最後にあえて問題点を挙げるなら常にスライドパッドで移動するので親指が滑ってしまうことです。
解決策としては自分は100円ショップで売っている交換用のイヤフォンのスポンジの裏に両面テープを付けて解決です。
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GOOD!
・戦場の味方を任意で切り替えたり指示することが出来る。
ミッションが発生した場合も近くの味方に切り替えて挑めるので、主人公1人で戦場をたらい回しにされることがなくなった。
また、どの味方をどこに配置するか、救援に向かわせるかなど戦略的要素もあります。
・ローンチタイトルとは思えないやり込み量の多さ
キャラクターも多いので武器強化、友好イベント、キャラ育成などかなりの量のやり込み要素があります。
難易度高めですがミッションコンプリートなど狙ってみると長く遊べそうです。
・グラフィック
イベント時のキャラもフルボイスだし結構なめらかに動いてます。
3Dは初めてなのでよくわかりませんが、ムービーも3Dで迫力があるし、戦場の奥行き感も3Dでうまく表現されて良いと思います。
BAD/REQUEST
・ミッションが立て続けに発生する。
1つのミッションに手間取ってるうちに2つ、3つとミッションが増えていくことがあるので味方をうまく動かせないと手に負えなくなります。
ミッションに失敗すると味方に不利な状況が発生するのでさらに失敗してどんどん追い込まれていってしまいます。
・コンボ、敵兵撃破のミッションが厳しい
敵数の表示があまり多くないため、時間内にコンボ100回、敵兵100人撃破などのミッションはうまく味方を切り替えないと達成が困難です。
COMMENT
敵のわらわら感はあまりないですが、今までの無双シリーズのようにいかに多く敵を倒すかというより、
味方をうまく動かしてミッションを成功させるかというところをポイントにしてるのでアクションゲームに戦略シミュレーション要素が入ったような感じで非常におもしろいです。
新しい無双の形としてこのシステムは残していって欲しいと思います。