戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル)
タイトル概要
中央値: 76 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 15.29 難易度 2.67 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
73pt
73pt
GOOD!
・キャラクターを好きなタイミングで切り替えられること。
戦略的要素が加わり、移動によるダレも解消されて一石二鳥って感じです。
好きなキャラでパーティを組んで戦えるというのも良かったです。
BAD/REQUEST
・ミッションの煩わしさ。
最初は混乱して、慣れてくるとめんどくさいです。
ミッションなしのモードが欲しかったです。
・IF的展開がない。
たとえ関ヶ原を西軍でプレイして家康を倒しても、
結局西軍は負けたことになり、史実を変えることはできません。
COMMENT
久しぶりの無双でしたが満足できる出来でした。
もし3DSと一緒に買うソフトに迷っていたらこれをおすすめします。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: kan レビュー日: 2011-06-06
やはり一番このソフトで面白いのは見方武将が最大4人で、タッチスクリーンで切り替えて遊ぶこと。
今まで自分はPSP初期あたりの三国無双をプレイを持っており、他にも友人に貸してもらった無双シリーズがありますが、
いずれも手詰まりしてしまいました。今回皆さんのレビューが好評だったので自分も今度こそと思い買ったらビンゴでした。
自分自身では歴史には詳しくないのですが内容的には事実?の中で自分のプレイヤー(分身)が参加して一回のプレイで進めていきます。
そのプレイの中では、かなりの「○○を阻止しろ」とか「○○を成功させろ」と言ったミッションが多数存在します。
その中で近作の特徴である4人の武将を上手に切り替えて成功させたりと言った戦略性もあり逆に、一人では無理な場面もあることから自分はしばらくの間、無双シリーズから離れていましたがもの凄く楽しめています。
さらに主人公と武将とのイベントシーンで有効度が上がると、その武将の武器が使えるので単調にならないです。
3Dに至ってですが、スパ4と比べると3Dの感覚は少し感じにくいです。
また動きがとても激しいので比べると目が疲れる気がします。
もしかしたら自分は無双シリーズから離れていたので、既にあったシステムも評価してしまっていかもしれませんがとても面白いソフトだと思います。
最後にあえて問題点を挙げるなら常にスライドパッドで移動するので親指が滑ってしまうことです。
解決策としては自分は100円ショップで売っている交換用のイヤフォンのスポンジの裏に両面テープを付けて解決です。
今まで自分はPSP初期あたりの三国無双をプレイを持っており、他にも友人に貸してもらった無双シリーズがありますが、
いずれも手詰まりしてしまいました。今回皆さんのレビューが好評だったので自分も今度こそと思い買ったらビンゴでした。
自分自身では歴史には詳しくないのですが内容的には事実?の中で自分のプレイヤー(分身)が参加して一回のプレイで進めていきます。
そのプレイの中では、かなりの「○○を阻止しろ」とか「○○を成功させろ」と言ったミッションが多数存在します。
その中で近作の特徴である4人の武将を上手に切り替えて成功させたりと言った戦略性もあり逆に、一人では無理な場面もあることから自分はしばらくの間、無双シリーズから離れていましたがもの凄く楽しめています。
さらに主人公と武将とのイベントシーンで有効度が上がると、その武将の武器が使えるので単調にならないです。
3Dに至ってですが、スパ4と比べると3Dの感覚は少し感じにくいです。
また動きがとても激しいので比べると目が疲れる気がします。
もしかしたら自分は無双シリーズから離れていたので、既にあったシステムも評価してしまっていかもしれませんがとても面白いソフトだと思います。
最後にあえて問題点を挙げるなら常にスライドパッドで移動するので親指が滑ってしまうことです。
解決策としては自分は100円ショップで売っている交換用のイヤフォンのスポンジの裏に両面テープを付けて解決です。
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GOOD!
自分は、クロニクルで無双デビューしたのですが、
アクションが苦手で酷くて。
でも難易度「やさしい」があったのでそこから行けました。(これは無双シリーズ共通ですが)
慣れてくると、結構策略の方面に手が伸びますね。
「強いキャラは4人集めてリンチ」「総大将護衛に一人」「分裂して各個撃破」etc...
つまり軍師のような体験が出来るようになった、と言えばいいのでしょうか。
戦場で、リアルタイムで頭を働かす、これが一番の醍醐味かな。
「爽快感が無い」とか言う人もいますが、「携帯機だから仕方ない」という面もあるのですが、この作品は「爽快感」じゃなくて「戦略性」で売ってるんで、そこは履き違えないで欲しいです。
また、ミッションが面倒という声も聞きますが、むしろそこが面白い。
戦略性の拡大を手伝っている形になってます。
また、個別イベントと主人公も評価しています。
主人公がいる事で感情移入がしやすいし、面白い個別イベントもある。
ギャグとシリアスではっきり別れており、その人の一面を窺い知る事ができる。
ギャグは・・・史実が多いから困る(笑)
シリアスは乱世で歪んでしまった心境が語られているのがまた心にグサッと来る。
この部分でキャラの掘り下げがされているので史実を調べるとニヤニヤできるのもまた良い。
基本的にこの二つの良さ、というか、基盤ができていて、すごく面白い。
このガッチリした基盤の周りに、他の良さが結びついているという感じでしょうか。
BAD/REQUEST
うーん・・・目立った短所は無いから「良作だからこその要求」の類になります。
・雑魚の増加
「爽快感」が売りじゃないとは言いましたが、あくまで「無双」なので出来ればでいいから増やして欲しいという願いはあります
・主人公以外のコスチューム変更
主人公が出来るなら・・・と思いました。
主人公で衣装をコロコロ変えて、いろいろ楽しんでいたので、是非
・主要キャラのイベント数増加
秀吉の個別イベントが7つなのはちょっと残念、と率直に思いました。
天下人三人や三成、関東三国志辺りはもう少し増えても良いと思います。
・待機指示
「戦略性」を向上させる一手として。
解除や見落としなんかでちょっとややこしくなりそうですが、それでも欲しいです。
・グラフィックの改良
ムービーは凄く綺麗なのですが、無双奥義のグラフィックが雑な気がしました。
あれだけのムービーを作れるのなら、無双奥義も出来るはず。
COMMENT
リクエストの方で言った通り、ロンチなのでパラパラとした欠点はありますが、
それらは所詮ふりかけ並だし、二つの基盤の存在は大きいので、「良ゲー」と胸張って言えます。
ユニーク武器収集等のやりこみ要素も強いのでソフト枯渇はしばらく大丈夫そうです。
2ndでは「良ゲー」を越して「神ゲー」と胸張って言える出来になってくれたらと思います。