ファミコンウォーズDS
中央値: 75 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 15.64 難易度 2.42 mk2レビュー数 53ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
73pt
GOOD!
新ハード移行により全体的な完成度が前作を上回っています。
特に音楽はこれまでのニンテンドーDSのソフトにおいて最高じゃないでしょうか
基本システムの良さは相変わらず、新モードや厖大なやりこみによりかなり長く遊べます。
ゲームの難易度はシステムがシンプルな所もあって誰でもクリアできるほどよい物だと思います。
難しいマップは見るだけで嫌になりますが、それでも苦労してこちらが有利な状況になってきた時にこそ達成感が得られます。
音楽は音質が素晴らしく、キャラクターごとにテーマ曲が設定されてあり、そのキャラクターもかなりの数がいるのですが、どれも常に流れている曲じゃないかと錯覚させられるほど心地よい曲ばかりです。
BAD/REQUEST
ブレイク攻撃がどんどん凶悪化してきている。確かに無いと困るのですが、基本システムが良いだけにここまで強力で強引なシステムは不要だと思います。
今回はタッグブレイクなるものがあるのですが、これはひどい。二人分のブレイク+2回攻撃というもので、これをやったりやられたりすると状況が一気に変わります。これはなんとかして欲しかったです。
新ユニットを導入するのはいいのですが、前作までの最強ユニットよりも欠点はあれどさらに強力なユニット等、芸の無い新ユニットばかりです。
シリーズか続くに連れてこの点は無理矢理感が強いので、次回あたりでユニットの整理をして欲しいです。名称も見た目もダサいと思います。
COMMENT
シリーズ通してやってきましたが、何だかんだで最新作のこれが一番だと思います。前作にも評価できる点が多いのですが、やはり新ハードというのは大きいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: おきらくさん レビュー日: 2007-02-11新しく部隊を率いる「ショーグン」や、将軍の必殺技「ブレイク」などが加わりましたが、ファミコンウォーズの基本は損なわれていませんね。
初心者向けの戦術シミュレーションゲームとしてかなり楽しめます!
ストーリー仕立ての「キャンペーンモード」があり、2画面を使った戦闘や、特殊ユニットや時間制限のある戦いなど、色々なイベントが起って飽きさせません。
また、ここのレビューでは2回連続行動が出来る「タッグブレイク」が強すぎるという意見が多いですが、タッグブレイクのないモードもちゃんと用意されています。
それが「トライアル」で、ここではタッグの使えないショーグン1人で戦うモードも用意されており、マップ数も多く、この「トライアル」だけでも従来のファミコンウォーズのボリュームを超えるほどです!
このトライアルでもショーグンの経験値を貯める事が出来ます。
また、「フリーバトル」では初代ファミコンウォーズのマップを、初代のルールそのままでプレイする事も出来ます。
おまけ的なシューティングのモードや、決められたターンや資金でどこまで進めるか、と言ったチャレンジ用モードもあります。
「キャンペーン」しかしていない人が多いようですが、実際にはシンプルな初代ファミコンウォーズのファンから、新しいシステムを楽しみにしている人まで、多くの人が楽しめるいたせり尽くせりな形になっていますね。
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GOOD!
初代GBWをプレイした事がある者です。
任天堂らしく、初心者に解り易く悩ませない作りになっている点に好感が持てま
す。チュートリアルはもちろん、キャンペーンがクリアできない人には、トライア
ルで育ててから……という手法が取れるのは、初心者にとって嬉しいでしょうね。
トライアルを重ねている間にコツも掴めてきますし。
また、ブレイクのおかげで、間延びしやすいSLGの弱点を克服していると
思います。特に生産マップでは、延々と続いてしまう事もあるので。
Sブレイク時のBGMは爽快!
キャラゲーっぽくなってしまった点に非難の声もありますが、個人的には
ありかなと。子供にはとっつき易いですし、同じマップでもキャラを変えるだけで
随分と攻略の仕方が違いますから、いろんなパターンで遊べるという点でも
評価に値すると思います。
あと、ボリュームはかなり多いと思います。
BAD/REQUEST
タッグプレイクはちょっと……。二人のショーグンのSブレイクの効果を
纏めて使えるだけで充分なのに、2回行動までできる必要は……。
それと全体攻撃系のブレイク連発は、多分友達を無くします。
ってか、ダメージを受けた分攻撃力も低くなるシステムがある中で、全体攻撃
(それも2ダメージも……)出来ちゃダメです。
あと、陸対空のハンデがでかすぎる気が。陸と空、両方に対してそこそこ
対抗できる陸ユニットが欲しかったです。確かに対空戦車で空のユニットは
一撃ですが、対空戦車自体が空からの攻撃にも陸からの攻撃にも弱すぎる……。
対空ミサイルは射程が短い上に死角だらけで移動力もなく、コストが高くて
量産も出来ないので、前線部隊に合流する前に爆撃機やヘリに簡単にやられて
しまうんですねぇ。籠城線ぐらいでしか役に立ちません。
2画面バトルは、もうちっと色々出来たような気もします。
COMMENT
一部バランスに疑問が無い訳でも無いですが、充分満足のいく内容です。
初心者からヘビーユーザーまで、長い間遊べると思います。
個人的に、このゲームの最大の醍醐味は、対人戦での索敵マップ。
SLGというより、サバイバルゲーム的なスリルがあります。