ファミコンウォーズDS
中央値: 75 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 15.64 難易度 2.42 mk2レビュー数 53ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
ボリュームが非常に多い。しかも同じマップでも設定をいじって拠点の
取り合いにしたり、サクテキ戦にしたり、砂漠や雪国にしたりと楽しめます。
相変わらずの分かりやすさは健在で、新ユニットの追加も嬉しいところ。
戦艦対ステルスといった珍妙な戦いにもなったりしますが、それも面白いです。
非常に良い音楽。ゲームの進行を妨げない、ほどよさがあります。それでいて
それぞれのキャラに合ったテーマ曲はやる気が出ます。音量ゼロはもったいない。
前作から引き続きの曲もアレンジが効いてて新曲に引けを取りません。ただ、
前作「2」の各勢力のテーマ曲(ミッションタイトル時)がないのは残念…
コンバットはシューティングですので、手軽に遊べてお得感がありますね。
BAD/REQUEST
難易度の調整が悪くなったと言うのが第一印象ですね。序盤の
チュートリアルマップはやりすぎと言わんばかりに難易度が下がり、
後半戦になると今度は難しくないけどいやらしい、といった感じに。
キャンペーンモードのマップは一部「面倒臭い」のが多かった気がします。
マップエディットのモードが前作と全く同じところ。広さや保存数の拡大と、
ブラックホール軍の兵器が使えるくらいの配慮はして欲しかったですね。
…これはどうでもいいかもしれませんが、レッドスター軍以外の重戦車が
副砲のマシンガンで攻撃する時、銃口の位置と銃火の位置がずれてます。
あと、輸送ヘリや爆撃機といった大型航空ユニットが撃墜される時、
火を吹きながら斜め下に墜ちるアニメでなくなったのは違和感ありました…
COMMENT
前作「GBWA1+2」から引き続きで買ったのですが、最初の感想は
「無事に発売されて良かった」でした。こんなご時勢ですから…
他の近代戦略SLGはやった事がないので何とも言えませんが、これはこれで
近代兵器を使った戦い方の初歩的な部分は分かると思います。難しい
スペックとかが分かりづらいという人にはオススメ出来ますが、その分
軍事モノが好きな方だと違和感を覚えるかもしれませんね。
Amazonレビュー
レビュー者: おきらくさん レビュー日: 2007-02-11新しく部隊を率いる「ショーグン」や、将軍の必殺技「ブレイク」などが加わりましたが、ファミコンウォーズの基本は損なわれていませんね。
初心者向けの戦術シミュレーションゲームとしてかなり楽しめます!
ストーリー仕立ての「キャンペーンモード」があり、2画面を使った戦闘や、特殊ユニットや時間制限のある戦いなど、色々なイベントが起って飽きさせません。
また、ここのレビューでは2回連続行動が出来る「タッグブレイク」が強すぎるという意見が多いですが、タッグブレイクのないモードもちゃんと用意されています。
それが「トライアル」で、ここではタッグの使えないショーグン1人で戦うモードも用意されており、マップ数も多く、この「トライアル」だけでも従来のファミコンウォーズのボリュームを超えるほどです!
このトライアルでもショーグンの経験値を貯める事が出来ます。
また、「フリーバトル」では初代ファミコンウォーズのマップを、初代のルールそのままでプレイする事も出来ます。
おまけ的なシューティングのモードや、決められたターンや資金でどこまで進めるか、と言ったチャレンジ用モードもあります。
「キャンペーン」しかしていない人が多いようですが、実際にはシンプルな初代ファミコンウォーズのファンから、新しいシステムを楽しみにしている人まで、多くの人が楽しめるいたせり尽くせりな形になっていますね。
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GOOD!
このシリーズははじめてだったが、ルールが簡単ですぐになれた。
パズルゲームだと思った。
パズルゲームとしてのボリュームはすごかった。
BAD/REQUEST
戦略なし、戦術のみ、一面ずつクリアしていくゲームなので、シミュレーションっていうか本当にパズルゲーム。だから、ストーリーなんてどうでもよくなる。とにかく勝つしかないってシナリオはどうかと思うな。百戦百勝の部隊はどうもなぁ。
キャラクターもそれほど特徴的じゃない。ジェットセットラジオかよと思った。
COMMENT
パズルゲームとしては、面白いと思う。いっぱい面があるわけだし。
自分でいろいろな好みやルール(というか習慣)を作っていく感じになる。
小学生のころに大戦略をやって、このゲームは亜流だよなと思っていたが、ここまで何か違う世界観を作っていることには驚いた。単純化とキャラクター化(野球だとかバスケをマリオにやらせるってのもすげぇと思う)、ゲームのテンポ、任天堂はさすがだなぁと思った。
夏に5時間電車に乗っていたのだが、ずっとやってた。電池が切れてやめちゃったけど。それくらい、のめりこむのは事実。