サバイバルキッズ Lost in Blue

発売元: コナミオフィシャルサイト 発売日: 2005-08-25 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

サバイバルキッズ Lost in Blueレビューチャート 標準偏差 14.99 難易度 2.70 mk2レビュー数 63
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

・無人島というシチュエーションでのアドベンチャー。
あんまり無いですよね。
シリーズ物とはいえ、オリジナリティーがあると思います。

・タッチペンの使い方が秀逸。
砂浜で砂を払って貝を探したり、モリで魚を突く等動きにリアリティーあり。
既存のDS作品の中でも、タッチペンの機能がうまく生かされていると思います。

・収集要素で長く楽しめる。
主に料理ですが・・・図鑑埋めは目標になります。

・3つのモード(主人公による差)でクリア後も楽しい。
一週目とは違う楽しみ方が出来るのは良いと思います。

BAD/REQUEST

・無人島なのに飽食時代がやってくる。
単に動物資源の捕りすぎなのかもしれませんが・・・
もっと食料確保を難しくしても良いかも、と思います。
序盤を過ぎると無人島で生活しなければならない危機的状況もスリルも感じられません。
(むしろ、新鮮な食材がいつでも手に入って私も住みたくなるくらいです/笑)
「序盤ですぐ死ぬ」という声も多いですが、
個人的には序盤ももうちょっと食料が少ない、ギリギリ位でバランスが良くなると思います。

・終盤のストーリーが良くない
「実は無人島じゃなかった」というのはちょっと・・・。
いきなり謎の組織が登場した時はなんとなく気分崩れました。

・中盤の足止めが長い
湖の向こうに渡る為の準備や、遺跡攻略が長くなりすぎて流れが悪くなる気がします。
その間はほぼルーチンワークをこなす感じになってしまうので。

・あおい編での主人公の行動範囲が狭すぎる
足下がよく見えないからって流石に小さな段差1つ超えられないのは不自然かと。
狭い範囲に閉じ込められるので、クリアまでプレイする前に飽きる人もいるのでは?

COMMENT

ハマる人はハマる、そういうゲームだと思います。私は見事にハマりました。
長く楽しめる工夫がある分、
途中に「飽きさせる・萎えさせる」部分があるのはちょっと残念です。
次回作では改善がなされて、多くの人が長く楽しめるゲームになっている事を期待します。

とはいえ、今作も買って損無し!です。
廉価版も発売されている為、安くで手に入るのも魅力の1つですよ。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
Asさん[2008-01-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

ゲームを進めて行くと、出来る事がどんどん増えて、めちゃめちゃ楽しい☆洞窟に少しずつ家具が増えていくのが嬉しい!!脱出の方法もたくさんあって全部試したくなりました☆レシピもたくさんあって、いろいろ作っちゃいました☆

BAD/REQUEST

サバイバルキッズ、大好きだけど、私パズルが苦手なので遺跡でのパズルはあまり楽しくなかったんだよね《涙》無人島でパズルが出るとは思わなかった《汗》

COMMENT

遺跡は大変だったけど、私は今までにやってきたゲームの中で、サバイバルキッズが一番好きです☆かなりオススメです☆

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
みいこさん[2008-01-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: korva レビュー日: 2008-05-10
これはまさに自分との戦いです。
前作、と言ってもゲームボーイ版ですが、これより遥かにレベルが高いです。
DSの音声入力やタッチペンなど最大限に生かせる機能も付いています。しかし、意外とその機能が充実しすぎていかんせんやりにくい部分もあった。
家具造りなど新機能が付いたはいいがこれを使わないと先に進めないというのがイタいところだ。ボーイ版ならある程度の材料が揃えば目的の物が作れるのに、これではいつまで経っても島を脱出出来ない。
せっかくの新機能がムダになっているので評価は低い。
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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