真・女神転生IV
中央値: 65 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 2.62 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・豊富な悪魔
なにはともあれ悪魔の種類が豊富
それだけでメガテンとしては優秀
・悪魔会話がけっこう面白い
真3が壊滅的に悪魔会話がつまらなく、ゲーム自体は面白い最近のペルソナやデビルサバイバーも悪魔会話はろくになし、ということで、悪魔会話のかけひきが面白いメガテンは非情に少なくなりつつあったが、今作はなかなかにくせのある会話が多く、押すだけじゃなくて引くことも大切だったり、交渉決裂して一気にピンチになったりなど、悪魔会話が楽しかった。終盤になるとたいがいのパターンが出尽くして単調にもなったが、シリーズの中でもかなり面白いほうだと思う。
・豊富な選択肢
ロウとカオスの間を自らの選択できめていく感じはまさに真女神転生。
・立体視の調整
3DSのゲームの中でもかなり自然かつ立体的に映像を見せているのでは?
・シリーズ独特の世界観
メガテンではおなじみだがメガテン以外では味わえない独特の世界観。
・軽快なインターフェイス
ロード時間は皆無。あらゆる動作がサクサク進んでストレスがなく、熱中度があがる。
BAD/REQUEST
・DLC
金稼ぎ、経験値稼ぎなどがDLCでものすごい楽になるため、通常でプレイしているのが馬鹿らしくなるというか、やりこもうと思うとDLC入れないと馬鹿らしくなる気がして、逆にやりこむ気が起きなかった。
自分はDLCはみなかったものとしてプレイし終えたが、高難易度をウリにしたようなゲームで、DLCで一気に低難易度化というのはいかがなものか。
するなとはいわんがもう少しバランスを考えたらどうなのか?
さらにボスキャラの追加配信。
これ自体は嬉しいはずなんだが、微妙に高い値段をとられるのが釈然としない。
そして上記の難易度調整DLCのために「このゲームにDLCなどない」と思いこむことにしたため、結局DLC追加ミッションをやることはなかった。
・難易度がめちゃくちゃ
序盤が常軌を逸して難しいため「うわ、難しいなこれ」と嬉しさと悔しさがいりまじったものの、中盤から急に難易度低下。終盤になると適当に強い魔法うってるだけでよくなるので、結果的にいままでのシリーズの中でもぬるいほうなのではないか?
序盤ぬるくて終盤きついならまだしも、序盤だけクソ難しいというのはどういう調整なのだろうか……
・悪魔の絵柄の不統一
金子一馬以外のデザインの悪魔がいること自体は問題ない。
が、ボスキャラを中心に適当に新規デザインか混じっているため、違和感がすごい。
例えば「天使サイドは全員新規絵師にする」「〜〜派は新規絵師」など、悪魔の所属によって絵師を分けてくれたりすれば、特徴づけられて良かったと思うのだが、あからさまにボスキャラだけ新規デザインで、そのボスキャラだけほかの悪魔から浮いていたら違和感しかない。
・良さそうで良くないストーリー
楽園を降りると閉ざされた東京。
謎の意思に導かれる主人公。
仲間だったものたちの対立。
なにをもって悪とするか自らの手で選ばされる展開。
いずれも魅力的なのだが、どれもこれも肝心のところで盛り上がることなくすかされ、そしてそのまま終わるので、不完全燃焼感が強い。
・すくないスキル
豊富な悪魔に反して、スキルが少ない。
特に高位悪魔の特殊なスキルが少ないため、悪魔の数自体は真3などよりはるかに増えているのに、パーティーの個性自体は3よりはるかに低くなった。
というか単純に魅力的な魔法やスキルが使えなくなってて悲しい。
・悪魔合体の検索方法
便利になたようでわかりにくくなったようで便利にもなっていて、ようわからん。
従来の画面をベースに今作の便利機能をつけるだけでよかったのではなかろうか?
・絶妙な不便さ
ダンジョン脱出魔法がない、敵回避魔法の使い勝手が著しく悪い、2Dマップが見づらい、ワープ場所が離れてて歩かされる、などなど、周回プレイするごとに不便さが気になってくる。あまり便利だとぬるくなるけど、もうすこしなんとかならんかったものか。特にエストマソード。
・カロン
死んでも金がゲームコインで復活できるというシステム自体は良い。
良いが、そのままロードしてやり直したいと着ても長い会話を見せられるのは嫌がらせとしか思えない。
COMMENT
全体的に
めんどくさい→面白い→すごい面白い→なんか単調→面白すぎる→あれ、終わり?
という感じで、なんか面白さとつまらなさの波が激しくて、結果的に名作なのか失敗作なのかプレイし終えてもよくわからない感じだった。
全体的に途中で力尽きた感が強い。
ただレベルアップ→新しい悪魔をつくる→もう1レベル上の悪魔が気になる→レベルアップ→新しい悪魔をつくる→……
というシリーズ特有のループ具合がくせになり、悪魔の豊富さも手伝って、とにかくレベルをあげて仲魔をつくる作業が楽しい。
近年のRPGでもまれにみるほど熱中し、やめられない止まらない状態に陥ったのだが、一通りプレイして「満足したか」「名作だったか」と思い返すと、「いや、どうだろう……嫌いではないけど……面白いとは思うけど……」という、不思議な感覚が残る。
結局、真女神転生1と2の焼き直し感が強いのと、シナリオ面で1の現実が崩壊するおそろしさも、2の作られた楽園の恐ろしさも、どっちもやろうとしてどっちも掘り下げなかったせいで中途半端になってしった気がする。
「作られた楽園からきたサムライ」という設定をもう少し活かしたシナリオにできなかったものか。
ところどころすごいわくわくはしたんだけどな……
東京に降りて上野池袋新宿あたりを探索しはじめたときの楽しさは間違いなく近年のRPGでも随一だったので、そのあたりは評価したい。
戦闘だけのゲームだった真3よりは個人的には好きだが、戦闘ゲームとしてのクオリティでは圧倒的に真3に負けている。
Amazonレビュー
レビュー者: DCOM レビュー日: 2017-05-28たわしともみあげの末路があんまりじゃないかと思う人は4fも買ってプレイしましょう。
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GOOD!
・テキスト
漢字の読み仮名(ルビ)がついていますが、単純に漢字=(かんじ)ではなく、
効果抜群(クリティカルヒット)などと読ませるのは正直ビックリしました。
主役(オレ)や、革命(レボリューション)など、これだけでテキストに
シリアスさ・面白みが増します。素晴らしいアイデアだと思います。
・ムービー
いくつかムービーが含まれていますが、3Dやアニメーションではなく、
静止画をベースに動きをつけてムービーっぽく見せています。
個人的には非常に気に入りました。
他の作品も見習って欲しいと思います。
なにより無駄な容量を使わなさそうで評価出来ます。
・LAWとCHAOS
LAW=正義、CHAOS=悪ではなく、LAWやCHAOSのどちらにも共感出来る所と
出来ない所があり、どちらに重きを置くのかは人それぞれ。
最終的に、どの属性を選んだとしても不快感はありませんでした。
SJの様に極端すぎてNEUTRALしか選びたくないということはありません。
・東京マップ
メガテンといえば東京マップ。
今回も荒廃した東京を歩き回ることが出来て本当によかった。
新宿や渋谷などの主要都市もリアルに再現していてマップを埋めたり
歩き回るのが楽しく感じました。
・戦闘中の選択肢
ボス戦のみですが、誤った選択肢を選ぶと戦局が悪化し窮地に立たされ、
正解?を選ぶと主人公に有利な状況となります
これも今までのメガテンにはないもので、その戦闘における主人公の
立ち位置や(主にプレイヤーの)感情により、どのような考えや心境を
持って戦闘に挑んでいるのかが表現できるのではないかと思います。
そのことから感情移入しやすくなるのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
・スティックによる移動
十字キーではなく、スティックによる移動・・・
これに慣れることが出来ず、誤操作による敵の先制を受けることが多く、
敵の先制 → パーティ半壊へと繋がることの多いこと、多いこと。
戦闘そのものの難易度よりも、先制を取ることの方が遥かに難しい。
そのため、移動中はひと時も安心出来ませんでした。
エストマソードの仕様も、何とかならなかったものか。
・悪魔のデザイン
金子一馬さん以外のデザインでも基本的に問題はないのですが、
女神転生特有のデザインとかけ離れたデザインだと強烈な違和感が
あります。特にボスキャラ全般に違和感がありまくり。戦闘中は
苦痛そのもので、精神的?な難易度の上昇に繋がりました。
特に四大天使。酷いなんてレベルじゃないです。
ショックのあまり、暫く呆然としていました・・・。
・DLC
DLCそのものは否定しません。むしろ喜ばしい。
ただ、あまりにもバランスが壊れるようなものが多く、
地獄の沙汰も〜は、ハッキリ言って存在そのものが不愉快です。
もっとバランス調整をして欲しい。
有料なDLCが多く、ソフト本体の価格に加えて追加料金を支払わなければ
ならないと考えると非常に考えものです。
DLC料金で利益を得ようと考えているのではないかと勘ぐった程です。
・主人公のファッション
武器や防具を変えることで、見た目に反映されます。
この見た目が非常に厄介で、私は武具そのものの性能よりも見た目を重視するため
装備できるものが限定されてしまいました。
特に体防具は相性に関係するため、弱点を突かれることは死に直結します。
基本的に弱点のない体防具は無い為、装備を外すことが出来れば良かったのですが
脱ぐことは出来ないため、ずっと同じ弱点を抱えることになります。
(ボス戦だけ着替えることもしませんでした。)
武器も種類により攻撃モーションが変わるため、剣以外は怖くて装備出来ません。
・悪魔会話
魔王や邪神が会話で仲魔になることに違和感を感じます。
その肩書きはニセモノですか?
・敵悪魔の使用スキル
通常エンカの雑魚敵が使用するスキルは2個前後であることが多く
バリエーションが少なくワンパターンになりがち。
ボスキャラは数多くのスキルを使用しますが、思考ルーチンや行動パターン
が乏しく、ボス毎の特徴が薄く感じます。
携帯ゲーム機では難しいのでしょうか。
・仲魔の習得スキル
こちらも数が少なく、レベルアップしても大体1〜2つしか習得しません。
初期スキルと合わせても3〜4個しか使えないため物足りなさを感じます。
・物理攻撃スキル全般
「あの」スキルがあると期待していたのですが、どうやら無いようです。
そのため、物理スキルを使用するメリットがありません。
消費コストがMPになったことも大きな痛手です。
というのも、物理型悪魔はHPが多くMPが少ないことから、
スキルを多用することが難しいからです。
序盤〜中盤ならまだしも物理耐性を持つ悪魔が多く登場する終盤になると
まったく戦力になりません。
・キャラクターの名前
誰とは言いませんが、ちょっと酷すぎませんか?
COMMENT
BADで書いている内容に不満を感じていたものの、最後まで楽しめました。
「3DS」での発売ということで、大きな期待はしていなかったのですが、
やはり女神転生は違いました。
しかし、真3と比較すると家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機の性能差から
生じる差を埋めることは出来ないと思います。
真4の出来は素晴らしいと思いますが、それでもPS2というプラットフォームを
使用している真3には到底及びません。
今後も携帯ゲーム機が主流になると思うと、真3を超えるメガテン作品は
登場しないのではないでしょうか・・・。