真・女神転生IV

発売元: インデックスオフィシャルサイト 発売日: 2013-05-23 価格: 6980(税込) レーティング: 【C】15歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

真・女神転生IVレビューチャート 標準偏差 16.83 難易度 2.62 mk2レビュー数 39
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・ボリューム十分!
1週するだけでも50時間ほどかかりました。依頼やスキル選定をこだわるなら倍は楽しめると思います。

・悪魔交渉、スキル継承が楽になった。

・戦闘がサクサク。
とにかく戦闘をこなすゲームですが、1戦闘にかかる時間が少ないのでやりやすい。(BADな部分がありますが)

・適度なストーリー
最近のシリーズのようにストーリー性が薄いわけでもなく、かといってキャラが表に出すぎて少し進んだらイベントというものでもないので、程よい加減のストーリーだと思います。

BAD/REQUEST

・敵の先制攻撃。
シンボルエンカウントなのですが、異常に敵の先制攻撃が多いです。
自分から真正面に敵に当たったと思っても、少し斜めだったりすると敵の先制になるので、ストレスが溜まります。強制戦闘でも先制攻撃が多いので、2/3はこれだった気がします。

・難易度。
序盤は即死もあり難しいのですが、後半になるにつれてスキル選定をしなくてクリアできるほど簡単になっていきます。レベル、経験値は後半にインフレ気味になり、大味でした。

・やり込み要素
隠しダンジョン、隠しボス(ラスボス以上の)というのがありません。(DLCで配信されるかもしれませんが)
ユーザー側で目標をもてば、やり込む要素(仲間のステータス、スキル選定)はあるのですが、それをぶつける相手がいないので、やる意味は薄いです。

・DLC配信
本体の値段が高い割には、DLC前提としている気がします。コスチュームなどは数が少なく(しかも色違いが多い)のでDLCより最初から入れてほしかった。

・東京の地名
細かい事ですが、○○方面から東に進めとなどという進行台詞が多いです。
そもそも○○方向がわからないことが多々。、
移動不可な障害物が多く(これも見分けがつきにくい)、併せてマップが難解になってます。

COMMENT

オリジナリティ、3点。既存とあまり変わらないので(そこが安心できるところでもありますが)
グラフィックス、3点。可も無く、不可も無くです。
音楽、3点。耳に残る印象的なものはありませんが、聞き飽きることはありませんでした。
熱中度、2点。BADに書きました。少し残念。
満足感、3点。前半良し、後半ダメで3点です。
快適さ、3点。敵の先制攻撃がなければ5点でした。
難易度、2点。序盤ほど難しく、終盤ほど簡単に。

序盤から中盤にかけては非常に楽しめましたが、終盤になるにつれて大味になったゲームでした。
SJに続きデモニカスーツが登場したので、それだけで個人的に買いでした。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
334さん[2013-07-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

【ストーリー】
東のミカド国と東京、秩序と混沌、テーマカラーやパッケージからも想像できるように「二面性」を強調したストーリー。多数の思想が混在していた「3」よりも、2つの極端な思想の対立を強く打ち出していて、女神転生シリーズらしさが出ています。

東京のあちこちを旅するのもこのシリーズならでは。現実をモデルにした場所も多く、ちょっとした観光気分です。


【システム】
悪魔合体のおもしろさは既にこれまでのシリーズでも証明されていますが、悪魔の数が増え更にバラエティ豊かに。スキル継承にはランダム要素が排除され、より自分好みの悪魔が作れるようになりました。検索合体、悪魔全書を用いた合体もよりスムーズに整理され、ストレスのない仕様になっていると思います。

バトルシステムは「3」のシステムを流用。緊張感と爽快感のあるバトルが楽しめます。

マップ画面では上下に目線を変えて、上に登ったり、下をくぐったりするのは冒険している感じがあってよかったと思います。

はっきりとしたルート分岐があり、2周目以降も楽しめる作りです。


【グラフィック】
マップグラフィックは携帯機としては非常によくできていると思います。特に装備を変えるとキャラグラフィックが変化するのが楽しかったです。


【難易度】
ちょっと気を抜くと全滅してしまう難易度はRPG慣れした人でも楽しめる、歯応えのある難易度になっていると思います。決して理不尽な難しさではなく、自分自身のアイデア、スキルで攻略していく楽しみを残しているところはさすがだと思います。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
前作の「3」が「日常→非日常」へと持っていく展開だったのに対し、今回は東のミカド国と荒廃した東京を舞台とした、「非日常→非日常」のストーリー展開で少し没入感に欠けた印象があります。

また、これから!という盛り上がりどころで、勢いを削ぐようなストーリー展開だったところもちょっと不満でした。


【システム】
悪魔は種類が豊富になった分、1匹(?)ごとに対する愛着は薄れてしまった気がします。どんどん合体して新しい悪魔を作っていけるため、悪魔はパートナーというよりも消耗品といった印象が強かったと思います。このあたりは個人で好みが分かれるところでしょう。

せっかく剣と銃を装備しているのに、あまり使わないような…。耐性が大きく変わる上半身装備は重要ですが、その他の装備はあまり重要性が感じられず、新しい装備を揃えていくRPGおなじみの楽しみが薄かったと思います。

全滅するたびに長いイベントを見せられるのが面倒でした。ゲーム内通貨を払って復活できるというアイデアはいいとは思いますが、すぐロードできる機能も欲しかったです。

クエストの受注が街ごとに分かれていて確認するのが面倒でした。


【グラフィック】
イベントシーンが1枚絵中心で迫力に欠けます。もう少し動きが欲しかったです。


【音楽】
音楽でも高い人気を誇った過去のシリーズや同社の他作品と比較すると、少しインパクトに欠け、耳に残る音楽は少なかったと思います。


【難易度】
戦闘の難易度はかなり高いので、人を選ぶ可能性があります。

しかし慣れてくると、ボス戦闘の難易度の高さを感じつつも、ダンジョン攻略という観点からは少し物足りなさを感じるようになります。なぜならばこのゲームにおいて重要なMPの回復手段が豊富すぎるからです。もう少しMP管理の面からバランス調整があってもよかったかもしれません。

COMMENT

LAWルートで1週クリア。DLCには触れていません。

人気シリーズの最新作にふさわしい、完成度の高い作品だと思います。シリーズのファンはもちろん、ちょっと歯応えのあるRPGを求めている人には是非プレイしてもらいたい作品です。

ただ、システム自体は以前の作品で確立されていたものが多く、目新しさという点では少し欠けるところがあるかもしれません。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
まねきねこさん[2013-07-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: DCOM レビュー日: 2017-05-28
全滅しても普段あまり使わない3DSのゲームコインを使うだけで復活出来るのでやり直しのストレスはかかりません。

たわしともみあげの末路があんまりじゃないかと思う人は4fも買ってプレイしましょう。
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