真・女神転生IV
中央値: 65 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 2.62 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・サムライとか出てくるから最初は心配になったが、いい意味でメガテンしてて安心。
・グラフイックは綺麗。見事に東京の街並みを再現している。
・話のボリュームも長すぎず短すぎず。
・悪魔合体は最初戸惑うが、慣れれば使いやすい。(ただあの顏だけのサングラスのおじさんは、最初インパクトはあるものの、少し世界観から浮いてる。)
・戦闘はオートで楽々。
・音楽は普通。
・おなじみルート分岐もあり、引き継ぎもできるので何週も遊べる。
BAD/REQUEST
・梯子等を昇り降りするときボタンの上や下を押さないといけないのはどうかと思う。
・東京のマップが見づらい。行ける道いけない道の区別がわかりずらい。
・悪魔のデザインというかイラストが、おなじみの金子さん以外のものは陳腐に感じた。一部の悪魔に関しては純粋に「絵が下手」とさえも。さらに金子さんのものと絵柄のギャップを感じて凄い違和感。金子さんの絵に似せろとまでいわないが、もう少しなんとかならなかったのか。
・これは人それぞれだが、DLCの一部クエストがバランスブレーカーすぎる。使えばレベルアップするアイテムがポンポン出るのはどうなのか。
・シンボルエンカウントだが、どれだけレベル差あっても敵は寄ってくる。これがウザい。ある程度レベル差ついたら、逆に敵が逃げろとまでは言わないが、寄ってくるのはやめてほしかった。
・バロウズアプリというシステムを使い、敵を仲間にするといろいろボーナスがつくというものがある。しかし一体の敵を仲間にするたびに「ババーン!!(効果音)、アイテムもらった!!」「ババーン!!(効果音)、マッカもらった!!」「ババーン!!(効果音)、スキル覚えた!!」みたいに見せるのはどうか。長いしテンポ悪い。さらに続けて別の敵も仲間にできることもあるのだが、また「ババーン!!」っておいおいw
COMMENT
全てのルートはクリア済。。難易度いつでも変更可能だし、DLCを使えば完全なメガテン初心者もわりとどうにでもなる。唯一メガテンらしくなとすればその部分か。
完璧なゲームではないし、ややダルいところもあるが、間違いなく3DSのRPGの中で良作に入ると思う。
Amazonレビュー
レビュー者: DCOM レビュー日: 2017-05-28たわしともみあげの末路があんまりじゃないかと思う人は4fも買ってプレイしましょう。
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GOOD!
女神転生シリーズは真2やデビルサマナーなど少々かじった程度です。
○オリジナリティ
「東京を舞台にした神と悪魔と人の物語」「悪魔と交渉して仲魔にする」「悪魔合体で強力な仲魔を作る」とシリーズでは定番ですが他のゲームでは味わえない本当に独特の世界観とシステムはやっぱり素晴らしいです!
近作は戦闘で弱点を突くか突かれるかで戦局が一変するバランスとなっており、レベルが高くても弱点を突いて上手く立ち回れば勝てるし、また同じように負けるときもあるとい極端なバランスになっています。
これがけっこう緊張感があり、こちらの弱点属性の攻撃を受けると敵が連続攻撃をしかけられるようになり1ターンで全滅させられるなど当たり前という、面白いシビアさですv
もちろん逆にこちらもそれができるのでパーティ構成やスキル構成を考えて挑めば強いボスを完封することもできます。
またそういう極端な難易度の救済策として「どこでもSAVE」「全滅してもお金(orゲームコイン)で復活」など気軽に遊べるシステムも搭載されていて親切設計になっています。
シビアなバランスでもやり直しが簡単なので何度でも挑戦できる、というゲーム設計になっていてとても良かったです。
○グラフィック
2Dのクラシカルな対面式戦闘の王道RPGですが、グラフィックの演出はとても綺麗です。
スキルごとにトドメ演出が変わっていてそれがけっこう派手で爽快感があります。
2Dでもこういう演出次第で見栄えが良くなり爽快感も出るというのは工夫してあると思いました。
あとはやはり東京のグラフィックが素晴らしいです、まさに東京でした!
実在する東京をポリゴンでとても上手く再現されていると思います。
あと真女神転生2などでは地下街と言えばただ壁があるだけのダンジョンみたいでしたが、あれをちゃんとグラフィック表現すると真4のようになるのだなと納得させられるものでした。
地上が人が住める状態ではないから地下街を築く、という納得いく設定をグラフィックで良く表現してくれていると思います。
○音楽
ロックテイストというか真2を彷彿とさせるような音楽だったと思います。
場所ごとの音楽はとても雰囲気に合っていてよかったです。
○満足度
ストーリーもかなりの量ですがそれに加えL・N・Cと3つルートがあり、それぞれEDがあるのでボリュームかなりのものです。
魅力的なキャラクターたちと予想外の展開・深く語られないけれど断片的に語られ想像を膨らませてくれる設定などとてもとても面白かったです。
ルートとしてはやはりNルートを最後のクリアすべき、まさに真4のメインだったと思います。
BAD/REQUEST
○東京のマップ
わかりづらいです。東京の地理に詳しい人はわかるのかもしれませんが、そうでない人には目的地がすぐにわかりません。
大体の位置がわかっても通れない道などがありどこをどう遠回りしていけば目的地に行けるのか探し回ることになります。
せめて一時停止してマップを細かく見られるようにしてくれればと思いますが、それができないためマップを見ている間に敵に襲われたりとイライラすることもありました。
○エストマソード
自分より弱い敵をスルーできるスキルなのですが、これが「自分より弱い敵を攻撃すると戦闘せずにする」というもので、本来は快適に探索などができるスキルのはずなのにいちいち攻撃しないと戦闘回避できないなど使い勝手はとても悪いです。
終盤になると戦闘する必要のないザコが増えるのに敵は襲い掛かってきてとても面倒でした。
○悪魔検索
合体検索はそこそこ使いますが、細かく設定できるわりに使い勝手がいまいち悪いというかよくわからないです。
○悪魔デザイン
一部のメインどころの悪魔デザインがかなり過去作から変わっていて印象が違い過ぎる上にイメージと合わないなど違和感がありました。
個人的には四○使やリ○スがグロい化け物デザインになっていること、あとヤマ○タケルがなぜか仮面ライダーになっているのは???でした。
あと本当に個人的なことですがサルタヒコが出ないのは不満でした!
○ルート分岐
Nルートこそメインストーリーであり、これをクリアしないと4の全景が見えてこないと思うのですが、このNルートに入るのがとても難しいです。
L・Cルートは選択肢を偏らせればいいだけなのですが、Nルートは中道を維持しつつ最後のL・Cルート選択前にほどよく逆側に偏らせておいて選択肢はまたその逆を選ばないとNルートに入れません。
攻略サイト無しではちょっと難しいです。
COMMENT
日本屈指のRPG制作会社アトラスの看板にして渾身の一作だけある本当によくできたRPGでした!
昔のRPGの良さを残しつつ、新しいシステムなどを取り入れて現代的に。
難易度は高くしても快適さを失わず救済策も自然と入っている。
そして神と悪魔と人間の三者三様のあり方を描くところは、まさに女神転生らしいと思いました。
個人的にやはりNルートの展開はとても良かったです。日本の神様はやっぱり世界最高にイカした神様たちですwビバ必殺の霊的国防兵器!国防というところがたまりませんw
歯応えのある難易度、残酷で独特の世界観、自分好みの仲魔編成、と女神転生らしさを維持しつつRPGとしても一級品の出来だと思います。
世界観と悪魔合体に抵抗が無ければRPG好きならばやって損なし!なのは間違いないと思います。
Nルートをクリアして、今ら5が楽しみです。・・・でも5は出るのでしょうかね(^^;