信長の野望DS
中央値: 71 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 14.28 難易度 2.00 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt |
38pt
GOOD!
音楽が重厚で音もキレイ。ゲームの雰囲気にすごくマッチしている。
武将のグラフィックが渋くて良いね。かなり多く用意されている。
信長の野望に限ったことではないが戦略ゲームのシステム自体がハマルよね。
パーフェクト能力の武将が30人まで作れるので初心者でもヌルヌルでプレイできます。
BAD/REQUEST
インターフェイスが最悪。
何か行動を起こす時いくつものコマンドを開いていくのだけど、それをキャンセルする時一括で閉じることが出来ない。
6回ほどキャンセルボタンを押さねばならぬ。面倒だね。
各城の兵士数などがマップ上で一見してわからない。
何十個とある城をいちいち一個ずつ選択して見ないといけない。超面倒だね。
また物資の輸送などが必要になってくるんだけども、その時も物資のある城を一個ずつクリックして探して、コマンド開いて、軍団作って、武将選んで、総大将選んで、兵糧設定して、兵科等も設定して、輸送コマンド選んで、運びたい城選んで、と面倒臭い。
当然いくつもの城からかき集めないといけないから、それらを数城分繰り返すハメに・・・
他の戦略ゲームじゃあこれくらいとうの昔にクリアしてるよ。
また合戦は自分で操作できないね。いやできるけどもよっぽどの暇人がやること。
処理落ちひどくて進行遅い上に、兵士達が見難い。
通常のゲームであるような移動した後待機コマンド押して終了ってのがなく、移動した後そのままAボタン押したら終了になっちゃうの。
敵を攻撃しようと思ったらカーソルが1マスずれてて待機しちゃったってのはよくあること。
カーソルは四角枠で囲うタイプではなくてちょっと明るくなるタイプのもの。
よってどこを指しているかまったくもって見当つかない。
更に画面は中途半端な角度の斜め見下ろしタイプ。
兵同士が重なり合って残兵士数も見えない有り様。
戦術なんて土台無理だよね。
放火なんてコマンドも一応あるけど合戦はCPU委任にしたほうがいいから使うことはないよね。(CPUは正々堂々と兵士数減ってる部隊でも特攻かますから放火なんてセコイことしません)
一度委任したらその合戦では解除できません。
COMMENT
面白いんだけど、それは信長が面白いんではなくて本来のこういった戦略ゲームのシステムが面白いだけ。
コマンドを開いて細々と操作しないといけない性質上、操作性の良し悪しはゲームの根本的な面白さに直結する。
日本では競合がない分、シリーズを重ねても改善が見られない。
でも面白いかな・・・
Amazonレビュー
レビュー者: Yon レビュー日: 2016-09-16城攻めの攻撃モーションが少しモッサリしているものの内容は面白い。
信長をやった事のない方や、始めてみようという方にはおすすめです。
商品も問題なく届きました。
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GOOD!
信長の野望を携帯機で遊べるところ。武将の数が多く、日本人以外の豪傑がでてくる、なんでもありなところ。さまざまなシナリオがあり、あらゆる点で自由度が高いところ。
BAD/REQUEST
残念ながら過去のゲームの移植版なので、あちこちで古さが目立ってしまう。特に、最新の「信長の野望 革新」をやったわたしにとっては、どの分野においても「微妙」というのが正直なところ。わたし自身は、Wiiが発売されるまでのつなぎとして一ヶ月ちょっと遊んだ。でも結局全国統一は一度もしなかった。やり始めてある程度統一すると、それ以上続けようという気にならず別の大名でプレイというのを繰り返した。やりこめばやりこむほどつまらなくなっていってしまうのが信長の野望の宿命だなと思う。
COMMENT
携帯機で信長の野望がやりたいという人以外にはおすすめできない。PS2の革新と比べるのは酷だが、やはり完成度が段違い。BGMも昔烈風伝をやったときはいい曲だなと思ったが、革新の重厚さを聞いたあとでは、なんの感想も抱かなかった。もともと信長の野望のようなゲームは携帯機に向いていないのかもしれないが、あまりに古いゲームを移植するのはいかがなものか、と思う。