信長の野望DS
中央値: 71 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 14.28 難易度 2.00 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・武将の顔グラフィックが「革新」のものに置き換わっている
・タッチパネルでの戦術画面(戦争)が十字キーを利用したものよりはやり易い。
・PK付き(一部制限あり)
・「諸王の戦い」など、PS版に収録されていたシナリオが利用できる
・三国志DSと比べると音楽が向上している
・一度見た歴史イベントはオプションから再度見ることが可能
・ショートシナリオモードを搭載しているので、各大名毎に用意されたシナリオを楽しむことができる。
・プレイ中でも列伝を閲覧することが可能になっている。
BAD/REQUEST
・PS版を元に再構成されているのでPC版では出来たことが出来ないと言うことがままある。
・戦争画面でのタッチパネルのインターフェースが今一つ練られていないので誤操作がしばしばある。
・ユニット毎の兵数や兵装が見難いので判り辛い
・極々まれにフリーズをするが再現性が無い
・ショートシナリオの達成条件が○○統一など地方統一シナリオしか無いのは少々短調
・内政モードから出ないとセーブ、ロードなどオプション画面に入れない
・セーブ数が2つに減った
・登録されていない常用漢字が存在する(「晶」など)
COMMENT
三国志DSでもそうでしたが、あまりタッチパネルを活かせていないような気がします。ではダブルスクリーンは活かせているかと言うと、こちらも痒いところに手が届かない仕様なので困ります。
あくまでPS版烈風伝から再構成され移植されたものなので、良い所も悪い所もそのまま受け継いでいるような感じです。
信長の野望が好きで、かつ烈風伝が楽しんだ経験のある方ならば問題なくお奨めできます。
Amazonレビュー
レビュー者: Yon レビュー日: 2016-09-16城攻めの攻撃モーションが少しモッサリしているものの内容は面白い。
信長をやった事のない方や、始めてみようという方にはおすすめです。
商品も問題なく届きました。
アクセスランキング
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人
■価格:5040
■発売日:2006-12-18
-
ファイナルファンタジーIII
RPG、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2006-08-24
-
世界樹の迷宮
3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)
■価格:5229
■発売日:2007-01-18
-
すばらしきこのせかい
タッチアクションRPG
■価格:5980
■発売日:2007-07-27
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28
GOOD!
もともと烈風伝は、シリーズ中の最高傑作だと思っています。
顔グラフィックはとても綺麗でいいですね。
自分の戦い方によっては、寡兵でも勝利できる醍醐味があります。
箱庭タイプの内政は見た目の面白さもあり最高です。治水をしたり、道をつないだり、シムシティーのような感覚が味わえます。
戦国シュミレーションの集大成のようなゲームです。
その分、情報量もやれることも多いので、初心者は戸惑うかもしれませんが。。。
これをやっていれば、戦国時代通になれます。
BAD/REQUEST
作業ごとにキャンセルを何回も押す羽目になる。一発キャンセルが必要だった。
輸送の作業がめんどくさい。何回も必要になる作業なのでもっと簡便におこなえるように配慮が欲しい。
野戦がつまらない。三国志?の時のように、山あり、林あり、川あり、砦あり、の中で、もっと大局的な戦術を楽しみたい。川中島の戦いが、再現できるような感じと言ったら分かりやすいでしょうか?
城攻めでは、士気を0にしての勝利が多くなりすぎでは?天守に強い大将がいても戦わずに勝ててしまうのは、楽な反面、興ざめ、、、
サービスパックのように、思い入れのある武将のパラメーターを触れれば、もっとのめり込んで楽しめると思います。
内政は、せっかく基本システムが良いので、城の支配範囲だけしか内政できないのがつまらない。後少しだけ、システムに奥行きを持たせて、もっと、壮大に発展してゆく日本列島を眺めてみたい。
COMMENT
不満点をたくさん書きましたが、大好きなゲームだからこそです。
このゲームは最高です。烈風伝から合計すると、途方もない時間をやりました。
実は、最近のストラデジータイプには、あまり惹かれません。
箱庭タイプの内政や、ヘックス戦には、それ特有の良さがあると思います。
コーエーにはこれからも頑張って欲しいです。