偽りの輪舞曲
中央値: 69 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 10.6 難易度 3.13 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
68pt
GOOD!
ルートマニューバによる戦闘が面白い
範囲魔法で削った相手を高機動のユニットでどんどん倒して行くのは壮快
こちらの前衛があっさり突破されて魔術師が倒されたりするので
上手くZOC持ちやLCを利用するのが楽しい
難易度の調節がなかなか良い
最初は苦しいが、コツをつかむとサクサク進んでいける
幕間の会話シーンなどはあっさりしてるのでどんどん話を進められる
それでいて戦闘中の隣接会話のパターンが意外に多いので
キャラクターの魅力が薄いとは感じない
BAD/REQUEST
ルートマニューバによる移動処理はややテンポが悪い
敵の使う弓や魔法などの射程が事前に分からない
身体で覚える仕様だと思えばそれでも良いけれど、やはり悪い点に挙げられるべき
敵が所持してるスキルのレベルが分からないのもやや不満
他のSRPGをやり慣れてる人間としては
細かい部分でボタン機能の割り振りに若干の不満が有る
COMMENT
SRPGが好きだ、という人にはオススメしたい
味方の魔術師やシスターがあっさり騎兵や弓兵に撃ち殺されるのを見て
色々と知恵を絞るのが面白かった
全体的に説明不足なゲームなので自分で色々と考えるゲーム
LCシステムなんかは「なんでLC高いコイツが狙われないんだよ!」と
逆ギレしたりしましたが、よくよく考えれば即死するほど柔らかいユニットが居るなら
そっちを優先して狙ってくるアルゴリズムになってるのだなあ、と気づいたり
長射程魔法でちょっとずつ暗殺しながら進んでたらステージ評価が辛勝ばかりだったり
久しぶりに色々考えさせられるSRPGでした
Amazonレビュー
レビュー者: Nezu レビュー日: 2012-01-27絵柄が可愛らしいので一見ライトユーザー向きかと思いきやとんでもない!非常に歯ごたえのあるゲームバランスである程度このジャンルのゲームをプレイしてる人でも楽勝!とは言えないと思います。と言うのもよくあるオーソドックスなSRPGとシステムが大分違うのが一番の大きな理由ですが。このゲームが一番他のSRPGと違うのはルートマニューバ・システムと言う攻撃方法にあり、これは通常のSRPGは攻撃する場合敵に隣接して攻撃しますが、それに対してルートマニューバ・システムは攻撃したい場合、相手を通過しながら行うことです。なので敵が移動範囲内に複数いる場合一度の移動で複数の敵を攻撃することが出来ます。しかし、ウラを返せば敵を通過出来ると言う事は、味方を囲って守ると言う方法が使えないことになります。当然、敵も同じシステムで攻撃してきますから、従来のSRPGのように飛び道具持ちを味方で囲ってやられないようにしたり、防御力の高い壁キャラを敵の目の前に配置して敵の移動範囲を狭めるなどの策も取れません。なので敵との距離感が非常に大事になります。他には、行動が攻撃する・移動する・アイテムを使う・スキルを使うのどれか一つを行うと行動終了になるためよく考えて動く必要があります。
中断セーブはありますが、再開する度に以前のデータは削除されてしまうのでボスに攻撃を仕掛ける前にセーブをして、失敗したらロードすれば良いやと言う安易な方法が取れないのもまた難易度を高くしている理由でしょう。リトライ機能があるので一応簡単にレベルあげは出来ますが、レベルをあげたところで劇的に有利になったりはしません(敵とのLv差が20とかあれば別かもしれませんが)。さらに、死んでしまったキャラクターはペナルティーが加算されて次の出撃からは能力が下がった状態での参戦になるので、誰かの犠牲と引き換えに簡単にクリア出来る方法を選ぶと後々苦労することになります。死んだキャラは次の出撃で無事に生きて帰って来られればペナルティが解除されます。たまに簡単なステージもあるのでそこで死んだキャラを生き帰せれば良いですが、時には難しい面が続く場合もあるので出来れば全員生きて帰ってこれるようにしましょう。一部のキャラは死んだ場合のペナルティを低くするスキルを持ってるものもいますのでそれをセットしておけばかなり緩和されます。
ステージによってはいきなり四方を敵に囲まれた状態でスタートしたりするところもあり、魔術師などは一発でも喰らったら死んでしまう貧弱さなので「これムリだろ」とパッと見では思いがちですが、何度も繰り返しプレイすることで敵がどのタイミングで動き出すかや、どのように配置したら襲ってこないかなどが分かるようになるので簡単に投げ出さずに是非頑張ってプレイしてみてください。実際自分も特定のステージで20回近くやりなおしたりもしました。
シナリオは途中で分岐があるので2週は楽しめると思います。2週目からは取得したスキルやアイテム、お金は引き継ぎますので大分楽になります。
誰が仲間にいるかで結構戦い方が変わると思います。個人的には弓使いがいないと結構キツくなると感じました。
このゲームをプレイする人に言えることは、従来のSRPGとは違った戦略が必要になることと、常に2手程先を読んで動くようにしましょう。ぬるゲーは飽きたという方、是非プレイしてみてください。きっとご満足頂けるかと思います。
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GOOD!
何より移動時通過した敵を攻撃するシステム、ルートマニューバでしょう
効率のいい戦い方を理解するまでは味方の魔術師がすぐ死んだりして
かなりイライラさせられるシステムですが慣れるとかなり楽しいです
移動力10越えのキャラクターで多数の敵を攻撃した時なんかは
他のSRPGでは味わえない爽快感があります
難易度は最近のゲームの基準で言えば高いですが
システムに慣れれば適性といえると思いますね
BAD/REQUEST
正直あんまり質が高くないので戦闘アニメーションはいらなかったです
せめてコンフィグか何かでオールOFFにしたかった
いちいち手動スキップでは相当テンポ悪かったです
弓兵は移動後に敵一体を選んで攻撃できるのですが
一度移動してしまうとその移動自体をキャンセルできず
射程距離などを間違え攻撃できなかった時
1ターン無駄にしてしまうということが何度かありました
おそらく基本的に移動=攻撃のゲームなので移動後の攻撃というような
例外的ユニットまで細かく目が行かなかったのだと思いますが
もう少し配慮して欲しかったです
あと敵の遠距離攻撃の射程が喰らうまでわかりません
そういうものだと割り切ればなんということはないですが
COMMENT
短気な人、最近の親切なゲームに慣れた人には勧められませんが
ある程度理不尽なゲーム設計でも我慢できる人に是非勧めたいですね
ルートマニューバは結構理詰めでプレイしないと辛いシステムですが
今までのSRPGとは違う面白さがあると思います