フロム・ジ・アビス
中央値: 38 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 19.39 難易度 1.21 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
・操作が簡単。スキルを使用するボタンに割り振るだけなので、
好きな技で簡単にコンボを繋げることができる。
スキルや武器の種類もそれなりにあるので、いろいろな戦い方ができる。
・音楽が壮大で良い
個人的には「迷宮の深淵」とラスボスのBGMがお気に入り
・グラフィックが綺麗
武器の一つ一つにまでグラフィックが用意されてて凝っている。
往年の名作アクションRPGを彷彿させる
・緊張感がある。油断してると、敵からの攻撃でHPをごっそりと持ってかれる上、
死んでしまうとセーブデータからやり直しなので気が抜けない
ボスも個性があり、適度に歯ごたえがあって良い
BAD/REQUEST
・バランスがよくない
?敵から経験値も少なめなため、LVをあげるのが大変
LVUPすると能力値をあげるためのポイントがもらえるが、個人的には少なく感じた
?このゲームでは、お金は敵の落とす換金アイテムで得ることが出来るのだが、
肝心の敵がなかなか落としてくれないので、貯めるのが大変
運のよさ(LUK)をあげれば、ある程度は改善されるのだが、
序盤は回復アイテムとかで賄うはめになる
以下二つの事をするために、敵をたくさん倒さなければならないので、
単純作業に陥りやすい
・ダンジョンは自動生成だが、次の階層に行けるゴールに向かうだけなので寂しい
敵の他にも樽や罠などのギミックがあれば良かったかもしれない
宝箱も「行止りのフロアに1つ」だけでは無く、道中にも設置して欲しかった。
・良い所で「緊張感がある」と書いたが、敵から攻撃を食らった時の無敵時間が殆ど無いのでホントに死にやすい。
これも良い所で書いたが、「死んでしまうとセーブデータからやり直し」なので、
人によってはストレスが溜まるかもしれない
・ソウルキャプチャーというシステム。「スキル取得」と「HP回復」以外で何かできれば良かったかも
・「攻撃回数が○回増える」「ダッシュができる」のような効果をもつスキルは、割り振るのとは別にして欲しかった
・9時間前後でクリアーできるボリューム。あってないようなストーリー。
個人的にはどうでもいいと思っている部分なのですが、人によっては気になるかもしれません
COMMENT
面白いです!
しかし、まだまだ改善の余地はたくさんあるので、次回作に期待します。
アクションRPGが好きな方にはオススメしますが、
「単純作業」や「ストーリーが無いARPG」、「短めのボリューム」
がダメな方は買わない方がいいでしょう。
Amazonレビュー
レビュー者: 木耳 レビュー日: 2017-03-02レビューを見て購入したのですが、昔のWIZっぽくて良いとのご意見多数。
ですが、マニュアルに道具一覧とか、属性表とか・・・そのくらいはつけてもらわにゃあ。
とりあえずアイテムの効用がわかりにくいし、ちょっと進めるといきなり敵が強く多くなり
すぐ全滅の憂き目にあう、とか。
それなりの手ごたえ やりごたえ 達成感とうのバランスどりがちょっと偏り気味かな?ともおもいました。
まぁ、買った以上は意地でもクリアするつもりですが、やる気的にはもう萎えています。
がんばれ、自分!という意味で★二つですね。ややこしいのは仕事と人生だけで沢山ですから。
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GOOD!
爽快感のある攻撃と、低めの難易度。
マニアじゃなくても、クリアできると思われ。
途中で投げ出すことなく、最後までいけるのはありがたい。
音楽もそれなりで、良作と思う。
BAD/REQUEST
2週目は相手が固くなる(守備力が極端に上がる!)だけで、ラスボスを2度倒してもなにもなく、やりこみ要素は無さそう。
逆に相手が固くて収集の楽しみが無い。オノで20発殴ってやっと死ぬ相手とか。。不快。
6?10時間もあればクリアできるボリューム。
COMMENT
・攻撃力と運にポイントを重点的に配分、拾い物を売って強化するのがクリアの早道。
これは世間的には「ゲームバランスが悪い」と評価されるかも。
・武器は5種類もあるが、使い分けてみたもののオノの攻撃力が最強と感じた。
これも世間的には「ゲームバランスが悪い」と評価されるかも。
・HP回復のスキルを入手すると、いきなり楽になる。
これも世間的には「ゲームバランスが悪い」と評価されるかも。
・スタート地点でクイックモーションを使うと、そのフロアではずっと有効なのは仕様?
おかげでオノのくせに素早い攻撃ができた。
・存在感がない町人との、作業に近い会話。
かえって感情移入のさまたげになりそうなキャラばかり。。
・装備してるパーツの価格を調べて売るのに、先に装備を外す必要があり、
ややめんどくさかった。
・せっかく火水風土の属性があるのに相手の属性がわからず、意味不明のまま進む。
・セーブポイントが町だけなので、勢いで進んで死ぬとセーブポイントから再開。
いいものを拾ったあとに死ぬと、激しく虚しい。
セーブ宿のおばさんがいちいちセリフを吐くのが、だんだんうざとくなる。
・ダンジョンは迷路とはいえないレベルで、簡単に進める。私はありがたかった。
でも迷子になったり自分で地図に印をつけたい人にはおそらく不満。
・二人プレイはアイテムなどで融通できず、レベルが上の人が拾い物袋を譲るのが中心。
レベルが下の人は、先のフロアに飛び級で進めるので、お目当てのスキルや
高価な拾い物にありつけ、クリア時間の短縮にいいかも。
ただ、エリアが狭いのですぐ一方が次のエリアに出てしまい、なにをやってるか
わからなくなったりしやすい。
以上、細かな不満を多くあげてしまったが、サクサク進めてクリアできるのは素晴らしい。
買ってみてサクッと楽しんで、すぐ売っちゃう人にはとってもいいのでは。
ふつーの人には楽しいが、マニアにはクソゲーと評価されそう。