ロックマンゼクス アドベント
タイトル概要
中央値: 64 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 10.69 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
203人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
203人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
総合点
70pt
70pt
GOOD!
・マップが前作よりも格段に単純になった。
余計なことはしなくて済み、わりとすぐにミッションに入れるところは前作からしっかりと改善されています。まあ、本当は従来どおり「アイコン選んで即ミッション」が一番いいんだけど。
・ボス戦
ボス戦は前作と変わらず面白かったです。
「攻撃の死角になる場所をみつける」「最適なモデルをみつける」などの知略性は前作から全く失われていません。
BAD/REQUEST
・ステージ
ボス戦とは逆にステージはあまりにもお粗末。難度も低く、知略もクソもないと言う感じの構成やパターン。あまりやる気を持たせてくれません。
・リザルト
相変わらずミッションリザルトがない。ミッションリザルトは目標設定に便利なシステムです。つまりやり込みの面白さに直接影響する。
嫌いな人は気にしなければいいだけですが、評価が欲しい人にはないと困る。
COMMENT
“アクションゲームとして”見れば、とてもいいゲームではありますが、
“ロックマンシリーズとして”見たら、お世辞にも出来がいいとは思えません。
ロックマンはいつからこんなに「ごく普通」になってしまったのだろう?
もっとこう「ゲーマー向き」とまでは言えなくても、やり込みが面白いハードアクションだったはずです。
「?ゼクス」シリーズに期待するのはもうやめようかと思い始めています。
メーカーさんには「ロックマンゼロ5」を制作して欲しい。というのが素直な感想です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: yuji7582 レビュー日: 2007-07-14
かなり力は入っています。
ステージ構成は構図的に“魅せる”展開が多く、
全盛期のX・ゼロシリーズを彷彿とさせるような
カッコ良さを味わえるシーンも多い。
特に今回は音楽も秀逸。
文句なしに90点上げられるデキ。…終盤までは。
前作の主人公が登場する辺りからステージ構成もシナリオも
眼に見えて崩れてくるのは惜しかった。
特にラストのトゲの山はそこだけ見れば駄ゲー。
ボスの能力コピーはその場凌ぎになってるのも惜しい。
しかし最大のネックは、シリーズでは類を見ないほど
一本道な点。序盤のステージの道中に終盤ボスの能力を使わないと
取れないアイテムがバラまかれているのを見ると、
どうかと思う。
こういう不備はシリーズファンほど気になってしまうだろう。
しかし逆に言えば、新規ユーザーには良いとも思う。
まあなんだかんだ言って十二分に面白いので、。
ステージ構成は構図的に“魅せる”展開が多く、
全盛期のX・ゼロシリーズを彷彿とさせるような
カッコ良さを味わえるシーンも多い。
特に今回は音楽も秀逸。
文句なしに90点上げられるデキ。…終盤までは。
前作の主人公が登場する辺りからステージ構成もシナリオも
眼に見えて崩れてくるのは惜しかった。
特にラストのトゲの山はそこだけ見れば駄ゲー。
ボスの能力コピーはその場凌ぎになってるのも惜しい。
しかし最大のネックは、シリーズでは類を見ないほど
一本道な点。序盤のステージの道中に終盤ボスの能力を使わないと
取れないアイテムがバラまかれているのを見ると、
どうかと思う。
こういう不備はシリーズファンほど気になってしまうだろう。
しかし逆に言えば、新規ユーザーには良いとも思う。
まあなんだかんだ言って十二分に面白いので、。
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GOOD!
・ZXの煩わしいマップの改善、ほぼ一本道なのでまず迷いません。
・前作モデルのバランスの見直し、特にFが大活躍です。
・豊富な声優、挿入アニメのクオリティアップ
・相変わらず上質な2Dドット、背景グラフィック、演出の向上
・ボス使用という新たな試み。
・オールドファン感涙の小ネタの数々
BAD/REQUEST
・器用貧乏な主人公モデルA
ホーミングや全体攻撃と、文面だけ見れば強そうですが攻撃発動までにいちいち長いタイムラグがあり
インティロックマンの売りであったスピード感が明らかに失われています。
・噛ませ犬、モデルZX
前作主人公の扱いが酷過ぎませんか・・・
Xシリーズやゼロシリーズに思い入れがある人ほどショックを受けると思います。
究極(笑)のロックマン。ダブルロックオン本来の設定は何処へ。
最後に四対一の戦いを披露しますが、そこで苦戦するのも設定的におかしいです。
ゼロ(モデルZ)の力はそんなものでは無いのですから、ZXなら尚更。
・酷過ぎる8ボスの性能
まともな戦闘にすらならないボスばかり・・・
ラストボス戦で全員確実に詰むって一体どういう事ですか。
今回の売りであるシステムとは思えません・・・。
・鬱陶しすぎるステージ構成
殺してやる気満々のステージばかりです。それだけなら良いのですが
殺し方がいちいち足を止め、テンポを損なうものばかりでストレスが溜まります。
ジャンプ不可→落下のコンボは最悪でした。
難易度調整を即死ばかりに頼ってる、従来のインティらしくないステージでした。
・ありきたりなストーリー
前作ほどではありませんでしたが、ありきたりです。
最後、モデルAの正体が判明する場面はオールドファンなら驚くとは思いますが
新規ユーザーにとっては驚きでもなんでも無いただの設定公開なのでは。
良かったのは前作のプロメテ&パンドラ関連ぐらいでした。
・酷い音質
DSの限界でしょうか
COMMENT
過去のインティロックマンにも欠点はもちろんありましたが、その量が良い点を上回ったのは今作が初めてでは無いでしょうか。
新たな試みに挑戦するのは良いことですが、従来の面白さを忘れないで欲しいです。