ロックマンゼクス アドベント
タイトル概要
中央値: 64 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 10.52 難易度 2.60 mk2レビュー数 30ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
264人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
総合点
67pt
67pt
GOOD!
前作と同じくドットの綺麗さはすごいと思います。
ボスに変身するシステムもおもしろく動いたり攻撃するだけでたのしめました。
また、小ネタも前作に負けない位に盛り込まれていて、特にクリア後のロックマンアンティークはよかったと思います。
BAD/REQUEST
ストーリーが納得いきません。あまりに子供っぽく薄いものでした。
COMMENT
全体的にクオリティの高いものでしたがもうシステム面の面倒な強化はいらないと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: yuji7582 レビュー日: 2007-07-14
かなり力は入っています。
ステージ構成は構図的に“魅せる”展開が多く、
全盛期のX・ゼロシリーズを彷彿とさせるような
カッコ良さを味わえるシーンも多い。
特に今回は音楽も秀逸。
文句なしに90点上げられるデキ。…終盤までは。
前作の主人公が登場する辺りからステージ構成もシナリオも
眼に見えて崩れてくるのは惜しかった。
特にラストのトゲの山はそこだけ見れば駄ゲー。
ボスの能力コピーはその場凌ぎになってるのも惜しい。
しかし最大のネックは、シリーズでは類を見ないほど
一本道な点。序盤のステージの道中に終盤ボスの能力を使わないと
取れないアイテムがバラまかれているのを見ると、
どうかと思う。
こういう不備はシリーズファンほど気になってしまうだろう。
しかし逆に言えば、新規ユーザーには良いとも思う。
まあなんだかんだ言って十二分に面白いので、。
ステージ構成は構図的に“魅せる”展開が多く、
全盛期のX・ゼロシリーズを彷彿とさせるような
カッコ良さを味わえるシーンも多い。
特に今回は音楽も秀逸。
文句なしに90点上げられるデキ。…終盤までは。
前作の主人公が登場する辺りからステージ構成もシナリオも
眼に見えて崩れてくるのは惜しかった。
特にラストのトゲの山はそこだけ見れば駄ゲー。
ボスの能力コピーはその場凌ぎになってるのも惜しい。
しかし最大のネックは、シリーズでは類を見ないほど
一本道な点。序盤のステージの道中に終盤ボスの能力を使わないと
取れないアイテムがバラまかれているのを見ると、
どうかと思う。
こういう不備はシリーズファンほど気になってしまうだろう。
しかし逆に言えば、新規ユーザーには良いとも思う。
まあなんだかんだ言って十二分に面白いので、。
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GOOD!
まずは何より前作では非常にわかりにくかったマップですね。
ある程度次に進みやすくなりました!
声優さんの配役も素晴らしい! どのキャラクターもイメージぴったりです!
BGMもプロメテ&パンドラ戦は神の出来でした。
BAD/REQUEST
ストーリーに前作との繋がりが薄く感じます。同時に矛盾も発生しています。
また明かされた部分はありますが、同時に新たに発生した謎があります。
また一部扱いが微妙なキャラが……
一つ一つ挙げると……
●プロメテ&パンドラの前作の台詞=「モデルVの代弁者」と言っていたが、実際には違う点
●いかにしてライブメタルが奪われたのか?
●いかにしてライブメタル達の意識が封じられたのか?
●前作のセルパンの行いに三賢人は何もしていなかったのか?
●エールとヴァンの出番がほっとんど無い
●モデルVが複数あったと言うのは……ちょっと……。
●その他四人のロックマン達の扱いが非常に微妙?。一回戦闘したらそれでもうポイですか? この四人のストーリー上の必要性もまた微妙。同時に前作との繋がりが、前作のライブメタルだけと言うのが……。
システム面でもいくつか
●あんなに沢山変身できても、ほとんど使えない(厳密に言えば、行動に制約が多く、ほとんどがモデルA、モデルZXの方が優先される)
●ゼロシリーズからプレイしているユーザーからしてみれば、近接戦闘=セイバー、遠距離戦闘=バスターではなくなり、ちょっと違和感を感じる。
●そもそもゼクスシリーズとして産声を上げたシリーズであるはずなのに、主人公交代でタイトルにもなっているZXの意味がほとんどなくなってしまっている(これならばロックマンA(アドベント)でもよかったはずである。同時にモデルZXのチャージを使用する際に一々ゲージを消費するのはいただけない(ZXAと言うタイトルならば、それくらいは多めに見てくれてもよかったのでは?)
同時に、モデルZXの扱いはヴァンとエールの扱いと同じくらいに酷い(あくまで変身するバリエーションの一つ程度)
ボスに関して
●大体のボスは前回より弱体化していて、ボスの平均難易度がダウンしている
●上記の逆で一部のボスは極端に強くなっていて難易度のバランスが悪い(ウーゴイル&アーゴイルは特に強いが、平均レベルがこれ位高く設定していただければよかった(私だけかもしれないが))
COMMENT
出来は悪くなく、あくまで単品としての完成度は高いです。
アクションとしても完成度が高いので、中々面白いです。
しかし、前作との繋がりを意識した作品としてはとても微妙な作品であります。
主人公の交代や、各ボスに変身出来るなど、意気込みはわかるのだが、それによってタイトルである「ZX」の意味が失われてしまった感があるのが残念!
悪いところで言ったこと以外には特に不満は無く、面白いです。
今後はストーリー面での矛盾等が発生しないよう配慮していただければ嬉しいでございます(ここが何より大切!)
また、あらたなモデルの登場は嬉しいですが、あくまでZXシリーズなのだから、「ZX」の意味をちゃんと持たせていただきたいです。
ヴァンとエールをもっと登場させてくださ?い!
以上!