ロックマンゼクス アドベント
中央値: 64 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 10.69 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
41pt
GOOD!
○マップ移動
前作に比べステージごとの繋がりが判りやすく迷うことがほとんどなくなったのが良く
すぐにステージに着けるのがよい。
下画面のマップも判りやすくなっている。
○男女差
前作の主人公たちに比べ性格や見た目、アクション時の性能なども大きく違っていてやりがいがある。
○トランスオン
ボスに変身し今までのロックマンとは違ったアクションが出来るという点は良い。
数も多く変身するだけで面白いという部分もある。
BAD/REQUEST
○ストーリーに盛り上がりが無い
予想外の展開や誰かの死、主人公の挫折やそれを乗り越え強くなるようなイベントが無く、
ただ平坦にストーリーが続いていき、盛り上がらない。
主人公たちの設定の明かし方もただ淡々と語っているだけで驚きがない。
○キャラクターに魅力が薄い
前作とゲームのボリューム自体はそれほど変わっていないのに、
キャラクターを大量に出しすぎたせいで、キャラクターの性格や魅力が描ききれていない。
○前作キャラクターたちに出番が無い
全くといっていいほど出ない。確かにガーディアン隊員たちなどはどうでもいいかもしれないが、
最終決戦時にわざわざベースをハンターたちに守ってもらわなくても隊員たちが自分で守ればよかったのではないだろうか。
そして前作のヒロインでありガーディアンの司令でもあるプレリーが出ない。
これではただ船だけ持ってきたみたいじゃないか。
○ロックマン・モデルZXの扱い
今までのロックマンシリーズで主人公を勤めてきたXやゼロ
そして前作から4年以上も戦ってきたヴァンとエールが出てきてすぐにモデルAに負けてデータを奪われると言う噛ませ犬のような立場になってしまったこと。
年齢が上がり先輩キャラとして登場すると聞き期待していたのに、後輩にあっさり負けてしまっては先輩としての魅力が無い。
負けた奴が偉そうに説教などしても説得力や訴えかける力が無い。
何の為に4年8カ月経たせ、先輩にしたのか判らない。
さらには前作で因縁のあるプロメテやパンドラに会うことも無く終わり、自分たちをロックマンにし、闘いの渦に巻き込んだあの男とも会わずに
全てモデルAが決着をつけて終わらせてしまうと言うのは、前作が好きでやっていた立場の自分としてはあまりにもヒドイ話だと思った。
○前作からの未消化分
プレリーのお姉さんであり、モデルXたちを作った彼女の話に全く触れずに終わってしまった。
プロメテやパンドラが知っていそうな話をしていたと言うのに、あの男との決着がついてしまいプロメテとパンドラも生死不明に。
どうするんですか?これ。
○扉を開けるための鍵。トランスオン
トランスオンで扉やブロックなどを壊し、そのトランス特有の能力でステージを進んでいくのは確かに使い方としては王道的なのだが、
それ以外のところでほとんど役に立たない。
普通に移動するのにもダッシュや壁蹴りなどが使えないトランスや、
中には歩くのも低速でちょっとした段差も昇れないトランスもいる。
扉を開けるために使わせることが多いのに、その後ですぐ使わなくなるから別の通常の姿に戻したりしなくてはいけない事が多い。
そこを通る為に変身→通ったあとまた変身と2度も変身しなくてはいけないのが手間がかかってしょうがなかった。
しかも、ボス相手に使うには能力不足で弱点にもならないトランスばかり。
ロックマンの醍醐味であるボスの能力を使ってボスの弱点を責めて倒すと言うことがほとんどできないのがもったいない。
○トランスオンを多用させるステージ
前述のように、使った後すぐに戻すようなトランスオンが多いのに、
半分以上のステージでこのトランスを使わないと進めないと言う個所がいくつも置いてある。
しかもただボス部屋にいくためだけでも使わないと進めないと言う個所が多くて自由に進むことが出来なかった。
過去のロックマンでもそれを使わないと進めないと言う個所はいくつかあったが、
それはほとんどがアイテム取りに行くときだけでボス部屋に行くまでにそれを使わせることはほとんどなかったというのに。
COMMENT
ZXから多くの部分で改善されているというのに、他の部分で大きくストレスが溜まるようなシステムが増えてしまった。
シナリオも前作や今までのシリーズファンをないがしろにしたような部分も多く、
ロックマンとしてお勧めできるゲームではなくなってしまっている。
前作のZXのほうがロックマンらしかった。
アクションゲームとして考えればまぁまぁ面白い出来なのだが、
何度も繰り返してやりたくなるゲームかといわれると疑問。
トランスオンも最初は見た目も大きく変わるので楽しいかもしれないが
出来ることが限られているので数回ですぐ飽きてしまうと思う。
ZXファンとしては実に面白くないゲームでした。
こんなストーリーではファンが離れていくだけだと思います。
新規のお客さんが欲しいのはわかりますが、古くからのファンだけでなく
前作で付いたファンすら蹴飛ばすようなものを作るのははっきり言って愚かな行為だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: yuji7582 レビュー日: 2007-07-14ステージ構成は構図的に“魅せる”展開が多く、
全盛期のX・ゼロシリーズを彷彿とさせるような
カッコ良さを味わえるシーンも多い。
特に今回は音楽も秀逸。
文句なしに90点上げられるデキ。…終盤までは。
前作の主人公が登場する辺りからステージ構成もシナリオも
眼に見えて崩れてくるのは惜しかった。
特にラストのトゲの山はそこだけ見れば駄ゲー。
ボスの能力コピーはその場凌ぎになってるのも惜しい。
しかし最大のネックは、シリーズでは類を見ないほど
一本道な点。序盤のステージの道中に終盤ボスの能力を使わないと
取れないアイテムがバラまかれているのを見ると、
どうかと思う。
こういう不備はシリーズファンほど気になってしまうだろう。
しかし逆に言えば、新規ユーザーには良いとも思う。
まあなんだかんだ言って十二分に面白いので、。
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GOOD!
・美麗なドット画
背景の小ネタも含め美しく書き込まれています。
キャラのアニメパターンも豊富。
ボスなんかトランス分も含めてかなり描いてると思う。
あとムービーの量もけっこう多い。
・音楽
これはもうロックマンシリーズ伝統というか
あいかわらず良い曲がそろっています。
・トランスオン
ある意味究極的な特殊武器システム。
これまでと一線を画した、ありそうでなかった
オリジナリティ溢れるシステム。(ロックマンでは)
・前作の欠点は概ね改善
前作で気になった部分の大半が改善されています。
移動とか弱点とか。これがけっこう好感度高い。
・コンディションボーナス
ボスを条件付で倒すと特典が付く、
いわば前作のTFSを進化させたようなもの。
一つのやりこみ指標となる。
・シリーズファンはニヤリの小ネタ満載
長いことファンやってる甲斐があるというもの。
・豊富なミニゲーム(というかオマケモード)
ファン感涙のロックマンアンティーク、
ウデが試されるサバイバルロード、
いつでもボスと戦えるシングルマッチ。
特にシングルマッチは嬉しい要素。
BAD/REQUEST
・8ボストランスの性能
予想はしていましたが激しく移動性能に制限が付いてるため、
使えるシーンというのは限られる。
・トランス強制シーンの存在
進行上特定キャラにトランスしないと進めないシーンが多い。
トランスすると便利・ラク、ってんならともかく、強制はいただけない。
・ストーリー
前作の伏線に関しては概ね回答がでてるものの、
前作での設定が微妙にないがしろな感じアリ。
あとプロパンの最期はあんまりといえばあんまりだと思う。
・8ボス
各種ロックマンやプロパンという明らかに上位に見える存在が多数いる。
で、しかも戦闘の前後には彼らとのデモが入ることが多い。
8ボス連中が格下のネタキャラ衆に見えて仕方ない。
・ゼクス?
主人公変更という想像の斜め上を行くアプローチをしてきた本作。
ヴァンとエールをはじめとする前作キャラの扱いの悪さは異常。
というか扱い以前にほとんど出番が無い。
これがロックマン「ゼクス」なのかという点は非常に疑問。
ストレートに「2」というナンバリングがつかなかったのは
そのあたりもあるんでしょうが。
・ボイスの音質
前作から変わっていない欠点。下手したらひどくなってる。
・ギャラリーモードが無い
前作から変わってない欠点その二。
せっかくたくさんムービーや一枚画があるんだから自由に見たい。
アンティーク完全クリアの特典とかで付けても良かったと思う。
・続編出す気満々なエンディング
いくらか伏線を残して?みたいな感じならともかく、
新たな敵登場!みたいな終わり方なのでスッキリしない。
COMMENT
ロクゼロ色の強かった前作に比べて
今回独自色を強くしてきた印象。
設定もプレイの感じも全て。
面白かったし非常に満足はしている。
最大のウリであり面白い部分でもあったトランスだが
結局それが同時につまらなくしてるのは残念。
とりあえず続編は確定みたいなもんなので気長に次を待ちます。