ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・転職システムの見直し
元のPS版にもあった転職システムですがかなり改良されています。
職業を極めて覚えた特技や呪文は以前はそのまま引き継がれましたが、今作では引き継げるのは下級職で覚えた特技・呪文のみです。
このお陰で全員が強力な職に就き、同じような特技・呪文しか使わなくなるという事態が避けられました。またPS版と比べ熟練度も上がりやすくなり、色々な職に就きやすくなっています。
・石版システムの見直し
石版がPS版と比べ非常に探しやすくなっています。石版レーダーシステムに石版の案内人、また何より通常メニュー画面から石版がどこにあるのか分かりやすく教えてくれます。
このお陰で石版が探しにくい、ということはなくなりました。大きな改善点だと思われます。
・3D化
グラフィックは全て3D化され、また違和感なく鳥山明絵を再現しています。
他に3DのRPGにありがちな街やフィールドが広すぎる、ということもなくその辺りもだれさせないようになっています。
・シンボルエンカウント
雑魚敵との戦いは全てシンボルエンカウントとなり、フィールドにモンスターが表示されます。このお陰で特定のアイテムのドロップを狙いやすくなっています。
BAD/REQUEST
・石版の案内人の必要性
石版システムが改善された部分のうち、石版がどこにあるのか別途教えてくれる案内人がいます。しかし、案内人にいちいち聞きに行かないといけない、また時々石版の位置を教えてくれません(これはシナリオの都合上仕方ない点ですが)。
なので案内人はばっさりカットしても良かったと思われます。
・3D化とシンボルエンカウントの相性が悪い
今作の3D化ですが、空間を狭く作っている分敵とエンカウントしやすくなっています。正直PS版よりもエンカウント率が上がっています。
洞窟ではほぼ一人分の横幅しかない場所が多く、必然的に敵に気づかれた時点で戦う羽目になります。
またそのフィールド上に出現するモンスターですが、戦闘終了後間を置かずすぐに再出現します。なので近くに沸いたらまた戦闘、なんてことも。
一応敵の出現を抑える聖水がありますが、敵よりもレベルが上回ってないと意味がありません。PS版にあった忍び足も削除されこれは改悪点だと思われます。
・3Dのチェックが甘い
これは飽くまでも個人的な感想です。今作の3Dグラフィックにおかしいと思われる部分がいくつかあります。
イベント時、恐らく扉の大きさは主人公に合わせているのだと思いますがそのせいで主人公よりも体格の大きいキャラクターが扉を潜る際グラフィック上確実に頭と接触しています。
これがイベント中何度かあり、バグでもないしストーリー進行にも問題ないですが何だかなぁといったところです。
・ストーリー自体が何も変わっていない。
基本的にストーリーに大きな変更点はありません。石版の入手が変更され、行く街が変わることも、ダンジョンの仕掛けが変わっていることもないです。
新規プレーヤーにとってはいいかも知れませんが、PS版プレーヤーには目新しさがないためインパクトが薄いです。
またとあるキャラクターが離脱しますが、やはりなんというか強引過ぎるこじつけ。伏線もなければ何でこのタイミングで?と思うばかり。ひょっとすればテキストもほとんどPS版と変わってないかも知れません。
・すれ違い石版が分かり難い
これはドラクエ9のすれ違い石版をそのまま応用してよかったはずです。今作ではすれ違い石版の恩恵があまりなく、しいて言えば熟練度が稼ぎやすいくらいです。
・戦闘中のはなすコマンドが削除
何故か削除されています。7の大きな要素でもあったんですが、削られた理由が本当に不明です。容量不足……でしょうか
COMMENT
PS版プレイ済みです。
改善された部分はありますが、ネットで目にされる石版、そして転職システムくらいしか見当たらなかったです。
この二つ(特に石版関連)は当然修正が入るとして、それ以外にも改善されるべき箇所があるはずです。
特にストーリーは基本ショートストーリーのように各場所で完結している場所も多いので、順番をずらすとか、PS版と違った展開にして欲しいくらいでした。
他にメニュー画面のインターフェイスも、と思ったんですがこれは最早ドラクエがドラクエたる所以のひとつですので、これを変えてしまえば往年のファンやドラクエだからプレイする、と言った層に影響を与えるのかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー者: クレソンでおま! レビュー日: 2013-05-12BGMはいいですよ。オーケストラっぽくて。あと絵も綺麗です。でも3D機能は個人的には不要。画質悪くなるしピントも合わない。
ポータブル向けのDQとしてはやはり9を上回るほどのもんではありませんでしたって感じ。
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GOOD!
PS版より快適になった。石版の在り処、序盤の面倒な謎解きが簡略化された。無意味だったモンスター職は技コンプリート用、お手軽に進みたいなら人間上級職と選択できるようになった。人間基本職はマスターするのが早くなった。序盤でマリベルがイオ覚えるようになったためサクサク進める。
BAD/REQUEST
シンボルエンカウントになったのはいいんですが、ダンジョン内ではPS版より戦闘回数が多くなります。通路が狭いのに敵が湧きまくり、完全に塞いでるのでエンカウントするしかない。逃げるの成功率がかなり落ちたので知らずに逃げ連発すると全滅します。しかも今回は逃げる失敗すると適全員が行動してきます。敵よりレベル高ければ必ず逃げられるとこは同じですが・・そもそもそんな状態でそのダンジョンにいることはまずない。聖水がトヘロスと同じ効果で役に立たない。忍び足が消えたのが意味分からない。今作こそ一番必要な技だろう・・。ダンジョンで雑魚回避できないのが不快でしかない。
バグがPS版と変わらずあります・・メディル使いとのバトルで仁王立ち、マホカンタやったらフリーズしました。
石版ヒントは良かったんですが、マップ表示完璧で探索の楽しみが消えてますね。
序盤?中盤の難易度の高さがよかったのがぶち壊されてる。
COMMENT
10年以上前と現ゲームとの差があまりにもありすぎ。今のPS3の評判良いゲームと比べたら話にならない。かといって改変しすぎたらリメイクとは言えないでしょうし。できれば追加要素や分岐でサブ仲間増えたりしたら良かったんですが。
すれ違い石版は・・モンスター職や熟練度上げのための要素でしかない。
今ではドラクエのコマンド戦闘では退屈すぎます。難易度も低すぎるので余計に退屈。PS版やった人ならわざわざやる価値ないですね。ただ膨大な時間を消費するだけ。