ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・リメイク作
正直、ドラクエのネームバリューがあれば最新機種でリメイクするだけでファンは食いつくんじゃないでしょうか
・すれ違い石版
職業の熟練度稼ぎ、モンスター特有の心集め、ドロップ品集めが容易に出来るようになりました。
特定のモンスターを限定して狩れるので経験値もお金もサクサク貯められると思います。
・3D化
正直、短所も多く後に挙げますが、長所の面としては移動距離が短縮された点だと思います。
・ストーリー
PSから特に何かシナリオに変更があったわけではありませんが
少し陰鬱な話こそがDQ7の特徴だという意味ではそれで良いものだと思います。
BAD/REQUEST
・3D化
長所もありましたが短所の方が多く気にかかります。
ダンジョン内では3Dなのにカメラ視点が固定なので、画面を見て南方向の道を進む場合は凄く見通しが悪く感じます。
あと、オブジェ等に対する引っかかりが鬱陶しいです。
下り階段はともかくとして上り階段は、上る気が無かった時にも、どの角度からでも少しでも触れようものなら自動で段差に回り込んでまで上ってくれるので、何度も階段を下り直した人は多いのでは無いでしょうか。
他にはキャラ一人分の通るスペース、開いた扉のような所にスムーズに移動するのにも地味に左右の壁や突起に引っかかります。
井戸の付近の住人に話しかけようとして「○○は井戸をのぞきこんだ!」とかもう、とにかく面倒臭いです。
・シンボルエンカウント方式
この方式自体には文句ありません、モンスターズジョーカーあたりからはこれが主になりましたし。
ただ、シンボルエンカウントの動作があまりにも酷すぎます。敵を避けることがほぼ不可能です。
狭いダンジョンの一本道を塞ぐように構える敵は強制バトルのようなものですし
ダンジョン内で10回敵に見つかって追いかけられれば8回は追いつかれてバトル開始です。
あとの逃げ切れた2回はまぁ、フィールドマップのような広大な空間だったとか、進行方向の後ろから敵に発見されたとか、そんな感じです。
時々走っている足元からも敵が沸くので、そんなものどうしようもありません。
「しのびあし」も無くなりました、「せいすい」はLv判定なので攻略中のLvではまず無意味です。
コマンドで「くちぶえ」を選択して敵を呼ぶ、その手間をかける時間よりも自然にエンカウントする方が早いレベルです。
ほぼ避けられないシンボルエンカウントに何の意味があるのでしょうか。
こんな仕様なら従来のランダムエンカウントの方が全然良かったです。
・相変わらずのおつかいクエの多さと移動手段の乏しさ
石版ナビやら攻略もやりやすくしよう、という意気込みがあるなら訳解らんナビキャラ作るよりもこっちを何とかして欲しかったですね。
「それはこのシナリオに必須なのか?」というようなお使いクエで攻略済みのダンジョンを何度往復させれば気が済むのか。
ドラクエで定番の「ルーラ」「キメラの翼」「飛行系の乗り物」も石版の世界では使えない為、攻略中の移動手段の大半は走るのみです。
とあるダンジョンで、地味に時間がかかって面倒臭いギミックを渡らなければ進めない塔を3度登らなければならなくなった時は本当にイライラしました。
フィールド→ダンジョン経由→フィールド→目的地、のようなお使いクエは帰り道も同じと考えると気がだれましたし。
上記の尋常じゃ無いエンカウント率のシンボルエンカウントがさらにテンポを悪くさせてくれます。
・戦闘中の「はなす」の削除
重要なボス戦等ではここで各々のコメントやリアクションが読み取れて面白かったのですが
何故無くなったのでしょうか。
COMMENT
クリア済み、PS版も当時にプレイ済みでシナリオもぼんやり程度だったので懐かしく思いながら購入しましたが、
「あれ、DQ7ってこんなにテンポ悪くて面倒臭いゲームだっけ」と驚きました。
早く物語を読み進めたい一心のみでダラダラと攻略していった感じです。
本編シナリオ自体は悪くない、むしろ個人的には面白かったと言えるだけに、その本編の合間にやらされるマラソン作業とテンポが非常に残念だと思います。
「これならば変に仕様を変更せずにPSの仕様を丸々コピーしただけの方が良かったんじゃないか?」とまで思いました。
リメイク作に関してはSFCの1・2から始まりテリーのワンダーランドの3DSまで一通りやってきましたが、
その中では最も最悪のリメイク作だと個人的に思います。
ついでに言えば、DQシリーズはクリアしてある程度の時間が経てば、また最初からやりたくなる魅力がありましたが
これだけはもう二度とやらないでしょう、シナリオを思い返したいと思った時は適当に動画サイトでプレイ動画を見て済ませようと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: クレソンでおま! レビュー日: 2013-05-12BGMはいいですよ。オーケストラっぽくて。あと絵も綺麗です。でも3D機能は個人的には不要。画質悪くなるしピントも合わない。
ポータブル向けのDQとしてはやはり9を上回るほどのもんではありませんでしたって感じ。
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GOOD!
ドラクエは10以外のナンバリングタイトルは、スーファミ、PS2のリメイクも含め全クリア済み。
・熱中度 5点
何のかんの言いながら、新しい大陸が出現すると気になり、夢中でプレイしました。難易度バランスがほど良く、苦労しながら次に次にとやり続け、終わりが見えてくると、「あぁ、冒険が終わっちゃうのか・・・」と寂しく感じた位です。
・満足感 4点
ストーリーが長く、ボリュームがあり満足しました。また、ストーリーも陰鬱などと言われる方も多いですが、正義や道徳を別の面から見る事によって考えさせられたり、歴史は悲しい過去の上に成り立ってる事もある、と言う事を伝えてくれたりと、今までの「全年齢対象のゲーム」と比べても奥が深く、オッサンでゲーム慣れした自分も楽しめました。
・キャラクター達の魅力
マリベル、ガボ、メルビン、大好きです。オッサンになってからやると、意外にメルビンに感情移入して、目頭を熱くする部分もありました。歴代のドラクエキャラの中でも特にお気に入りキャラ達です。
・快適さ 4点
PSでやった頃をうろ覚えで、他の方のレビュー等をみて「よく、覚えているなぁ」と関心しきりですが、確かに以前より熟練度が上がり易く、色々な職業になれました。その代わりに、基本職のスキルしか覚えない、と言うのも上手いバランスですし。
シンボルエンカウントもフィールドだったら結構上手く逃げれて良かったです。
BAD/REQUEST
諸手を挙げて「大傑作!!」とは言いませんが、グラも悪くなく、音楽も良く、ストーリーも飽きさせないし、悪い所があまり思いつきません。
敢えて言うなら、ラスボスとアイラのキャラが弱い。位かなぁ・・・
ラスボスのキャラの弱さはドラクエ5以降定番化しています。後半になって色々暗躍したり、ドンデン返し等があったりと頑張ってはいますが、やはり降って沸いた感は否めません。
アイラも他のキャラと比べてキャラが薄く、しかも後半に加入してくるので馴染めませんでした。
COMMENT
僕はPS時代からドラクエ7好きでしたので、移植は好感触でした。色んな面で改善を加えてクリアしやすくなっていますし、今やってもストーリー良かったです。
正直、一番好きだった頃のドラクエは1〜7まででした。特に7は好きな要素の集大成でもあり、また一時代の終焉を感じさせます。
ただ、結構評価、低いですね。ドラクエと言うブランドはハードルを高めてしまったか・・・
でも僕にとっては、面白く思い出深い作品でしたし、今回のリメイクも、安易ではなくきちんと色々計算して丁寧にしてあると思い、高評価しました。