ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
【PS版を1回プレイしています】
・経験値、ゴールドなどの補正
元々の作品の最大の難点が、意図が掴めないほど低廉に抑えられた経験値、ゴールドだったので、
その改善点は非常に大きい。
・石版案内
100時間RPGともいわれた前回の難点のもう一つが、
原野に放り出されて模索するような次の石版さがし。その取得が容易になっているのも評価すべき。
・過去のストーリーの回顧
オムニバス形式が故に、過去のストーリーの忘却が激しくなる傾向があったため、
気軽に振り替えられるのはいい。連続性を保つ意味では重要。
ストーリーは他のドラクエ作品と違い、やや大人向けというか、
万人向けとは言い難いというかそういう面が見られる。
賛否はあると思うが、私は一つの選択ではあるかと。
BAD/REQUEST
・オムニバスシナリオが多すぎ
キャラクターなどの連続性を推測させる部分は数多くあるのだが、
それでも約25章に及ぶミニシナリオの集合は、正直先が見えないつらさがある。
・フラグ立てが面倒
ドラクエの根幹を否定しているのかもしれないが、
全キャラクターに話しかけなくてはならない、
よく分からないところに次シナリオへのカギがあるという状態は、
携帯ゲームとして望まれるサクサク感をかなり減殺している。
・無駄な往復が多い
闇雲に動く部分が減ったのは確かとはいえ、
13年経ってやってみると、今でもお使い的な無意味な動きが目立つ。
・音楽に盛り上がりを感じにくい
7以降8,9でも多くの曲で気になっていた部分だが、
どうもドラクエ作品においてBGMのあり方が変わってしまった気がする。
インパクトに欠け、耳に残らない。
グラフィック以上に、時にはゲームシステム以上にサウンドを重視する私としては、
気分が乗ってこない音楽というのはかなり致命的。
COMMENT
PSでの初プレイは130時間かかりました。
それから13年経過して、65時間でクリアできたのですから、
ゲームシステムとしては可能な限り完成させたのだと思います。
リメイクとしての完成度には基本的に文句はありません。
ただ、13年経過して思うのは、やはり慌ただしい今の時代には合わないゲームなのかなと。
シナリオの流れが分断されやすいうえに、
細切れでプレイしていると、前のストーリーを忘れてしまい、結局やる気が低下するというシチュエーションが発生しそうでなりません。
そろそろリメイクにも限界があるでしょう。
11に期待するか、それとも過去作のキャラクターを使った外伝としての正当派RPGを見たいです。
Amazonレビュー
レビュー者: クレソンでおま! レビュー日: 2013-05-12BGMはいいですよ。オーケストラっぽくて。あと絵も綺麗です。でも3D機能は個人的には不要。画質悪くなるしピントも合わない。
ポータブル向けのDQとしてはやはり9を上回るほどのもんではありませんでしたって感じ。
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GOOD!
ドラクエ1~10までクリア済、DS版4~6をクリア後にプレイしました。
・グラフィック、画面
これはすべて素晴らしい。フィールドは8っぽくて圧巻、敵の動きもスムーズ。イベントシーンもカメラ視点が変わり表情や動きも変わるので、2Dのドットキャラが棒立ちのまま喋るだけより感情移入も出来る。あと、戦闘も画面はそのままでキャラが動いて攻撃したりするわけだが、過去のドラクエの様な簡素な戦闘でなく、かといって8以降の毎回視点が切り替わる様な煩わしさもなく丁度良い。また、樽などを調べる際に叩く動作が出るのはリアルでいいのだが、他のDS版に比べるとテンポが悪くなるという様なリアルにしたことで若干ストレスになることもしばしば。
・シンボルエンカウント
確かに100%逃げれない状況もあるが、100%逃げ切れる状況も多い。また狙った敵のみ選べることもあり、それらはランダムエンカウントでは絶対に出来ないので、こっちに変わって良かったと思う。モンスターズシリーズはほとんどが逃げ切れるのでそれに慣れた人は厳しく感じるだろうが、あれが逃げ易すぎるということで。
・熟練度
PS版に比べると上がり方が圧倒的に早くなったので、あっという間に次の職に転職できるのは気持ち良かった。レベル20前後でザオリクやベホマラーが覚えれるのも良い(ややバランスブレイカーだが)。その代わりに超おいしい呪文・特技は次の職に引き継がれなくなったので、賢者あたりは固定になってしまった。
・石版レーダー
ゆとり仕様と言えばそれまでだが、ストレスなく進められるのも事実だろう。
BAD/REQUEST
・操作性
今までドラクエに比べると細かい操作性が気になった。特に気になったのが、ドアなどの端に引っかかりがあること。ドア正面から少しズレた所から突っ込むと、普通はそのまま斜めに動けばドアに入れるが、それでは引っかかって中に入れず、一旦下がって正面から入り直さないと行けない。細かいことだがそれが何回もあってストレスだった。また戦闘中のレスポンスが若干悪いのも気になった。
・会話システム
基本的にはヒントだらけで大助かりなのだが、「●●へ行こう」と3人が言うが実際はそこでは先に進めないということが数回あってやや詰まった。この会話システムをヒントとして確立するならする、しないならしないとハッキリして欲しかった。
・プレイ時間
PS版の100時間から60時間に短縮されたのは評価できるが、まだ短縮できたはず。特にルーラを過去でも使用可能、全町村登録されたら大きく違ったのでは。無駄に歩き回されることが不快だったPS版から改善しても誰も文句は言わなかっただろう。
・やりこみ要素
PS版から色々パワーアップしてるのだが、その大半が極めるためにはすれちがい通信や配信限定などが必須の為やる気が出なかった。やりこみ要素の場合は100%プレイできない限り手を付ける気になれず、結局エンディング後は裏ダンジョン×2をクリアしておしまいだったが、私と同じような人は多かったのではないだろうか。クリア後のやりこみ要素は今回のように限定にしたり9のように多すぎるのも問題だが、かといって裏ダンジョンだけでは物足りなかったのも本音なので難しいところ。
・ドラクエ7全体
これは3DS版の問題ではないが、やはり7は色々と良くない。クリア時間は他のドラクエの3~4倍は掛かるが、クリアレベルは他のドラクエと同じかむしろ低いぐらいなので、とにかくレベルが上がらない。転職できる様になれば熟練度で多少カバー出来るが、それまでの十数時間が地獄。そこまでに挫折した人も多いだろう。更にゲームの大半が町や村の小さな問題を解決するイベントばかり…ドラクエらしいと言えばらしいが、あまりの羅列に主人公達の旅の目標はなんなの?って感じだった。また、あえてヲタクに媚びないようなキャラ達にしたのだろうが、熱いリーダー格が序盤で離脱、性格の悪いヒロイン、狼のこども、おじいちゃん、加入の遅すぎる女戦士では全く愛着が沸かなかった。あとはラスボスを倒したらと思ったらどんでん返し的な展開があってそれ自体は良いし、このおかげで5や6程ラスボスの扱いが悪くないが、もっと「これでエンディング」的な展開でプレイヤーを騙してくれたら面白かったかも。
COMMENT
RPGはどんなに好きなシリーズでも長すぎるとダレるという代表的な作品。PS版より大幅に短くなったと聞いていてもマジでダレた。上記の理由もあるだろうが単純に長すぎたらダメですね。もちろん良かった部分もありそれなりに楽しめたが、同じDSなら456の方が楽しめた。ドラクエだから許された部分も大いにあるので、ドラクエじゃなかったらク●ゲー扱いしてたかもしれないのは否定できないかも。
ドラクエ7好きはもちろん、それ以上にPS版を挫折した人にはクリア時間が短くなり石版レーダーもあるので絶対的にオススメしますが、ドラクエ初心者やドラクエ嫌いな人はプレイしない方が無難。ドラクエがますます嫌いになること請け合いです。グラフィックがいいので手を出してみようと思う人もいるかもしれないが、まずはDS版の4(最もわかりやすくクリアまで短めでドラクエらしい)をオススメします。