サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴

発売元: バンプレストオフィシャルサイト 発売日: 2007-08-30 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴レビューチャート 標準偏差 13.83 難易度 2.14 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

ワゴンセールで1000円で購入しましたが
そのクラスのゲームにしては良く出来た内容で、お買い得感がありました。
タッチペンや2画面を有効に使ったRPGをプレイしたい
という人に向いていると思います。

BAD/REQUEST

雑魚戦は楽勝なのに、ボス戦になるといきなり難しくなる事が多く
その辺のバランスがもう一つでした。

あと魔法(スキル)の詠唱時間がちょっと長いような。
たとえば全体魔法で大勢の敵を一掃したいと思っても
敵の攻撃を受けたら詠唱がキャンセルされてしまうので使いにくいです。
結局、そうならないように敵との距離をとって、そこに少しずつ
誘い込むという戦術にするしかないので爽快感に欠けました。

COMMENT

ストーリーが進んでも、徐々に事件の全容が明るみになっていくだけで
ドラマティックな要素には乏しいと思いました。
せめて主人公の2人の間だけでも、もう少しドラマが欲しかったと思います。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
周平さん[2008-04-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

■スキルポイントの配分は楽しかったし、レベルを上げるモチベーションにもなりました。

■操作はタッチペンオンリーですが、特にストレスを感じるような仕様ではありません。
 戦闘時の対象指定などはむしろ快適な部類に入るかと思います。
 コマンドパレット上のアイコンを選択するのが若干煩わしいくらいです。

■ストーリーについては凄く良くはないけど悪くもないです。
 少なくとも前作:クラフトソード物語はじまりの石と比べたら雲泥の差かと。

BAD/REQUEST

■錬成モンスターや状態異常攻撃や武器強化や最終奥義などなど、
 できることは多いのですが総じて使う必要性がありません。
 極端な話、アルドのチェインアタックとリーハの回復魔法だけでクリア可能です。

■上記も含めてですが、戦闘バランス全般。
 雑魚敵は後半になってもHPと数が増えるだけなので、最初は面白くても飽きが来ます。
 ボス戦ではサポートキャラと操作していない方のパートナーがちっとも役に立たないのが気になりました。
 ああもうこっちは回復魔法使うために間合い取ってんだからついて来んなって
 ホラ敵連れてきちゃったじゃんかバカ←終始こんな感じ

■ストーリーで若干消化不良を感じた部分がありました。
 そこら辺がクリア後に明らかになるかどうかについては確認していませんが、
 仮にそこで語られているとしてもきっちりエンディングまでの枠内に収めて欲しかったです。

■同じくストーリー、良い所には悪くはないと書きましたが本音を言えばもうひとつです。
 最初から最後までずっと同じ事件を同じテンションのまま追っているので、
 終盤に入っても今ひとつ盛り上がりに欠けるように感じました。

■パーティメンバーがあんまり仲良くなさそうで、見ていて疲れます……

COMMENT

すべてタッチ操作のアクションRPG、というコンセプトに対しては丁寧で良いデキですが、
丁寧で良いデキだったからじゃあ面白かったかと問われると答えに詰まります。
様々な新システムの殆どが蛇足に終わってしまっているし、その蛇足を取り除くと残っているのは
チェインアタックで次々敵を撃破していく爽快感とキャラクターくらいのものです。

正直に言ってしまえば、今後この路線を続けてもこれ以上面白くなりそうな気がしません。
個人的には、このシステムを踏襲した続編が出てもとりあえず様子を見ると思います。
クラフトソードシリーズに回帰するのであれば話は別ですが……

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
サンライオンさん[2007-12-11 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: マロマロ レビュー日: 2007-09-01
全20章中、10章までクリアしたところの感想を書きたいと思います。サモナイ初のDSということで、操作・システムが不安でしたがそんなに不都合もなく、スムーズな操作が可能で誰でもお手軽にプレイ出来るというのをきちんと意識して作られているなぁと関心しました。ダンジョンも狭くもなく、広くもなしで丁度いいです☆そして「中断セーブ」が出来るというのはおおいに評価したいところ。これでいきなり用事が出来てもすぐにゲームを終了出来ます。

ストーリー・キャラはまだ半分なのでなんとも言いがたいですが、最近のサモナイにありがちだった萌えをおおいに含んだキャラがあまりいないというのがいいですね。だから夜会話に誰を選んでいいか迷います。一応、キャラEDもあるみたいですし、仲の良し悪しで戦闘にも影響出てきますので。

ただ不満点は練成モンスターの存在が薄いということ。数はそれなりにあって楽しいのですが、戦闘になると指示は出来ないわ勝手に敵陣に突っ込んでいくわですぐに死にます。意味ないです!仲間にも言えることですが、もう少し細かい戦闘指示が出来ればよかったですね。今は死者数がEDに影響を与えないことを祈るばかりです(笑)
問題点もありますが、新しい世界での物語りのスタートとしては私は成功している作品ではないかと思います。気になっている方は是非、プレイしてみて新たな世界を冒険してみて下さい。
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