サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴
中央値: 70 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 13.83 難易度 2.14 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
72pt
GOOD!
ジャンルが面白い。
このタッチペンアクションに加え、
微妙にストラテジーも混ざってる感じがします。
タッチペンでラインを描いたり、
連続タッチをしたりして攻撃するのが気持ち良いです。
操作感もなかなか良好。
キャラデザ好み。
ドットグラフィックも嬉しいところです。
小さいキャラも細かいところまでよく動いてるし、
ボスなど大型モンスターも良い感じ。
BAD/REQUEST
主人公2人以外のキャラが操作できないのは残念。
移動…は、まあタッチペンで良いとして、
コマンドパレットや操作キャラの切り替えには、
ボタンを使ってよかったのではないかと思います。
視点の狭さ。もう少し視点をひいて、広い範囲を見れると良かった。
リーハの遠距離攻撃も、発動する頃には敵が目の前まで来たりする。
操作に関してはなかなか快適だけど
技のバランスは正直イマイチだと思います。
公式サイトで体験できる、ラインを引いて炎の壁を出すような技よりも、
最初から覚えられる、基本技のほうが
SP消費的に見ても、威力を見ても、遥かに効率が良かったりする。
あとチェインアタック強過ぎです。
最強技のスキルを簡単に習得できてしまうのも残念。
発動するまでも、他と同じくウエイトがあるだけ。
タッチペンで図形を描くとか、もうひとつこなすものがあると面白いと思うんだけども。
ザコは弱いけど、ボスは強め。
マーディンさん手加減せえや。チャージ中は攻撃を受け付けないとか厳し過ぎ。
他のボス戦も、ごちゃごちゃしがちです。
FFCCをやっているせいか、
ワイヤレス通信で協力プレイできたら良いのになとも思う。
COMMENT
不満を多く書きましたが、このシステムは面白いです。
他のゲームに例えてみるならば、
ゼルダとFF12RWを足して割ったような感じでしょうか。
不満点を改善してくれたら、更に、相当面白いものになると思います。
同じシステムで続編が出るとしたら、大いに期待できます。
Amazonレビュー
レビュー者: マロマロ レビュー日: 2007-09-01ストーリー・キャラはまだ半分なのでなんとも言いがたいですが、最近のサモナイにありがちだった萌えをおおいに含んだキャラがあまりいないというのがいいですね。だから夜会話に誰を選んでいいか迷います。一応、キャラEDもあるみたいですし、仲の良し悪しで戦闘にも影響出てきますので。
ただ不満点は練成モンスターの存在が薄いということ。数はそれなりにあって楽しいのですが、戦闘になると指示は出来ないわ勝手に敵陣に突っ込んでいくわですぐに死にます。意味ないです!仲間にも言えることですが、もう少し細かい戦闘指示が出来ればよかったですね。今は死者数がEDに影響を与えないことを祈るばかりです(笑)
問題点もありますが、新しい世界での物語りのスタートとしては私は成功している作品ではないかと思います。気になっている方は是非、プレイしてみて新たな世界を冒険してみて下さい。
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GOOD!
会話中やオープニングムービーなどは、サモンナイトの大切な要素の一つのキャラクターデザインがなかなか良かった、やはりキャラクターの絵が個性的なので奇麗に描かれていたことは、とても好感が持てた。
ボイスが豊富でよく出ていてゲーム中もなかなか楽しく出来たし、やっていて楽しくゲームを進めることができた、音量は初めからけっこう大きくてちょっと大きすぎるのではないか?と思うくらいだった。
ストーリーの方もなかなか良かった、ED後は序盤や中盤と変わって難易度が急に上がったと思う、けして悪くはないと思う。
操作方法は、ほとんどタッチペンオンリーだったが使いやすく、思っていたよりも操作しやすかったのに驚いた、自分で召喚獣を作って戦いに参加させる時に、召喚獣が援護してくれるのがとても頼もしくてとても可愛かった、戦闘もタッチペンオンリーな割には、やりやすく簡単にできた画面にラインを引いたところに攻撃するなど良かった。
BAD/REQUEST
まず悪い点ひとつ目は、はじめにリーハかアルドのどちらにするか主人公選択をするのだがどちらを選んでも結局は二人ともを使うことのなるのが残念、序盤少しだけはじめに選んだキャラクターだけを使うことになるが、ほんの少ししかその間はない、主人公選択をするのならその片方のキャラクターまで使えると意味がなくなる。
悪い点二つ目は、戦闘での画面の小ささ、両サイドに攻撃選択をするための枠がでてくるので、それが邪魔になっていまいち画面が見にくくなり困る、それと、仲間のキャラクターがいまいち役に立っていないような気がする、「もっと攻撃しろよ!」とか思う場面もちらほら見られる。
そして最後は、何やらやたらと強い敵がいます、序盤から中盤あたりに出会うマーディンさんが特に強いです攻撃をしても攻撃をしても体力が減りません、マーディンさんがチャージ中こちら側の攻撃が全くくらいません、なのにマーディンさんの攻撃はやたらとくらいます、それとか、終盤からED後にかけての敵がとても多いです、それは、いいんですが、囲まれた時に全く逃げられません敵の攻撃に袋叩きにボコボコにされいつの間にか体力が減っていて死んじゃったりします。
COMMENT
サモンナイトはやはりキャラゲーなのでキャラクターはなかなか良かったと思いますが、自分はあまりこういったアクションRPGはそこまで好きにはなれませんでした、今回の作品はサモンナイト感があまり伝わってこなかった、クラフトソードの方が面白いと思う、別のタイトルで販売してもよかったのではないかと思ってしまう、次に続編が出るとしたらサモンナイトファンとしてはもっと良いゲームになることを期待しています。